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【RPG公會】個人心態調整與四期制度淺談

月下七光 | 2023-04-28 21:17:04 | 巴幣 26 | 人氣 291

※RPG公會相關創作



  忽然發表這篇某層面簡直是想不開、對諸多事情有點過度直白、又情商不高的東西。其實對我自己沒有任何益處,但是對我,月下七光而言「負責任的作法」

  針對先前遺跡主線,我發表過這篇,雖然內容略顯文謅謅、詞不達意、而且還用英文亂註解,搞得好像很學術。寫完之後,我表面上跟朋友說是為了賺寶石幣,實際上是在表達部分的一些看法以及不滿的面向,畢竟該位朋友跟遺跡主線的主辦方靠得比較近,我是很懦弱的不想得罪而已

  但是,既然我對於遺跡主獻祭出上述文字,想要表達想法,為什麼到了四期就這樣窩窩囊囊躲躲藏藏?是看不起別衝對於遺跡主線的主辦嗎?我難道是因為飛鳥是會長,所以就可以這樣不管別衝也曾經支持過我在三期支線的內容嗎?別衝曾經給予我這麼多支持,我反過來不去玩他主辦的主線就算了,明明之前對遺跡主線制度面有些微詞,反而把四期主線無視制度面表面針對劇情捧高。我這樣,僅僅是心態上讓遺跡主線多卑微似的,這樣不對

  我三期沒有辦多好的支線,劇情上不如黑龍;外傳美其名幕後,實際上很多劇情沒有交代,還把情緒發在角色身上。這一切我對得起黑龍嗎?我還得感謝他對我的包容,他包容我這麼多,我從來沒有表現過感激的樣子,我到底是多麼惡劣的人啊。

  會規第七條:就算不同意他人想法,也不要嘴砲、筆戰、諷刺。但暗地裡說些暗話,並沒有比較高明,讓言論外洩只是顯得醜陋而已。要說話就堂堂正正地說,不要涉及辱罵即可。飛鳥不等於公會本身,所以我對於飛鳥部分制度面的內容有些看法,不代表我涉及會規第六條理念不合,而是正因為我喜歡這個公會,所以我會決定說話稍嫌沒那麼和氣。

  何況,下文制度面的講述,我的主旨是「飛鳥作為會長這個職位很成功」。

  說直白話,便是「飛鳥其他面向,還是會讓一些會員心生不滿」。人無完人,不可能討好所有人,飛鳥亦同。我寫這篇,都做好可能被有些喜歡四期制度的人所沒那麼喜歡的覺悟,也是不可能討好所有人,這篇我雕很久,請讓我明人不說暗話一次。同時,對得起自己一次。

  不因為任何人,只為我自己的責任。


 
  談下四期主線期間,關於我自己心態調整的問題與制度面的想法。
 
  由於關於我這玩家自己的心態調整,以及對於飛鳥所建立的遊戲機制淺度剖析;我想前者是沒人想看我在那邊碎碎念自己的事情,後者是容易造成誤會、扭曲本意、淪為對制度或飛鳥的抹黑,所以我想把這兩者不放入四期的總回顧創作中,避免造成文不對題,又是「月下七光的創作跟大家都不一樣」的狀況。

  看以下文字時,表示已經理解上述文字在說什麼,也就是我打算呈現的不是不友善,而是對制度面直白的評價
 
  先說心態調整。
 
  我猶豫不決的性格在四期發揮到極致,G8一下要玩、一下不玩的心態是挺容易得罪人的,害怕得罪人又說話不知分吋又更得罪人。此外,經常把操作行為用角色當擋箭牌也是RPG公會中挺讓人討厭的忌諱
 
  四期期間我的遊玩心態不好就算了,心裡也是對於這主線的型態有幾分敬畏又恐懼,不只讓優柔寡斷的我經常舉棋不定,說是玩得不快樂,也大部分是我自己的鍋。
 
  總結而言,四期遊玩體驗中,我的心態調整顯然沒有跟上。既然是互相、共同遊玩的平台,我做的不夠好。
 
  創作很多沒交、劇本諸多沒有參與,苟延殘喘下我很失格,這點我承認,並且面對。
 


  談遊戲制度面。
 
  我要先再次聲明的是,制度面的這些話,是打算平鋪直敘的思考飛鳥如何締造出四期這般的史詩。如果要我把以下的說法縮短成一小段總結,我會直白說:飛鳥是非常成功的會長。
 
  看似單方面吹捧誇誇一句話,請當成以下閱讀的精髓。我底下在陳述飛鳥以會長之位,將第二條、第六條、第十三條會規發揮的淋漓盡致。撰寫出故事的背後,有著如何的特質與方法。
 
  首先,是在機制上的強硬度。我必須承認,要締造出像是這樣的故事篇章,沒有強硬是帶不出來的。
 
  所謂的強硬,具體來說像是:瘟疫章強制洗腦義勇軍以外的玩家、飢荒章前段強制義勇軍玩家綁在世界樹上、死亡章開始細數義勇軍以外的玩家要怎麼死。
 
  接著,是對人心之洞澈的理解,締造出來的「互相牽制」機制。
 
  所謂玩家互相牽制,譬如復活機制轉為碎片,彼此開始監督角色要玩就盡量不死,能不GO就不GO,要GO都是逼不得已,因為大家共同乘載著角色生命。
 
  自己中途想離開四期故事,又要在事後想跟公會世界觀下的其他角色互動。需自行負擔他人的人情,如同我欠可拉復活人情很深這點;當初我是自願自殺有白癡的部分,也有沒料到會之後完全跟主線玩家分隔的誤判存在。
 
  此外,非想參與主線玩家,以結果論,以結果論,因為很重要要說三遍,是以知道審判結局為前提的結果論:最好光害後早點死是比較划算的打算,四期結束後再來回歸。否則到了死亡章其中一令才開始想苟延殘喘,必須承擔角色的性格是「屈服於天理的怯懦性格」。

  或者,四期越是後面,正因為義勇軍玩家的世界地位,角色首先要承擔瘟疫章被靈魂洪流洗腦、飢荒章承擔與義勇軍脫節、最後死亡章來決定死亡,或者在央城時代完全無法出現。就算南方面,玩家自己不打算玩四期或想棄坑,角色的命是在四期主辦砧板上的肉,也只好沉默吧。而且,官方確實有網開一面,就算是中途棄坑的玩家中,有參與過的通常不會被刷掉。這是制度下的仁慈,在這點上我是很肯定的
 
  回到四期結束前,有沒有「四期後的世界」都是未知數下,死亡章公告的飛鳥給了明確的選擇:四期繼續,亦不繼續。
 
  這個選擇,也是用到了「互相牽制」的精髓。
 
  飛鳥的說法中,沉默少數只有被多數支配的命運,此外公會不是角色的獨角戲平台,而是交流平台;最後說明結論:要有個多數人的共識(以決定公會未來唯一走向)。
 
  這公告,讓公會的人團結了,也表面說明:公會是否綁四期,是玩家自己的選擇
 
  看似謙讓的手法,將原先公會內的聲音「只能」一極化。
 
  一者是,白費四期消滅前三災之人的努力,全公會因為非參與四期之人存在而四期終結;一者是,四期繼續,大家共同為了四期打拼,且不容許其他的小圈圈打亂世界氛圍,其他小圈圈頓時「是四期玩家的對立面」。義勇軍與義勇軍以外的存在形成對立,鮮明可見的二擇一中,「四期=義勇軍+官方」,那麼是否義勇軍+官方=整體公會理念?則用了投票決定。最終,四期=義勇軍+官方=是整體公會理念的唯一論述
 
  四期玩家至少要達成表面一致團結,因為共同打拼了三災,誰也不希望自己的努力淪於白費;猶疑其中的必須做出選擇,好好玩或退出;不想玩四期的,結果論是「請離,等著四期玩家玩完後,讓四期玩家來商議非四期玩家是否能在公會繼續玩」
 
  言下之意:沒有飛鳥撐著,其他人造不出完整的米德嘉爾特;就算造得出來,也是偽品。
 
  飛鳥成功完成統合整個公會「想法、言論、故事」的偉業。
 
  總結,容許我做個自認有趣的想法:就算飛鳥貼過一張梗圖說過王不是永遠的,但他當王,大概是大多人民都被安撫穩穩,有想法沒想法都成為一致的想法,思想犯無處可逃的地方。這對於整體公會是好事,公會穩定度被提升滿滿還鎖死。
 
  說完四期制度面對於整體公會穩定度、言論一致度、團結度升頂的偉業。
 
  我還是要回歸一開始說的結論:飛鳥,以會長來說,非常成功。
 
  特別是在編製一篇史詩體的宏篇結構論述為前提。
   
  但是,反對的聲音不可能沒有,只是不想在DC上與大家調性不一致,所以才會有一些暗地裡說話的存在吧?大家也擔心自己言論沒那麼整全完整,如同我這篇也沒有多整全完整一樣。有漏洞可鑽、有瑕疵在言論中,反而會成為對自己不利到極致。

  更可能觸犯會規第三條的挑起對立,或者第六條理念不合者請離。

  理念不合其實定義很含糊,也很主觀,目前雖然很少有人僅因此條被記警告,我都怕以上言論是否會符合理念不合的定義。但,我賭在飛鳥並非如此不講理的人,頂多罵,而非記我一條警告殺雞儆猴。
  
  我整篇論述,之所以可以說是「RPG公會創作」,也是建立在認為飛鳥是講理的。

  況且,真認為我這篇不對,大可底下留言,我會修正我的說法的。我也希望我講法中的錯誤,大家能夠一起來討論、釐清。




3039字

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