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養套殺的ACG週記96

藍風Pochafun | 2022-12-05 21:55:55 | 巴幣 18 | 人氣 272

  發現半年沒寫週記了耶,主要還是貼圖好麻煩,懶得貼圖XD。


  世界盃足球賽開打,日韓皆大爆冷門擊敗歐洲傳統強隊,滿精彩的。尤其日本先後擊敗德國和西班牙,寫下新一頁歷史。在已知結果的情況下看重播日西戰,看到日本在五分鐘內連進兩球還是覺得不可思議,連漫畫都不敢畫出這麼誇張的劇本。以台灣熟悉的棒球來比喻的話,大概就像我們在經典賽上接連打倒美國和古巴吧。不過日本是積極發展足球,而台灣大概只是被動等下一個王建民、陳金鋒冒出來,所以他們看似創造奇蹟,也不是憑空取得的。

  最近出名且剛好先後動畫化的日本足球作品《青之蘆葦》和《藍色監獄》,我剛好都有看一點。《青之蘆葦》的意思是「人是會思考的蘆葦」,強調在球場上踢球時要不停思考,巧妙地利用主角觀察球場上的細節,讓讀者也跟著一步一步了解各種足球知識。而《藍色監獄》則是足球版的大逃殺,抓300位日本優秀的青年前鋒丟進像監獄的設施煉蠱,以培養出極端自我中心的世界頂級前衛,以彌補日本挑戰世界盃冠軍的最大缺陷。

  我是比較喜歡《藍色監獄》,一是台灣沒代理蘆葦的動畫版,且聽說動畫品質差強人意;二是蘆葦偏寫實,但是教練一直要剛加入青年隊隊員自行思索,那要教練幹嘛?若是成年選手也就罷了,青年隊的重點就是在培養和指導啊,如果一、兩次也就罷了,一再這樣做就覺得煩躁。如果國文老師只會要學生用心體會詩的意境而不解析,我會覺得只是講幹話打混而已。教練群登場時看起來很猛,但一直沒看到有什麼表現,像裝飾一樣。

  寫實系作品只要有不合理之處就常會被挖出來,而誇張系作品只要有一點點合理之處反而會讓人注目。《藍色監獄》雖誇張,但也打中球迷的心理,就是日本隊整體素質明明不錯,但就缺乏積極的衝勁所以無法更進一步,所以幻想能夠來一劑猛藥,把溫良恭謙讓拋到腦後,在勝負的世界專注於求勝就夠了。藍獄動畫版挑在世界盃開打時播出,正好日本隊出現有衝勁的前鋒,並在對德一役時帶球突破防線並且自行射門,拿下致勝的關鍵分,而非像以往那樣把射門的重責大任推來推去,也連帶使專講前鋒的藍獄成為話題。

  
  本季新番我最喜歡的當然就是《孤獨搖滾》,很有當年K-ON的感覺,主題同樣都是學生樂團,都是非常認真生出原作所沒有的歌曲以及高水準演奏畫面的動畫化作品,誠意滿分,品質也相當優秀,且都有掌握到原作精髓。原作者肯定也是邊緣人,裡面的邊緣人心態非常傳神,同為邊緣人的我常有類似感覺,說不定之後會來寫幾篇邊緣人看《邊緣搖滾》之類的心得


  最近又對鋼彈系列重新感到興趣,因為《閃光的哈薩威》的寫實畫風非常對我的胃,駕駛艙畫得好細緻又帥。雖然很多系列作都有巨大的MS和渺小人類的強烈對比,但直到這一部才首次深刻感受到人類被捲入MS戰時的脆弱與無力感,而在這個當下冒出的火樹銀花又超美。片尾習鋼彈終於登場時,雖然僅僅只有一小段交戰,但是鋼彈在地球上戰鬥顯現出來的沉重感很讚。這也讓我想要看看後續的完整三部曲會有什麼樣的表現。

  雖然很多人不知道哈薩威在幹嘛,我是覺得反正UC系列的新人類不管思想還是行為都很奇妙,這是正常發揮。當你完全可以理解新人類在幹嘛時,不是這個人物做壞了,就是你壞掉了。

  《水星的魔女》光看背景設定是在學校就覺得怪怪的,不過第0集很合我的意,只有4歲的主角一邊觸控平板一邊打爆MS一邊高興地喊火光像蠟燭一樣好漂亮,這一幕很妙,天真無邪的幼童卻做出恐怖的事,反差非常強烈。正片一開始覺得還好,但是到了第6集果然沒讓我失望,超讚的生日快樂歌。

  主題曲《祝福》剛聽的時候沒特別感覺,不過就是一首流行樂,但是聽到減少配樂的版本時感到驚豔,越聽越喜歡。這首歌乍聽像情歌,細看會發現其實是以風靈鋼彈的角度來寫的,對我來說很新奇。風靈的聲音無法傳達給任何人,在劇中就只能懷著祕密與牽掛,靜靜地陪伴著主角並奮力支持她,想想還滿可愛的。


  最近遊戲大爆滿,MHRS更新、花枝3也更新並邁入新賽季,朱紫發售,然後我買了XSS並訂了XGP,每天都在煩惱到底該玩哪一個。尤其XGP上有很多沒玩過又有興趣的遊戲,根本玩不完。

  MHRS傀異等級一口氣提升到200等,至少要刷到181以上才能取得關鍵素材製作新開放的裝飾珠和強化完武器,讓配裝強度更上一層樓。想要短時間刷到必須很拚,恐怕也會很膩,所以就慢慢刷。而且開放其他任務也能帶NPC刷,這一點很讚,不用怕找不到人連線,甚至對魔物夠熟的話,帶NPC去刷傀異任務更快也更舒適。

  對這次更新有一個很滿意的地方,就是重弩蹲射強化了,我很喜歡拿重弩打貫通,打起來非常過癮,抓住空隙蹲射拚一波輸出的感覺既爽快又刺激,更新後火力又強化,讓MHRS變成我最喜歡的射擊遊戲。


  花枝3上一賽季一直停留在S+0,好不容易把負分扳正終於要開始向上爬時就換季,然後就掉回S階了。不過雖然門票漲價,但在S階取勝不困難,要回S+也只是時間問題。而且被評為弱勢武器的弓毫不意外的獲得強化,塗地能力上升,在原本不擅的奪地戰有利多了,而且在面對短程武器突擊尤其是滾輪有更多勝算。


  朱紫還沒破主線,感想和許多玩家差不多,就是有非常明顯的缺陷,在製作開放式地圖的技術與經驗也落後其他知名大作太多,不過在系列作中還是有顯著的進步。光是不像劍盾那樣面面俱廢就夠令人慶幸了。吃飯的時候還聽到隔壁桌的學生興奮地聊朱紫,能夠持續獲得新一代學生的喜愛,很不簡單。大家應該還會再繼續縱容PM起碼一個世代吧。


  XGP很快就嘗試了幾款遊戲。首先是國產遊戲《廖添丁:稀代兇賊の最期》,是個品質不錯的橫向捲軸動作遊戲,雖然還不到空洞騎士的程度,但是劇情滿用心的,以電子漫畫加上道地的台語配音呈現,道具和收集品也都是充滿台灣古早味的東西,有濃濃的台灣文化色彩。

  《Vampire Survivors》是復古風的roguelike,以俯視的角度操控吸血鬼獵人在一大群妖魔鬼怪之中殺進殺出。玩法很簡單,所有攻擊都是自動發出,玩家所要做的就是控制走位避免被怪物碰到。主要樂趣在於初期戰戰兢兢地殺出重圍,等努力升級強化武器之後就可享受開無雙殲滅一波波怪物的快感。很適合殺時間的遊戲。

  《德軍總部:新秩序》是老FPS系列的革新作,世界觀是納粹研發一堆奇特的兵器並打贏二戰,主角則是反抗納粹宰制的一方。射起來爽度很夠,不過遊戲長度比想像中短,約十小時就能破關,並且有滿長的劇情動畫,滿重視劇情的作品。敵兵種類不算豐富,主要變化在於關卡設計常限制玩家在不同的環境以有限的武器對付敵人。整體來說還不錯,會讓我有興趣玩續作,畢竟也可在XGP玩到。

  不過有一點要注意的是,《德軍總部:新秩序》很容易引起3D暈,畢竟是PS3後期的遊戲,比較早期的第一人稱遊戲都常有這個問題。我算比較不易3D暈,上一次感到暈是在玩《極地戰嚎3 HD版》(5代附的)吧。玩新秩序時,我在開頭以及潛水時感到不舒服,尤其潛水特別有感。

  其他遊戲心得之後再分享,以下是慣例的曬SSR。






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