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【評析】中土世界:魔多之影

移動的靶 | 2023-02-28 18:27:44 | 巴幣 100 | 人氣 363

2023/3/1 補上缺點8、9(之前忘了這兩點)
2023/3/2 補上缺點10(之前忘了寫上這點)
2023/3/22 補上缺點11(之前又忘了寫上這點),並修正寫錯的故事背景時間點)
這是一款以「魔戒之王」世界觀為背景的純動作RPG遊戲,玩家扮演遊俠「塔里昂」向索倫魔君麾下的獸人大軍以及統率獸人的大幹部「黑手」進行一系列復仇行動。

這款遊戲最大的特點是玩家除了過場動畫以及少數主線任務之外是完全看不到人類NPC的,而且它是純單機遊戲,從頭到尾咱的塔里昂就只能跟附在他身上的精靈死靈孤軍奮戰。

嘛介紹到這就夠了,下面開始正式評析,這次也從缺點開始講吧。

缺點:

1. 偵查、潛行任務的失敗判定不合理

只要玩家在潛行過程中被任何敵人發現,即便他根本來不及示警就被玩家角色殺死且周圍完全沒有其他敵人的情況,任務照樣失敗,過度吹毛求疵的設計,反映出設計師自身的懶散(懶得調整設定細節)或嗜虐(希望玩家痛苦)。

2. 為過度突顯出遊戲的特色,讓獸人隊長擁有不合乎「魔戒」世界觀的隨機能力

許多隊長級獸人都可以隨機骰到各種強到逆天的能力。比如對遠程攻擊免疫的能力、對潛行刺殺免疫、對終結技免疫、絕對發現周圍一定半徑內的敵人、只能透過對話產生的隨機按鍵擊殺等等。

這些設計都是為了讓玩家在與隊長級獸人交戰前可以先透過威脅、洗腦其他下級獸人的方式取得他們的弱點情報,玩家再針對這些弱點對特定獸人隊長發動攻擊的方式進行遊戲,但是老實講以我的觀點來看卻是過於刻意,而且太不尊重原作。

如果這些獸人隊長真的有如此逆天的能力,恐怕索倫魔君自己都能當他們的下屬了,玩家們可以試想如果玩家角色自己擁有這樣的能力又是如何?何愁大事不成?而且這一點都不科學不是嗎?比如大家都知道在一些魔幻故事中都會設定死靈系的怪物對物理攻擊免疫,在魔戒的世界觀同樣如此,這樣的設定對玩家來說根本沒有問題,因為死靈不具備實體,普通武器連碰都碰不到它們如何對它們產生傷害?可是獸人隊長又如何?

更扯的是玩家角色在遊戲朔造時是設定為一位戰技精湛的遊俠,只要玩家採取防御態勢角色都會自動對攻來的獸人進行精彩的擋格反擊動作,可是偏偏奇怪的是我們的這位主角遊俠竟然對戳刺攻擊完全沒輒...不管是怎樣的戳刺攻擊,包括弓箭手射來的箭矢、獵人投擲的短矛甚至盾兵手持的長槍刺擊,這位偉大的遊俠全部無法擋格更無法反擊,玩家能做的只有「翻滾閃躲」方式應對。

講真的我還真沒玩過像這種動作RPG,有哪一套是既設計出擋格動作卻又不允許玩家擋格戳刺及遠程投射攻擊的(魔法攻擊另當別論),這樣的設計我相信恐怕連設計師自己都覺得不合理,連難度更勝於魂系遊戲的仁王1代,玩家角色都可以擋格甚至彈回敵方射來的箭矢(只不過仁王1設計的擋格方式極為困難就是了,雖可以讓玩家擋格反擊,但因為不同的擋格反擊招式都對應敵人不同的攻擊段位,且敵方有許多不同武器及妖怪種類,所以難以單靠敵方動作判斷對手的攻擊是什麼段位[上、中、下段攻擊],怎樣的反擊招式可以作用)。

那為什麼這遊戲故意設計成這個樣子?恐怕就只是為了增加遊戲困難度吧,然而增加遊戲難度的方法千百種,為何獨選這一種最扯的方式我還真的無法理解,而且這樣有趣嗎?我相信絕對是無趣的。

然後也因為這樣,所有獸人盾兵(這些傢伙必定持用戳刺武器)都會成為玩家初學者的惡夢之一,因為他們只要混入其他獸人隊伍,玩家就必需打起十二萬分的精神仔細看系統提示是滑鼠右鍵(擋格反擊)還是左ctrl(閃避),點錯了就是慘被修理的下場,而且盾兵的擋格可以完全擋下玩家從正面來的任何攻擊(除了箭矢沒法擋,似乎在遊戲中所有屬於穿刺類攻擊都是無法擋格,真是奇怪),若玩家連續攻擊多次還會被盾兵盾擊擊退受傷。

手持雙刀的獸人狂戰士則具備「正面反擊」技能,只要玩家正面主動攻擊它們,絕對100%被擋下打回去的下場,而且它們受到玩家擋格反擊後回復速度相當快,只要玩家沒能第一時間對它發動C+滑鼠左鍵的終結攻擊,它們馬上就會回復過來並對玩家發動擋格反擊。然而除非玩家跟它1vs1單挑戰鬥,否則很難不受到其他獸人的攻擊所影響直接對它發動終結技(這時玩家角色被打中動作都會被打斷)。
這個獸人狂戰士戰爭酋長具有免疫潛行暗殺攻擊、免疫遠程攻擊、怪獸殺手(對怪獸有傷害加成及傷害抗性)、武器猝毒、戰鬥強化(需要玩家角色用QTE系統才能擊殺)、迅速跑者、苛求的領導者(會召喚更多隊長保鑣)、無懼等隨機能力,不過這位老兄顯然已經被某個大佬玩家洗腦過XD。

當玩家在與一群獸人交戰時,其中夾雜狂戰士與盾兵的組合是最難應付的,因為玩家的普攻對這兩者都無效,且揮劍砍向狂戰士會吃到反擊,盾兵的戳刺玩家按到擋格鍵就絕對來不及閃躲並吃下傷害。

如果玩家以為「就這樣」?那就錯了,因為上述兩種獸人都有機會成為隊長,甚至也都有機會骰到上面提到過的隨機免疫能力。
特別有一件事不得不說,玩家在早期進度會需要擊殺4個獸人戰爭酋長(位階比獸人隊長更高),其中之一會成為玩家的惡夢,除非玩家刻意練等先把角色後期可以學到的各種技能點出來,否則初期玩家只具備普通攻擊手段+弓箭的情況下根本不可能打贏這種對手。

那個對手就是盾兵戰爭酋長。我不確定是否每一次重新開始遊戲時它是否都會有不同的隨機能力,至少我碰到的是它對潛行暗殺免疫(大多數隊長及以上敵人,雖不會被一擊殺死但卻也會因此受到重創),對玩家縱身跳過頭頂的動作免疫(也就是說玩家只要企圖從它頭上跳過,都會被它用盾牌打回來),然後它的盾牌絕對不會像一般盾兵那樣被打壞,甚至對它發動側擊也都會被它擋住,然後它還會不時吹號補充周圍的雜兵數量(戰爭酋長只會出現在獸人要塞,也就是獸人最多的地點),有時它召來的雜兵還會包含更多的盾兵跟狂戰士!雖然它對遠程箭矢射擊沒免疫能力,但射完10支箭都沒辦法對它造成過半傷害,而且它還會隨時間流逝持續回血,玩家跟它交戰時它還會對玩家發動終結技(把玩家角色摔倒在地之後舉槍刺下)。

綜合以上特點可以肯定,正面硬上是絕對不行的,然而因為它對暗殺免疫所以玩家也沒其他辦法,這就變成死胡同,初期玩家只能龜在遠方偷射它箭矢,射完箭之後再去偷襲其他獸人士兵吸能回復箭矢數量,然後再找它偷射箭的方式慢慢磨到它死為止,要是玩家不信邪正面對幹,將會被整個要塞的獸人圍攻,那畫面真的有如玩打殭屍遊戲面對屍群的感覺,而這些獸人可不像殭屍那麼好應付(有殺不完的弓手獵人狂戰士跟盾兵,加上一個近乎打不死的BOSS)。

當然如果玩家先把角色練到近乎封頂再回來打這個BOSS就可能不會覺得有多難了,因為這遊戲玩家角色在前期與後期戰力差異是極大的,後期玩家可學到2次必殺攻擊技能、普攻5次就可蓄滿怒氣(原本8次才可以)、蓄氣中被打中1下不會重置續氣次數、洗腦讓獸人變成我方士兵(這技能需要先通關這個主線任務才行否則學不到)、舉弓發動的致命影擊(對目標強制發動致命攻擊),甚至還有20秒內可無限發動的致命攻擊以及20秒無限潛行暗殺、20秒無限發動的致命影擊等等。

3. 過於單調的地圖場景與敵人類型

整個遊戲地圖就限定在魔多區域,而此區在遊戲開始前就已經被獸人大軍所佔領,玩家在遊戲中不會看到任何人類城市,甚至不會有可自由交談的人類NPC(人類就只有奴隸等著玩家拯救)。
而且敵方生物除了各種職階的獸人外就只有兩種兇暴的野生怪物(可騎乘,但需要點技巧否則騎不上去反而會被吃掉XD)。

4. 純粹只能單人進行,職業綁定只能是遊俠

各位可以當我在開玩笑,畢竟誰不知道這遊戲的主角是遊俠?更別說它本來就是個單機遊戲。
可是各位如果上網查一下就會發現,國外很多玩家都希望它可以支援網路連線合作功能,畢竟現在已經蠻多這一類動作RPG是有支援網路連線合作模式的,相對於只能單打獨鬥的遊戲,與家人、好友同樂其樂趣絕對要多出許多不是嗎?

至於職業綁定,玩家在進行這個遊戲時應該都會想過「為什麼這遊戲玩家就是不能大範圍攻擊?」、「哇靠好大一群獸人擠在一起,真想丟個火球術下去燒」、「為什麼沒有爆炸瓶啊?好歹給個雞尾酒炸彈也好啊!」。但很遺憾的是,這些東西在這遊戲中都沒有,玩家想大範圍轟炸只能故意先把獸人引到火堆或爆炸桶附近,再一箭引爆,沒有給你在任意處直接炸的選項。

5. 匕首投擲傷害太過無力

不知道是不是為了提高遊戲難度才設定成這個樣子,不管是否學到了讓匕首有機率提高傷害的技能,以及匕首三連射技能,這東西除了用來攻擊逃跑的獸人之外,根本打不死任何一隻獸人雜魚,更別說打隊長級獸人了,跟搔癢差不多,最多也就只能造成對方失去平衡,但這獨行俠遊戲你主角讓對手失去平衡是要做球給誰打?

6. 騎乘狂獸後狂獸無法閃避敵方的攻擊

玩家若在野外觀查這些狂獸與獸人的戰鬥就會發現,狂獸很會閃躲獸人們的攻擊,所以往往在與獸人的戰鬥中很不容易被殺死,但若玩家騎上狂獸之後更會發現狂獸竟然失去閃避能力,玩家能做的只有簡單的衝刺、揮劍及讓狂獸噬咬等動作,因此騎在狂獸上反而更容易讓狂獸戰死,馴服狂獸後最好是要與敵方交戰前下馬戰鬥讓狂獸自行發揮還比較能發揮更大戰力。

7. 萬惡的QTE系統

獸人隊長可能骰出的隨機能力包括玩家角色只能透過這萬惡的QTE系統(Quick Time Events快速反應事件)擊殺(奇怪的是被玩家洗腦的一般獸人卻仍然可以直接擊殺這種限定QTE擊殺的隊長),如果玩家不幸按錯按鍵或反應太慢,該獸人隊長將直接消失在戰場上讓玩家前功盡棄。

而且當玩家血條見底時系統也會跳出QTE系統給玩家反擊起身的機會,當然按錯或反應太慢就會直接葛屁死翹翹,這對於反應不是很好的玩家來說實在是個惡夢,而且這樣的設計無謂打斷整個戰鬥節奏,也讓這款動作RPG變成不再是純靠玩家連擊技巧或閃避、反擊技巧就能取勝的遊戲,因此非常勸退對QTE系統感冒的玩家。
★其實說起來這款的QTE系統還算簡單,到了下一部作品「戰爭之影」那就真的是他X的非常虐人了。因為它不但要求玩家反應要夠快,還得抓準時機按對應的正確按鍵才能成功(像擊殺獸人隊長或絕命反擊之類情況,甚至包括跟某些特別強大的獸人隊長近戰也會出現這QTE避免被隊長直接過動畫擊殺玩家角色|||),難度比這款遊戲的QTE系統高出三倍。

8. 遊戲系統會在戰鬥時自動讓塔里昂「攻擊」已被洗腦的獸人友軍

說真的這個設計非常莫名其妙,玩家只要眼前敵人被殺死且不小心多點了一次攻擊,這道攻擊將會被系統自動標定給旁邊的獸人友軍讓塔里昂完成TK的壯舉。

在這遊戲玩家在戰鬥中是「不能」完全依照自己的想法自由戰鬥的,因為這遊戲有個「自動標定攻擊目標」的系統,當附近有敵人存在時,玩家指示塔里昂揮劍,他就會不由自主的朝最接近的敵人砍過去,然後非常遺憾的是當目標對象被擊暈時,系統會自動把攻擊目標轉移到另一個敵人身上,這經常導致塔里昂失去給對手致命一擊的機會(終結攻擊),因為玩家即使想對暈眩中的敵人發動終結攻擊,塔里昂還是會莫名其妙的反過來朝後方的另一個敵人發動平砍...這個自動標定系統如果設計的好可以幫玩家省下非常多的功夫而且減少玩家揮空劍的機會,可是像這樣設計有瑕疵的時候就會很惱人了。

特別是該系統竟然還會自動標定我方的獸人為攻擊目標,真是教人傻眼(還好被洗腦的獸人對塔里昂是絕對忠誠,即使被砍都毫無怨言)。

9. 被玩家洗腦後的獸人不會跟隨玩家角色移動

有實作出這點的是這部的續作「戰爭之影(Shadow of War)」(在戰爭之影玩家可隨時按下"2"召喚出指定的獸人隊長當保鑣,甚至還能按下"1"召喚出曾被玩家洗腦過的怪獸坐騎),很可惜這部作品雖然主線劇情有要求玩家透過洗腦技能建立一支獸人軍團,並藉此攻打「黑手」的軍隊,但這一切都只存在於該任務中而已,任務過完後回到現實,玩家角色還是只能看著被洗腦後原地發呆或隨機移動,或尊照著原先的移動路徑到處巡邏的獸人們然後孤寂的離開,因為它們不會跟隨玩家移動,除非戰鬥剛好就發生在現場,否則根本無法期待它們可以幫玩家分憂解愁。

如果有玩過此作的玩家看到我寫的評論一定會覺得奇怪,為什麼別人吹的跟什麼似的「美獸人夢工廠」的設計到了我這就像是沒有一樣?還真是跟沒有一樣!網上一堆大佬神人分享如何在這款遊戲建立屬於自己的「美獸人軍團」但實際上根本一點實用性都沒有,除了可隨時回去他們駐點探望這些「歸順」塔里昂的獸人隊長與戰爭酋長之外,玩家還是什麼都不能做。不能給你帶出場助陣的獸人再強大又有何用?玩家在這部作品最多只能透過顯示獸人軍隊的畫面來指示被控制的隊長級以上的獸人主動對其他獸人隊長或戰爭酋長發起挑戰,然後再去亂入它們之間的爭鬥而已;重點是玩家角色還不時會被系統自動標定攻擊友軍獸人隊長跟他的手下...

因為不聽指揮不跟隊的設計,就好比「不會唱歌的鳥」要它何用?養大了也只能當做動物園裡的動物純給你觀賞滿足虛容心而已,還不如直接一劍宰了至少還有機會刷到傳奇符文。

10. 獸人隊長太嘮叨。

每個隊長級以上獸人只要發現塔里昂,就一定會強制暫停遊戲然後開始念它的登場台詞(除非它被玩家用潛行暗殺方式擊殺)。最扯的是玩家與某些戰爭酋長戰鬥時因為它周圍也一定會有其他隊長保鑣,導致玩家一現身就是開始這些獸人輪流出場念登場台詞自我介紹的時間,根本無謂打斷整個遊戲節奏,浪費玩家寶貴的時間(你他X不會直接給名片就好?)!

這些獸人還真以為自己是個人物了?它們自己都不知道它們只是跟雜魚一樣只是隨時可以被下面的雜魚獸人路人甲取代的小角色嗎?
設計師故意讓這些小角色出來浪費玩家的時間真的很不可取,重點是還不給玩家「SKIP(跳過)」這些獸人隊長自我介紹的選項!

然後更扯的是只要玩家沒能成功透過QTE系統擊殺某些骰到要求玩家通過QTE認證才能擊殺的隊長的時候,這遊戲系統還會故意以同樣的畫面特寫方式讓它發表公開感言接著瞬間消失在戰場上。

當玩家不幸敗給隊長級以上獸人然後又沒能通過QTE認證成功逆襲又或者已經逆襲過一次又敗給它,塔里昂將慘死其手,接著系統也會為這位幸運的獸人進行一次特寫讓它對這場戰鬥發表感言(我首先要感謝我的生身父親索倫魔君大人....etc),接著強迫玩家查看獸人軍隊狀態看看這位獸人如何因為斬殺玩家的塔里昂而提升等級與位階(然後它還會做出勝利動作YA!)。

說真的這些設計除了激怒玩家之外我還真不懂有什麼其他意義,設計師加入激怒玩家的設計是為了什麼?他們自己又看不到玩家戰敗的過程,要取笑玩家也沒得取笑啊,莫非是為了勸退玩家(乾你這嫩B玩家沒資格玩我們的作品,還不快申請退費)

11. 每次獸人隊長戰死,玩家的畫面都會被強制轉移到現場。

不分敵我,只要有隊長級以上的強獸人戰死,系統就會強制玩家角色轉頭去看現場畫面(放大特寫慢動作),特寫結束後也不會自動將玩家角色轉回原本面對的方向,這導致在劇情後期塔里昂帶領他自己的獸人大軍攻打索倫的黑色隊長跟他們的手下軍隊時,常常因為隊長死亡而造成玩家在移動中不斷被打斷且不斷被強行變更移動方向的問題,特別是當玩家被圍攻的時候系統來這一招,造成玩家原本想衝出包圍並與敵方隊長們拉開距離卻變成直直往敵方衝去的囧境。

這樣的設計就跟上面缺點10一樣惱人,請設計師搞清楚這是遊戲,不是電影,你他X的把玩家當成什麼了?玩家還有戰鬥要打,不是吃瓜觀眾啊,你老是逼玩家去看這些無謂的特寫是嫌玩家死得不夠快嗎?

優點:

1. 故事設定相當棒

故事設定於魔戒三部曲之前,索倫魔君剛剛重回魔多的情況。在這裡仍有不少人類堅苦的與索倫魔軍的邪惡勢力抗衡!其中就包括我們的主角,遊俠塔里昂與古老的死靈「凱勒布里鵬」(一位曾經打造出至尊魔戒的精靈王)。
因為獸人大軍入侵的關係,整個魔多再度淪陷為索倫以及他手下大將「黑手」的領土,玩家必需用各種手段與方式為死去的妻兒復仇,並拯救被奴役的人類同胞。

玩家在遊玩這款遊戲的過程可以看到許多與魔戒相關的劇情,而這一次玩家將可以親自介入其中!

2. 玩家可學到各種各樣的遊俠技能與死靈技能

一開始塔里昂就已與妻兒一同死於黑手,但又因為靈魂與凱勒布里鵬綁定而復活,且因此擁有了它死靈的力量!結合兩者玩家可學習並施展的技能相當多樣,既能潛行刺殺獸人也能正面以劍術在獸人軍中奮死搏鬥(或逃跑XD)。
透過死靈所賦予他的各種能力,塔里昂可瞬移至敵人身旁直接將獸人斬首,也能發出死靈震波擊退周圍所有獸人,且不論潛行還是正面撕殺都可隨時在子彈時間狀態下彎弓射出致命箭矢,中期以後甚至可以對獸人洗腦將其轉化為自己手下協力戰鬥!

另外塔爾昂也能透過開啟死靈視野「看穿」障礙物找出所有敵人的位置,要找到收集物品也只能用精靈視野來找。
要挑戰獸人隊長以前,玩家也可透過死靈「吸能」技能逼迫獸人雜魚說出指定隊長的弱點情報(後期就只能靠地圖上標示情報圖示的獸人或資料字條等等來揭露隊長級獸人的弱點情報,或是對隊長級獸人發動吸能取得其他隊長的弱點情報,但隊長級獸人必需受到重創其圖示變成綠色才可對它使用吸能/洗腦技能)!

3. 地圖各處充滿著可收集的物品與拼圖碎片,也有隨機事件任務及修練戰技的經驗值任務

透過這些隨機事件任務玩家可快速增強力量(power)點數以解鎖更強大的技能,完成特定條件下的修練任務更能讓玩家角色獲得大量經驗值並學習更多技能強化塔里昂的戰鬥能力!

4. 優秀的跑酷能力

遊戲提供玩家各種可快速通行各種地形的能力,比如跳過岩塊後按下左shift鍵可短時間加快角色的移動速度(需先學習死靈迅捷),且塔里昂本身就非常擅長攀岩走壁,即使是最平滑的岩壁都難不倒他。與死靈融合後的他甚至可以從極高的塔頂往下跳都不會受到任何傷害!

總結:

嚴格來說這算是一款遊戲初期難度不低的小品動作RPG(而且玩家角色沒等級設定呢),整個遊戲內容幾乎都是在跟獸人玩耍,雖然獸人兵種也蠻多的但玩久了難免會感到有些膩味,初期玩家學到的技能不多且都蠻弱的,所以難免在與獸人戰鬥過程會吃不少苦頭,而且這遊戲與其他動作RPG最大的不同點也在於獸人隊長都擁有各種強到逆天的隨機能力與免疫能力,玩家真的必須花時間去適應否則戰鬥很容易吃下敗果,特別是玩家是否能事先掌握隊長級以上獸人的弱點並針對它們的弱點進行精確打擊實在非常重要。

後期的玩家因為已經習得各種強到逆天的技能,所以更容易對獸人隊長進行針對弱點的打擊,甚至可以做到屠殺雜兵完全不當一回事,前後反差可說相當大。

主線劇情其實蠻短的,若玩家只跑主線的話很快就能通關了,玩家在這款遊戲花最多時間的主要都在於刷獸人隊長才會掉落的武器符文。

這款遊戲的許多缺點其實在下一款續作「戰爭之影」都有得到改進。比如欠缺範圍攻擊手段這一部份,玩家在續作中會學到更多可自行在任意地點發動的範圍攻擊技能。
另外狂獸騎乘後失去的閃避能力在續作才恢復,玩家在續作已可騎著狂獸閃避攻擊。
在本作中玩家洗腦獸人之後這些獸人根本不會跟隨玩家移動,因此這些我方獸人就只能幫玩家應付現場周圍的敵人,帶不出場真的很可惜。可是在續作之後被洗腦的獸人雖然還是不會跟隨玩家行動,但玩家可以隨時召喚這些獸人甚至隊長級獸人協力征戰(需事先指定該區域裡已被塔里昂洗腦的隊長級獸人為保鑣,而且指定保鑣後就無法同時召喚獸人士兵助陣,加上保鑣本身自帶的士兵也不會一同出場,所以指揮官類型獸人不適合當保鑣),而且連坐騎都可以隨時被召喚出來搭乘或一起戰鬥(玩家可指揮聽命於塔里昂的狂獸或其他坐騎攻擊敵方目標)!只不過因為在戰爭之影把原本這款遊戲的QTE系統進一步提高難度,因此更不適合對QTE系統感冒的玩家嘗試,玩家玩起來真的會有「非戰之罪」的感覺,「不是我不能打,實在是QTE要我死啊!」。

我在此呼籲遊戲設計師別在老是拿QTE系統當寶了,這東西說實在一點趣味都沒有,古早的冒險ACG遊戲雖然也是一堆選項給玩家去選,選錯就會死,但至少人家不會限定玩家選擇的時間(頂多就是不會告訴你哪個選擇才正確,但也不會用隨機選項噁心玩家),更何況一款動作RPG本來就是讓玩家磨練打鬥技術享受成就感的,你這款遊戲無端搞出QTE在裡頭不是純噁心玩家嗎?玩家好不容易擊敗BOSS還得通過QTE認證才能殺死獸人隊長就好像到餐廳吃飯結果吃到一半發現菜裡面有剩下一半的蟑螂一樣噁心!然後更噁心的是獸人隊長消失前還會刻意放話給玩家(老子想走就走你咬我啊),根本完全是嘲弄玩家的設計。

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