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遊戲生涯個人喜好表

夜歌 | 2023-02-19 17:44:26 | 巴幣 260 | 人氣 1597


最近很夯的遊戲生涯個人喜好表跟風,值得特地來寫一篇

時不時的就是需要這種活動來回憶一下,還能順便看看別人都玩過啥。
填表最大的困難點在於實在是想不起來玩過哪些,以及選擇困難。
除了最後上榜的遊戲外,我也會附上我的備選,同時也會附上寫過的文章。
不過這時回顧以前寫的文實在是有點羞恥啊。


最愛的魔物獵人世界
最影響我的系列,很高興能看到他超絕進化後的全新模樣。不只是戰鬥或農素材,而是沉浸在他的世界裡狩獵。各種祭典與合作任務也都很有誠意。在我遊戲幾乎都只玩一輪的情況下,是目前除線上遊戲外,遊玩時間最長的遊戲。

最影響我的魔物獵人P2G
一切都是從跟朋友借的PSP版魔物獵人2開始,本來只是他嫌太難丟給我玩的,一玩就上癮了。接著趁他沒玩的時候打倒姥山龍,拿到很棒的素材,然後再以學長的身分自居(X。後來因為MH而買了PSP,玩了不少很喜歡的遊戲,也因為MH而繼續買了PS4。

備選:
鬼武者,因為電腦跑不動讓我第一次換顯卡
石器時代,從這款開始踏入線上遊戲領域,之後跟著玩了好幾款

最驚豔的質量效應2
如果要找個科幻太空RPG,那肯定是史詩的質量效應三部曲,我第一個接觸的便是2代,之後才去補完前作。在那年代,主要是各種線性射擊與動作遊戲當行其道,而這樣一款史詩作品出現,著實令人驚艷。啊,還有能跟夥伴們發展羅曼史。

備選:
超級瑪利歐 奧德賽,
從來沒有想過自己會喜歡玩瑪利歐IP的遊戲,以前其實並不怎麼感興趣,雖然也僅限這片。
魔物獵人世界,已佔一個名額就挑別的吧。
死亡復甦2,組合武器打喪屍在當時真的事很有趣的概念。
巫師3,在他之前大多的ARPG實在是有著各種難以忽略的缺陷。
要嘛戰鬥很鳥,要嘛故事、畫面、操作等總有點不太行,到巫師3才看到兼具優點平衡的作品。

最長情的英雄聯盟
要挑玩最久的,那基本上就是選線上遊戲了,雖然LOL我其實都只玩ARAM。平時無聊打打,也很喜歡看他們的各種音樂和動畫,不過現在轉手遊就沒玩了。

備選:
命運online,當年線上遊戲如雨後春筍冒出,最終定居在這遊戲好幾年,那時還是買月卡的年代。
完美世界online,後來轉戰這款,可以到處飛很爽,有次因抓寵賣錢路線太單一,差點被GM當外掛。
激戰2online,玩了滿長的時間,看見老外各種有趣的事,以及經歷很多有趣的活動。
不過頂不住全英文的洗禮,最後沒進資料片繼續玩。
新倚天屠龍記、精靈寶可夢金版,以前沒太多遊戲玩的時候,反覆破過很多次。

最快樂的魔物獵人3rd
最快樂的不只是遊戲有多好玩,而是上課在那連線與朋友一起遊玩的時光。選擇魔物獵人3rd是因為他橫跨了我高中與大學兩個時代。

最想安利的失落的星球2
想安利的太多了,基本上喜歡的都在這範圍內,但有的不一定適合所有人喜好,而知名的不需要安利。失落的星球2是我特別喜歡的一部,雖然看討論多數喜歡一代,但我偏好二代。號稱科幻版魔物獵人,很喜歡所有勢力團結起來對抗敵人的劇情呈現。可以線上配對連線,其中有些關卡被分組後會有不同路線。主線破完後可以刷點數玩拉霸,各種客制化也很有趣。可惜三代被丟外包失敗後,現IP呈雪藏狀態。

備選:
仙境傳說:格鬥版,俗稱RBO,有夠好玩,可惜是看不到續作的作品。
Final Fantasy 零式,故事不錯但不是太好玩,STEAM有HD版,然後那個壹式什麼時候才生的出來?
Dissidia 012 Final Fantasy,好玩的格鬥版FF,可惜後來外包給光榮做爛了。
夢幻之星 攜帶版2 無限,與魔物獵人、噬神者、討鬼傳同為熱門的連線同樂遊戲。可惜後來朝PSO2發展,單機系列就這樣被放棄了。夢幻之星 新宇宙,我也滿喜歡的,台灣沒代理,當年去英國買到PC版光碟都還留著,可惜現在要推給別人,別人也很難找來玩了。
戰鎚:殺無雙,目前戰鎚40K唯一最好的單機動作遊戲,現在要出2代了。
Final Fantasy 水晶編年史:水晶持有者,評價不怎麼高,玩的人也少,但我個人很喜歡。

最喜歡的劇情Final Fantasy X
這應該也是不少人喜歡的,不多說,劇情就是讚。這也是我第一款玩到落淚的遊戲,當年最喜歡的就是看各代FF的過場動畫。備選則是多到很難寫,就不列了,只要劇情搭上音樂氣氛有到幾乎都讓我很喜歡。

最喜歡的畫面電馭叛客 2077
早安,夜之城
CDPR從巫師2就一直致力於強化畫面表現,自製引擎REDengine也是在視覺效果上有所強化。到了2077,可以說發展到了極致。你可以說遊戲不好玩,但絕對也得承認他們建了個很棒的夜城。有時候什麼也不想做,就只想到處逛逛拍照也很爽。其實我不是很確定這題到底指的是遊戲畫面表現,還是畫面風格、還是畫面資訊,還是最喜歡的一幕畫面?

備選:
軒轅劍參,水墨風讚
女神異聞錄5,潮
邊緣禁地,卡通風格不錯

最喜歡的配樂潛龍諜影 和平行者Heavens Divide
從以前開始,除了喜歡看CG動畫之外,也喜歡聽著各大遊戲的主題曲。這邊選擇MGSPW主要是第一次玩這系列,結局搭配主題曲出來時大受震撼,隨後上網找了音樂反覆聽了很久。Donna Burke的聲音很有穿透力,在MGS其他代中唱的主題曲也同樣好聽

備選:
核心危機FF7-WHY/FF8-Eyes On Me/FF9-Melodies of Life/FF10-To Zanarkand/FF13-2-約束の場所/FF14-Flames of Truth/FF15-Stand By Me/FF零式-ゼロ
惡魔獵人5-Devil Trigger/惡魔獵人4-Shall Never Surrender/惡魔獵人3-Devils Never Cry/光明之子-Off to Sleep/尼爾 自動人型-壊レタ世界ノ歌/第三次生日-Eyes On Me/還願同名主題曲/幻想三國誌4-獨酌/闇龍紀元審判-The Dawn Will Come/超級瑪利歐 奧德賽-Jump Up, Super Star!/女神異聞錄3 - Burn my dread/魔幻堡壘-Setting Sail, Coming Home/電馭叛客2077-Hyper - Spoiler/生化奇兵無限城-Will The Circle Be Unbroken/噬神者-Over the Clouds/夢幻之星P2-Living Universe

最喜歡的配音星海爭霸2
「如果我操作錯誤,你可能會有一點點痛,如果我操作對了,那會痛死你!」
中配很神,暴雪的中配都滿不錯的

選:
巫師3,hmmm...
泰坦降臨2,協議三,保護鐵馭
喚靈師2For You, For the Overlord!

最喜歡的角色惡魔獵人4 但丁
要強調一下特別是4代的,又強又痞的大叔角深得我心,最喜歡的不二人選。

最喜歡的結局Crisis Core: Final Fantasy VII
拉霸在結尾的設計真的是神來一筆,然後看著神智不清的克勞德接過札克斯的驕傲與夢想。克勞德即使處於渾渾噩噩之中,也無法止住情感的爆發,最後化為聲嘶力竭的大吼。札克斯我大哥,哭爆。

最爽快的黑街聖徒3
超人系以及砍殺類的遊戲玩起來都滿爽快的,不過這裡我把位置留給歡樂又惡搞的黑街聖徒三代,而非有著超能力更爽的四代。至於那重啟的新作,就當沒那玩意兒。

選:
原型兵器、蜘蛛人、惡名昭彰:第二之子、惡魔獵人345、暗黑破壞神、潛龍諜影崛起:再復仇、泰坦降臨2、電馭叛客2077、香港祕密警察、最後一戰、朧村正

最受苦的胡鬧廚房
手忙腳亂真的痛苦,這題有點難選,其實我大部分不會強迫自己去玩得太痛苦。

備選:
魔物獵人世界:冰原,永生難忘的中秋烤肉打黑龍,玩家當肉。

也不是說不喜歡這類遊戲,只是不太會主動挑來玩,所以就選個我當初玩起來覺得滿輕鬆愉快的遊戲吧。水晶持有者也一直是我滿想安利的遊戲,遊戲玩法就是把東西舉起來丟出去,而不是直接攻擊。這是Wii上的遊戲,要看到他移植復出應該很難了。

最致郁的Final Fantasy 零式
果然還是最喜歡FF系的劇情,如果說CCFF7是難過的爆哭,零式則是讓人惆悵。零班為抵抗入侵奮戰、為拯救世界奮戰,換來新時代的到來。最終成為最後一批消失在記憶中被遺忘在歷史的一群人,只有兩人知道,他們存在於此。

備選:
INSIDE,破完有一股淡淡哀傷,可惜資訊量不足,衝擊力沒那麼強。
Bioshock infinite,最好的結局,就是一切從來都沒有發生過。
魔幻堡壘,Supergiant Games在音樂與氣氛營造上很強
瘋狂麥斯,希望與榮耀都不復存在,最後如同最初,他還是那個失去一切的男人,持續進行著逃避過往幻痛的旅途。只不過那心裡的傷痕又多了一道。
惡魔城:闇影主宰,最後發現這趟旅途都是被安排好失去一切來成為救世主的,最後為了解決更加強大惡魔,最終更是連人類的身分都失去了。
天河傳說,願望都確實的實現了, 但......失去的可能更多。

最被低估的末世騎士II
現在最新作被官方定名為暗黑血統。現在看網路評價好像大多都是正評,不過當初剛出來的時候可是老是被酸一直在爬來爬去解謎。比起一代篇傳統的動作遊戲,二代的冒險與RPG成分更高了點,更像是薩爾達傳說 曙光公主那款遊戲。可以接受薩爾達,沒道理不能接受本作的冒險解謎成分。此外,戰鬥比起前作打得更爽、地圖更大、還加入裝備打寶豐富了遊戲性。

備選:
巫師3,主要是戰鬥部分,長年以來一直被許多人詬病說做的很差。要說豐富性的話,確實沒辦法像上古卷軸那樣技能列表豐富,而是只能扮演狩魔獵人,較為受限也是沒辦法的事。但要說戰鬥手感差那就錯了,巫師3以前的同類ARPG戰鬥手感其實都不怎麼樣。在這之前的遊戲舉例有Risen、救世英豪、Two Worlds II火焰限界、黑暗之眼、神鬼寓言3、神諭2,甚至上古卷軸5的手感也是不行。真要說好的大概只有黑暗靈魂和龍族教義,還都是日廠,頂多加個打起來比較爽快的大地王國。

最被高估的魔兵驚天錄(蓓優妮塔)
人設很喜歡,演出也不錯,戰鬥打起來看似也很有趣,結果玩一代後...
那三小地形傷害?敵人還帶霸體、反傷、護甲,傷在全靠邪惡編織爆發,但又因很難連擊導致只能選出招最快的。魔女時間是不錯,但卻不是每廠戰鬥都能用。本想把這片當DMC打,結果打起來並不爽。

備選:
薩爾達傳說曠野之息,怎麼說呢...理性上可以認知到為何許多人喜歡,但我自己玩下來並沒有太大感覺。一樣爬塔開地圖蒐集物品,路上寶箱沒太大驚喜導致我後面都懶得開,也不能像RPG那樣屯倉庫當倉鼠。地圖沒主動給標示也只有麻煩可言,最後還是開著有標示的地圖網站在跑圖。
秘境探險,玩起來確實是還不錯,畫質好,細節多,劇情精彩,也沒有太明顯的缺陷。但實在是無法理解他的魅力,為何能夠成為特別的暢銷系列。

玩的第一款神奇寶貝(精靈寶可夢) 金版
其實還有更早的電腦遊戲,是一款太空飛行模擬和一個開機甲戰鬥的,但不記得名字。所以還是拿後來家裡買的GBC遊戲當第一款吧。當年抱著攻略本反覆玩了很久,冠軍之路打完還可以回去關都地區,接著去白銀山挑戰RED真的神。

消磨時間就玩Fate/Grand Order
毫無反應,就是消體力、打活動之類的每日刷關

我怎會喜歡這個魔法風雲會:競技場
打實體花了我好多錢...,不過很難推給周遭的親朋好友玩。
MTGA出來省了不少,也能獲得同樣樂趣,雖然現在沒什麼在玩就是了。

總有一天能打完黑暗靈魂系列
一代上PC推出死戰版時就買實體典藏版了,想說會死很大玩了個開頭後就跑去先玩其他時數短的遊戲。結果一路到買了二代、三代、血緣詛咒,模型也都買了好幾隻,結果全部都只玩了個開頭就放置...總有一天能打完啦。

爺的青春又回來了精靈寶可夢 劍
雖然中間有好長一段時間沒玩,後來才補了除了珍鑽、XY以外的本傳作品,但都只是順順的玩過一輪而已,只有日月玩起來比較喜歡。雖然前不久才玩過日月,但新世代劍盾卻依然帶給我如同初次遊玩金版的樂趣,雖然劇情很鳥。不過加上DLC的話,在抓寶可夢的樂趣上是真的不錯玩。

他好小眾我好愛幻想三國誌4
每次提到國產RPG,要嘛眾所皆知的雙劍,要嘛續作喊很久的風色幻想,或是天地劫、金庸群俠傳、聖女之歌,幻想三國誌雖說提到時大家都表示喜歡二代,但很少會看到人主動提起這系列來推薦。二代劇情大概是公認巔峰,不過四代對我來說不下於二代代給我的感動,當時說不做了讓我難過很久。當時二代想進軍日本卻不太順利,雖說後來推出了五代和手遊版,也出過動畫、小說,但整體來說一直是不慍不火的尷尬狀態。不管怎麼樣,我只希望他們不要放棄這系列,好好做下去。


可以看得出我喜歡的幾乎都集中在SE與Capcom兩家,
歐美廠雖說做得不錯,卻無法帶給我如同這兩家的影響力。
個人還是偏好劇情與角色塑造有魅力的作品。


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創作回應

豹瘋遊俠
魔物獵人影響很大,我就是那個嫌節奏不喜歡很難玩的那個。
2023-02-19 19:22:48
夜歌
主要是跟朋友玩最好玩啦
2023-02-21 14:51:10
煙嵐
讚,歷程跟我蠻像的
2023-02-19 20:23:31
夜歌
https://media.tenor.com/wyhTVyZuPVoAAAAC/888.gif
2023-02-21 14:50:52
靈巧
魔物獵人跟FF系列好多XD
2023-02-19 23:37:01
夜歌
還好吧,也就7個,也不是每片都喜歡阿
2023-02-21 14:52:44

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