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極地戰嚎5 --- 100%被綁架模擬器

夜歌 | 2023-11-19 20:01:04 | 巴幣 2654 | 人氣 5224

極地戰嚎 5
Far Cry 5
主機平台:PC、Xbox One、PS4
遊戲類型:射擊
發售日期:2018-03-27
遊戲人數:單/多人
製作廠商:Ubisoft Montreal
發行廠商:Ubisoft

(有劇透)

       極地戰嚎(簡稱FC)跟刺客教條這並列兩大UBI年貨的系列,現在來到了五代。算上外傳血龍和野蠻紀元的話,這已經是UBI版極地戰嚎的第六作了。在大同小異的遊戲性下,FC系列採取了使用不同的自然風光主題,搭配極具特色的狂人來作為吸引玩家的策略。

       FC5這次採用的主題是在風光明媚的美國蒙大拿州,搭配參考史實事件所設計的邪教。對比戰亂地區,邪教事件更貼近一般和平地區的民眾,且有著與眾不同危害性。



       這次扮演的是身為剛上任郡警的主角,跟隨同伴們前去逮捕「伊甸之門計畫」的領導者-聖父約瑟夫·席德。約瑟夫與他的家人們成立伊甸教,原本只是個隨處可見宣揚末日即將來臨的教派。然而在他們的操作下,透過購買土地、廣播,甚至如同建立了國家一般有了警察與大量武裝。

       當地的警長寧願維持現狀也不願與其發生衝突。也因此我們在開場也有了個如同四代的快速通關結局,轉身立刻離開這是非之地。選擇了逮捕,不只是無可避免的衝突即將到來,也意味著他們口中的世界崩壞正式開啟。

       這裡有著行事詭異的邪教,也有著對此不滿而進行反抗的居民,我們要做的就是壯大這股勢力。在一連串的精采開場後,我們的郡警從湖中小島正式展開我們的反抗大業。這代的地圖改良很多,除了開場爬塔之外,就不用再爬塔開圖了。這代改為由親自探索迷霧來開圖,除了有著精美的3D立體地圖外,地圖資訊也不再一股腦的塞給玩家。空降技能先點的話,快速旅行就能使用飛鼠裝拐到想去的地點,省下慢慢跑圖的時間。

       在蒙大拿開車比起前作的山區舒服不少,而且大多數的小樹都能直接撞斷,太粗壯的才會直接卡住,增加不少讓我開車的意願。這代提供了特別大量的載具,從轎車、卡車、快艇,連耕耘車都有,當然也提供武裝載具。也不像前作只有寒酸的迷你直升機,能夠開著武裝直升機從空中輕鬆殲滅哨站,還有著水上飛機能與敵方飛機空中纏鬥。

       聖父約瑟夫的其他三位家人分別控制希望郡的三塊區域,而我們要做的不外乎解救居民、摧毀邪教資產、解支線任務以及解放哨站。跟以往一樣,可以潛行、遠遠放暗槍,也能省事點強攻。不過這代場地設計很難隱匿,感覺比較沒那麼鼓勵潛行。遠距隱匿擊殺,敵人會直接朝我們位置飛奔,然後馬上叫增援。弓箭明明應該無聲暗殺的,結果屋頂敵人一倒就直接進警戒。

       這些行動皆會累積反抗勢力點數,差不多就是野蠻紀元沿用過來的玩法。累計到一定程度就會「自動」觸發主線。而這個「自動」正是本作招致厭惡的主要原因之一。不管你在哪就直接給你上麻醉、催眠、迷幻,接著就被劇情綁架,這還不是形容,劇情上就真的演被綁架。前作四代被綁一次就已經很讓人受不了了,這代來來回回少說也要被綁個十次,還綁上癮了嗎?誰受的了這節奏啊。

       這代可自訂角色長相,也有著相當數量的裝備造型。要問一個FPS要紙娃娃系統幹嘛?那是因為可以看到自己現在的造型印在各處的通緝單上啊。

       這代我最喜歡的設計,就是玩家可以從NPC那得知訊息來在地圖上標記藏寶地點。這次的藏寶點名為末日預備者寶藏,因應伊甸教的末日說並結合美國避難所建造風潮的特色設施。每個藏寶點都設計了小小的謎題與小故事,甚至還有鬼屋體驗呢,使這次地圖探索不至於太過罐頭感。寶藏獎勵除了大量金錢外,還有著最重要的技能書,是這次技能點的主要來源。

       野生動物的威脅在這代降低了許多,不只少還變的很好殺。狩獵取得的毛皮剩下換金功能,不再拿來當升級材料。本作有著經過迷藥強化過的「判官」動物,做為支線任務讓玩家挑戰。怎麼說呢,打多了只覺得很煩,不是太有趣。

       開放世界遊戲當然也少不了各種支線任務,這代的支線有不少既有趣又令人印象深刻的。例如調查外星人到最後被外星人抓走的賴瑞,花光預算只能拍低成本血龍的導演,想讓邪教徒意外身亡好贏得選戰的參議員候選人,割公牛蛋蛋,跟火雞打架...等等。除此之外還有一些比較偏罐頭的支線,會獎勵一些載具之類的提高遊玩意願。

       遊戲中有不少需要透過對話接取的任務,但因為路上巡邏的敵人不少,NPC會講話講到一半進戰鬥中斷。這是跟強制進主線一樣另一個極差的體驗。不只是接任務,想找商人買個東西被中斷,掉個魚也被中斷。看到對話選項還會顯示衝突中,就知道他們根本沒想到這樣給玩家帶來的困擾有多大。

       遊戲中最具特色的武器應該就屬於賴瑞支線解完拿到的磁力脈衝砲,威力很大會直接把敵人直接炸到屍骨無存,不過得貼臉才有威力。其他我滿愛用的就是DLC送的火星武器,雷射手槍隨便點一下就能炸掉載具,碰到飛機食很好用。近戰武器雖說有鏟子、水管、球棒、竹子等五花八門,但其實用起來差不多,而我們近身攻擊這代只能基本只能用拳腳,平常近戰武器不會自動保持持武,切換時老是空手。總的來說是個難用的設計。

       玩了一陣子才發現武器環居然有第二頁,釣竿、電焊槍還有一些消耗品都在這邊。藥劑在這代依然是個著實用的支援道具。想探察就吃狩獵藥標記敵人,突發的遭遇或BOSS戰就吃下減傷藥上盾,不愁戰鬥難打。

       前作四代出現過的NPC也有在本作登場。CIA探員在使喚完我們後就跑了,還說4代主角是個好煽動的呆子,實在是很靠杯。小赫克在四代拿到猴神神像後在這裡天天拜猴神,而他住在這,可用雇傭專家有三位是他們家的。只是這代有個挺可惜的一點,就是這些有名的NPC人物在演出上表情不比前作生動。

       有些救出來的人可以雇傭,可以升級解鎖能力,戰力很強,一回頭就看他把敵人全部幹掉了,敵人要跑去按警報也能準確的解決。傭兵在攻擊或玩家被發現前都是處於匿蹤狀態,NPC倒地死亡前可以救起來,不小心陣亡了就得等待冷卻。支線NPC會以專家級傭兵加入隊伍,除了一般動物和持槍的夥伴,還有的會開著飛機、直升機進行空中支援,比起前作更多樣化了。

       我個人最喜歡帶的是能夠自動標記敵人的狗狗阿布,除了好用又能沒事撸兩下之外,戰力也很強。但他無法上車,只能跟在後面跑有點可憐。這群NPC裡,我最喜歡的支線是萊伊一家在這嚴峻環境生存並誕下嬰兒的故事。而他們也會在續作扮演重要角色。

       極地戰嚎的主題就是在每代遠離文明之地的區域中,不斷陷入瘋狂的戰鬥中。在對抗約瑟夫家族的過程中,能夠見識到他們是靠何種手段一步步使當地居民陷入瘋狂,並最後皈依伊甸教。

       施洗者約翰藉由留下標記、淨化、懺悔、贖罪四個步驟來使人成為伊甸之門的一員,也就是肉體凌虐到精神屈服。在這過程中他要所有人接納一種「接受的力量」,接受自己是有罪的,接受自己就該淨化,接受他的任何要求,直到最後成為願意去為他們做任何事的追隨者。

       妖女費絲掌控著「極樂」的生產,極樂的吸食者會產生極度放鬆的愉悅感與幻覺(其實就是影射大麻),這時費絲會現身動之以情,用賺人熱淚的故事唬得人暈頭轉向,使人不自覺的卸下心防進而蠱惑。最後不是走上信仰之道成為信徒,就是成為腦死的血汗奴工「天使」。比起約翰,費絲的幻覺已經跟魔法差不多了,走著走著就能讓人陷入幻覺。

       戰士雅各代表的是伊甸教的武力,信奉著弱肉強食,能夠靠著音樂盒發出的音樂讓人陷入幻覺並洗腦。陷入洗腦的人會被逼迫著戰鬥,將彼此視為敵人,唯有強者才能存活到最後。雖然都是利用幻覺,但雅各又與費絲不同。在一次次單調乏味的戰鬥,最後接露是洗腦的一環確實高明。到最後ONLY YOU的音樂一響,讓人都PTSD了起來。

       約瑟夫因為將主角郡警視為揭開封印的預言之人,在每個副頭目的過場都會出來晃一下,要他們放過我們。也因此即使一次次的被抓,也不會立即死亡,而是進行神的考驗。只是玩家看他在我們殺完其他人後跟我們虛空喊話說自己很痛心,只會覺得這反派是什麼智障嗎?

       隨著故事的進行,看遍伊甸教進行種種的控制手段與他們的淨化行為,即使約瑟夫想對我們訴說他們的理念,也只會激起我們正常人的反感。最後是沒被綁架了,不過換成所有辛苦拉攏的隊友被心控綁架,接回開頭,這一切都是當初不選擇離開所造成的局面。此時,再度給了我們選擇。平靜的與來時的同伴們離開,還是殺紅眼的戰鬥到底?

       聖父約瑟夫會讓人認為他是個瘋子,甚至比前面作品的反派更瘋,因為他是真的全心全意相信自己受到神的啟示。他會試圖讓我們認同他的理念,會指責我們只想靠子彈解決事情而不願委屈個人尊嚴,會數落我們所努力的一切在預言面前都是徒勞無功。即使他什麼也不做,他也不會倒在這裡。更重要的是,他居然是對的。

       三個DLC其中喪屍的我沒玩,黑暗時刻和火星迷航的角色跟本傳裡的多少有點關係。黑暗時刻做的中規中矩,只要到撤退點就好流程不長,就是個極簡的越戰版極地戰嚎。火星迷航有點老一套的系統,單論玩起來其實篇無聊,但勝在題材足夠新鮮。在低重力下體驗火星風光,打打外星怪物,身旁還有個碎嘴機器人。不過最重要的是他的故事背景是在成功推翻伊甸教之後,某方面算是補上了玩家們想要好結局的願望。


圖賞


       極地戰嚎5做為與刺客教條:起源同期的作品,同樣是站在轉型風口浪尖的遊戲。不過到外傳破曉才跟起源一樣大幅引入RPG設計,五代只有稍稍朝RPG靠攏的加強而已。不算強制綁架與中斷對話的情形的話,五代的遊戲確實有比前作更好更脫離罐頭一點了。

       故事的最後讓神棍不再是神棍的設計,可謂是相當的大膽的一步棋。不論喜不喜歡,確實是個非常具有衝擊性的結局。壞結局無可厚非,然而最大的問題是做為一款多結局遊戲,居然沒做一槍斃了BOSS的「好結局」給玩家選擇。被嘴了一整個遊戲,最後只為見證敵人成聖。即使有著離開相安無事的的另一條路,但對玩家來說,示弱意即認輸。如此一來,引起玩家反感導致炎上也是無可避免的。

如果對上面問題不怎麼在意的話,FC5也算是一款值得一玩的遊戲。


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創作回應

靈巧
極地戰壕系列在反派的著墨上真的很強,但遊戲性從3代之後就很罐頭。
2023-11-21 21:37:43
夜歌
與其說遊戲性罐頭,不如說任務罐頭,而且這一代有嘗試做的沒那麼罐頭了啦。我是對這些單機遊戲沒啥太大要求,好好看完劇情就好,這種打槍遊戲突突突就完事了。
2023-11-21 22:56:17
夜歌
你覺得極地戰嚎要加強遊戲性的話要怎麼做呢?
2023-11-21 22:56:49
靈巧
這系列大致上都會長得差不多,除非加個足以改變核心玩法的系統。像刺客教條痛定思痛出的起源就是很大膽的改動,但我實在想不到極地戰壕可以怎麼搞個大的XDDD。
2023-11-21 23:11:50
夜歌
結果是不是幻象又改回去了XD
2023-11-21 23:15:47
夜歌
在開放世界槍GAME裡,其實也很難找到比他好玩的了,像同類的正當防衛就很無聊。6代還沒玩,我是覺得照5代這樣,但別搞強制綁架和劇情餵屎就是很優秀的作品了。要再強大概只能走生存建造走了
2023-11-21 23:24:34
靈巧
經歷奧德賽跟維京人後,玩家又膩了,所以就改回去了XDD。我覺得這系列系統不變,劇情別爛,支線別罐頭,應該就有及格分了吧。如果劇情複雜度能到Fallout 新維加斯等級可能就神作。
2023-11-22 00:05:45
葉哥
遠到哭3跟4之後一度很膩, 多年後回鍋六代覺得還可以有新鮮到, 想回頭試試5就又有點膩了(茶)
2023-11-22 11:38:57
夜歌
玩太多開放世界遊戲就是會有這樣子的情況,類似電子陽痿,連續玩了幾款後就會比較不想再接著玩同類遊戲
2023-11-22 11:44:03

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