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【RPG公會南方向公告】【廢案】帕若黛斯森林新主線方案

月下七光 | 2023-04-09 15:16:26 | 巴幣 1008 | 人氣 310

最終決定:廢案

半RPG相關:操作者近況南方公告
非RPG相關只有第一段。

先說,最近我要開始準備高普考跟地方特考啦,國考仔生活開工。隨著病情穩定,抗壓性增強,社會化開始,也得開始找個穩定的工作,不能再像以前那樣整天耍廢。每天要開始規律作息、規劃讀書、以及進行減藥跟循序與社會接軌的路。我放棄讀了老半天的研究所考試,畢竟考不上就是考不上,面對現實。不過也因為我自己或許成長了些,看向狼藉的過去,總想要收拾一番。

隨著RPG四期到完結,我打算把過去的設定整頓或面對,總比放著爛好;我決定把娛樂重心放上RPG設定。於是,就出現個抉擇。

帕若黛斯森林,還是幽玄神教區?

不可能全都要啦,全都要也是循序漸進......

於是,這篇是關於【帕若黛斯森林】主線的新設定走向調查,也是方案。
2013入會以來快10年期間,至少森林線中我與不少角色相遇,我不願意在沒商討、沒聲明、沒討論的情況下,直接胡改過去角色互動的軌跡。但是,有鑑於我過去寫的實在是太零散;於是,我又想吃書重練。

如果真懶得看前面,直接拉最底下看方案。不過,上面梳理還是有空看下啦......我打這麼久......



導言:【帕若黛斯森林】是什麼樣的故事?

【帕若黛斯森林】,在此作為一連串人物與主線劇情的代稱。

人物的部分,主要是黛厄夢德、菲爾、無漪、以及米絲兒。

劇情與人物之原本的設定,採這篇文章(連結,請點)為原設定的骨幹。
不過,我先預設閱讀這篇的你,是稍微有碰觸過舊設定,甚至跑過舊設定的人。
因此,我不會在人物設定、劇情內容上面多做補述,而是針對日後該如何改編,改編那些零碎不整的設定為主要目標前,先來奠定這篇故事的基調。

整體來說,可以說【帕若黛斯森林】是一篇人偶們的自我探詢故事,新的帕若黛斯篇章也不會離開「自我探詢」這個主題。自我探詢,即是「我是誰,我從那兒來的,又該往哪裡去」。

菲爾的離開前一切掙扎,都是自問「自我是誰,究竟能成為什麼樣的人偶」為題。
菲爾究竟是名聖火犧牲務所組成的「複合體」,抑或是,菲爾能夠成為菲爾自己?

不過,自我探詢」雖是是主要論題,延伸的主題還有二者:
1. 「何謂人的情感/人偶是否有情感(情感主題)」(人偶這個種族,即是這個問題的根源)
例子:黛厄夢德質疑自己究竟該拋棄情感當個人偶/抑或成為像是人的樣子。
菲爾因為情感而發瘋,那麼菲爾究竟該有情感而導致毀滅,或者無情感度過一生?

2. 「理智及瘋狂(何者才好?瘋狂是否才是救贖,理智是否是痛苦泉源?這般的問題)」
例子:黛厄夢德走到終末,決定自殺。不只是因為菲爾之死帶來的哀傷,更多是自我懷疑,並且用冰封的理智面具面對這個世界。最終走向分崩離析、被罪惡感擊垮,決定開始進入瘋狂,賴在律的住所死意堅決。

整體而言,這個故事的主角是黛厄夢德,菲爾之死是讓黛厄夢德開始脫離日常的動因,並以此脫離常軌開始發展的故事。新的故事主角依然是黛厄夢德,且不會脫離這幾個主題。

即,
1. 我是誰
2. 人與人偶,情與冷酷
3. 理智與瘋狂



關於【新森林】的目標

若真採用新的帕若黛斯森林,會使用「部分」的原本設定。

舊森林設立時,是尚未有東南西北四國設定的時期,且操作者思考尚不成熟,有諸多細項設定都不完善。唐突的部分譬如菲爾之死(無緣由的強行推動主線)、黛厄夢德的情感變化(忽冷忽熱,性格經常OOC)、米絲兒莫名其妙誕生(菲爾一死,忽然誕生,雖然有設定原由,終究過度硬ㄠ);而劇情吃書居多,讓操作者準備打掉重練。

重練的方向,以下幾點為目標:

1. 大原則,讓目前唯一還留存在上央的帕若黛斯森林角色:新生黛厄夢德,其背景設定不應更動為前提進行。 於是,需要修改的,正是「過去發生了什麼事情」的重新建構。
這所謂的「過去」分別為兩個大段落:
(1) 帕若黛斯森林成立緣由的故事
(2) 黛厄夢德入城後,所開展的故事

(1)自然可以大幅修改,且不太會對玩家角色的記憶有所影響,(2)才是麻煩點。
於是,由(2)的改編延伸出下點。

2. 能夠讓目前有意願表態的操作者,能夠共同協商出對「舊帕若黛斯森林」的記憶進行微調的內容,讓彼此設定能夠有一致性

3. 讓森林的劇情出現延展性,以期待未來能夠發展出系列劇本;而非封閉的已結局故事



要素:關於新森林的根柢設定

這個段落,我想說明關於新森林會有什麼樣相同於舊設定的、不同於舊設定的。

相同點:
1. 米絲兒=帕若黛斯森林,米絲兒乃是森林所構成的原初生命體
※但是,當初沒有設定原由的部分,將在新設定中寫出來
2. 黛厄夢德是主角,由她推動整體劇情前進
3. 無漪已死,有事燒紙;無漪一樣是原森林之主,但角色工具性更加濃厚,是為了鋪墊主角色登場的基石,本身不會設定太多。所以,無漪一樣會死,無論新舊。
4. 菲爾的聖火,一樣是多年的靈魂(雞精(?)製造物

相異點與新添設定:
1. 森林的起初,森林尚未為森林前的故事,舊設定不清楚而零碎乾脆棄了,統一為以下:

(1)500年前:火之聖女
原本森林是一座村落,名帕若黛斯村(同舊設),而後自梵亞斯來了一名「火之聖女」來傳教,卻因為火之聖女造出聖火打亮村莊,能力遭懼怕而被帕若黛斯村民殺害。為了害怕火之聖女作祟,帕若黛斯村民藉有一顆窟窿的金剛石打造出人偶體敬拜,是最初黛厄夢德的機體原型。
而聖火之女的俗名,即為米絲兒。

※懶人包
黛厄夢德的外貌:火之聖女
菲爾的聖火來源:來自火之聖女最初在村莊點燃
米絲兒的存在:火之聖女的真名

(2)400年前:無漪的悲劇與森林出現
帕若黛斯村發展出敬貢活體獻祭的習俗。
無漪的妹妹──菲爾,遭全村獻祭後,無漪成為下一位村中的祭品。
無漪被關起來,在活人獻祭的準備區域看到火之聖女的人偶樣態的塑像,於是將人偶塑像造成生體人偶,作為武器反殺村莊。但終究救不了已經死去的妹妹,一怒下將全村以聖火燃盡,並且用古老黑暗魔法將全村的人造成不死生物,以樹木為表面樣態。森林雛形出現,無漪開始製造生態系。

生態系中,不死樹木雖然會腐敗,但是地面上的魔力源「紅蘚苔」會透過行光合作用灌輸樹木新的組織,讓樹木不會腐敗;樹木自身長出綠葉後,也可以行光合作用反過來回饋全森林;整個森林變成以聖火燃燒全村人後,誕生秩序的魔力網。

2. 新添設定:梵亞斯新教

火之聖女,來自於梵亞斯的新教團體。火之聖女是新教於500年前派出傳教士,但有去無回,如今梵亞斯教宗諾亞掌權,新教自然沒有位置。

這設定是為了讓之後劇情出現延展性。



協商:關於【舊森林】中的劇情協調
這是最後一條列點了,往下拉沒有東西了......


以下,對黛厄夢德、菲爾、米絲兒三位角色交織出來的劇情,進行舊森林主線時間軸總覽。

(2013/10/09)黛厄夢德入城

(2013/12/03)菲爾入城

(2014/01/30)菲爾消逝(舊【帕若黛斯森林】主線始動)

(2014/01/31)米斯兒誕生(舊森林稱米斯兒。新森林中,更名米絲兒)

(2014/06/25)森林主權易位為米絲兒(菲爾失去救贖機會)

(2014/07/07)森林主線的終末劇情,但沒有收尾即作結

舊森林主線草草作結,由於當時設定老舊,遺留的資料過少,故預計按照以下幾種大綱方案重編,我會以「為了讓如今的黛厄夢德(新)能夠有存在的穩定性」為目標,所以過去的「黛厄夢德求律幫助自殺(2015,沒存到,應為10-11月間)」的事件不變,因為律就不會按照米絲兒給的人偶組裝製造出新的黛厄夢德。

簡述黛厄夢德與律的劇情交叉以及與其他玩家的互動如下,這段設定我暫且不打算吃,因為會出現劇情邏輯BUG:

2015黛厄夢德(舊)出現自殺傾向,於是黛厄夢德決定交付律來遮斷米絲兒的魔力源來自殺。當時參與的法爾盡力阻止但還是失敗,黛厄夢德(舊)自殺成功。而後律重製黛厄夢德,才是如今的新版黛厄夢德,受法爾夫婦首先收養,並且律將魔力源契約改為伊祁青歲。

說起上述事件也是8年前了......所以,我覺得回應的人數有點少比較正常,但如果願意提出想法的老操作者,我也是很歡迎,樂觀來說未來會有很多新玩家。

【方案1. 超級硬掰歡樂向──角色全活的完全魔改世界線】

條件1:舊黛厄夢德、菲爾、米絲兒的過去2013-2015參與互動的全數操作者,都願意當雖然互動過,但是會被忘記。
條件2:允許我重新操作已死角色,重新演繹,而且演繹的幾乎不一樣。
條件3:同意我完全使用新森林設定

內容:在光害前,森林之主米絲兒聽聞四災的消息,眼見空蕩蕩的最後一塊森林都守不住,決定逃到其他平行宇宙去。隨著四期結束,世界新秩序,平行世界收束於米德加爾特。因為受到平行宇宙的其他世界影響,整片森林將由2013年為開端演出,也就是無漪活著,剛派遣黛厄夢德、菲爾前往阿斯嘉特,米絲兒還作為森林的意志沉睡。

※超級硬掰線,強制重新演出,但希望演出更好的。
好處是可以保留新黛厄夢德的設定,又不與森林復刻衝突。
壞處是有夠硬掰,而且黛厄夢德出現兩個讓人暈眩,所以此線的舊黛厄夢德我會改造形為綠長直,紙娃已經捏好了,如果此線通過就開放,若想看也可以私訊我

【方案2. 現實向──面對真實歷史,不採用新森林】

內容:以新黛厄夢德為視角,帕若黛斯森林的設定照舊,也將不再次詮釋。新黛厄夢德跟森林已經切割,所以帕若黛斯森林之劇情視之結束於原本2014草草收尾,我將專心於新的律主線與教區劇情

【方案3. 自由發揮,請其他玩家可以提出,畢竟以上兩方案有點極端】

內容:大家一起搓出更好的可能,沒有錯,因為我只想的到兩極端而已......



※最後選擇權放在我,月下七光手上,謝謝。

創作回應

黑い影
我覺得都可以,私心上選一
不過我這互動量不高,參考看看就好
2023-04-09 17:56:00
月下七光
好哇!有人回我挺開心的,那麼選一的可能性我想會變高
2023-04-09 21:50:14
苙呰唲
一路看下來似乎跟我沒太大關係。
我的態度就是,不論是不是硬掰,你創作過程中愉快舒服,創作完成就感充足,足已。
2023-04-09 22:23:14
月下七光
謝謝!硬掰其實也是某種蹂躪人回憶(我擅自認為是這樣),所以,我是很不希望有人因此陷入「怎麼沒和我商討」的不滿情緒中,才撰這篇文的
2023-04-09 22:37:33
純喫茶
要說,我選二的想法稍一高些、雖說一部分也是看在曾經交流的份上覺得一有點可惜,不過我還是覺得儘管有所缺陷有些不滿意、那也是成長的階段,都是可以借鏡的經驗、可以理解當初不足的記憶,接著往前可能是我覺得比較好的想法,過去就讓它過去;不過重啟確實比較好掌握故事也可以減少問題點、對於新黛厄夢德也不太需要做後續補充調整就是
2023-04-09 23:19:47
月下七光
好,那麼我會也把選項二納入考量,畢竟忘掉真的挺可惜的。我可以把劇情重心於神教區的劇情上,不一定要執著森林,感謝茶!
2023-04-09 23:55:56
阿雨
雖然前因後果看不懂 但身為過來人給你點建議
不要搞自己 選簡單.好理解的跑

人通常沒有自己想像中的那麼重要 成因什麼的根本不是重點 那只是說服觀眾的方式
真正的問題是
你接下來 想為大家呈現出什麼樣的故事
2023-04-10 01:15:03
月下七光
嗯,有感覺被當頭棒喝。我確實太耽溺於設定、成因、架構,但這只是方式而已。阿雨說得很實際,我一直沒有顧慮到自己能不能承受的了自己的東西,把自己搞得有夠累。現在才發現初衷了......感謝阿雨
2023-04-10 05:15:07

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