前往
大廳
主題

[開發紀錄] 互動式AI視覺小說

Jerry | 2023-05-07 07:06:46 | 巴幣 1004 | 人氣 564



(圖片由AI事先生成。對話回覆則由OpenAI的gpt-3.5-turbo模型所產生。)
這是一個類似視覺小說遊戲的簡短展示影片,遊戲開發目前甚至還沒正式開始。這個影片是為了展示與一個擁有固定故事情節的AI角色交談是什麼樣子。
這個影片中的所有內容都可能會有很大的變動。我們仍在測試各種想法,確保一切都能正常運作。一旦開發正式開始,我們會有人類創作者負責製作圖片、故事等等。

遊戲中將會加入更多的模型,如情感分析和文字轉語音,這樣角色就可以用比較自然的方式「說話」了。
在這個遊戲中,玩家可以通過打字或語音轉文字與遊戲中的角色進行互動。會有一條故事線需遵循,但玩家可以透過與遊戲中角色對話來探索故事。


遊戲開發預計今年暑假正式開始,遊戲名稱、故事、題材皆未定。
現階段來說,因為使用OpenAI和一些服務的不確定性太多,也有些技術問題很難克服或是無法解決,大概還需要一點時間來和各方做各種確認。如果之後有任何進展,希望也能在這邊分享。

至於為什麼在開發前就有開發影片,只是因為我個人在其他地方需要展示類似的內容,於是就順手做出來了w
如果有任何疑問或是建議,都非常歡迎留言或私訊,謝謝。

創作回應

安可
請問這是用什麼工具開發的?
2024-01-14 11:44:40
Jerry
這是用Unity做的,影片裡看到的介面都是GUI,遊戲和ChatGPT的API溝通也是用C#來實現
2024-01-14 12:15:35
安可
我正在找合適AI工具,我有發現RPG Maker MZ有開發者做出Chatgpt插件,MZ是用JS語言也有些拘限,用來開發視覺小說遊戲應該綽綽有餘
2024-01-16 09:34:00
Jerry
如果要開發視覺小說的話,看起來確實用RPG Maker MZ比較直接,畢竟Unity幾乎全部的東西都要自己做,唯一的優點大概是資源夠多的話,Unity可以做的事基本上完全沒限制。
不過要用ChatGPT的話,個人覺得最需要擔心的還是API收費的部分,因為是根據使用量收費,遊戲成本要怎麼計算會是大問題
2024-01-16 09:45:42
安可
該插件還設定一個變數可以切換是否啟用, 準備兩套劇本嘍,可以要求使用者輸入自己API享受與故事人物無限變化的互動,或者就如傳統固定對話,比較擔心的是chatgpt被問到敏感問題出現突破次元壁的對話
2024-01-16 13:47:26
Jerry
確實,如果玩家亂問的話很容易就會把對話帶偏w
資源有限的情況下也不太可能去微調模型,不然就是需要一長串的prompt來規範ChatGPT的回答,但是就會變成API的費用暴增
2024-01-16 16:21:53

更多創作