當年由頑皮狗開發的遊戲《秘境探險4:盗贼末路》,透過華麗的演出和高低起伏的關卡節奏帶給玩家驚心動魄的的冒險體驗。其中於此代新增的《勾繩》系統功不可沒,除了大幅改變了過去遊玩的方式,在遺跡之間使用勾繩,在死亡邊緣試探下擺盪前進下帶給玩家的遊戲體驗是緊張又刺激,是《秘境探險4》能成功的關鍵機制之一。
從這之後,也有許多勾繩的玩法出現,包含《Apex英雄》、《隻狼》以及近期的《地平線:西域禁地》。而由Faxdoc、Sunnydaze,、Happy squared共同開發的遊戲《鏽蝕苔蘚 Rusted Moss》,打破常規將「吊繩」結合「射擊」、「物理效果」及「類銀河戰士惡魔城」,嘗試帶給玩家全新的遊戲體驗。
遊戲資訊
- 遊戲名稱:《鏽蝕苔蘚 Rusted Moss》
- 遊戲類型:類銀河戰士惡魔城
- 發行平台: Steam
- 本次試玩平台:Steam
- 預定上市日期:2023/4/12
- 支援語言:簡體中文、英文、日文等。
- 遊戲連結
- 註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容
《鏽蝕苔蘚》的遊戲玩法是?
《鏽蝕苔蘚》在類銀河戰士惡魔城的遊戲類型下主打核心玩法「吊繩」,玩家要在由2D平台建構而成的廢土都市中,在利用吊繩擺盪於平台間的同時,舉起手上的槍攻擊敵人,打倒擋在路上的強大BOSS,並逐步解開主角菲恩的身世之謎,她為什麼要炸掉實驗室?一直在旁邊說話的影子究竟是誰?妖精究竟是什麼?都待玩家進一步挖掘。
帶有物理效果的吊繩,增加上手難度
在3D遊戲中,要玩的好「吊繩」並不簡單,以《Apex》英雄為例子,探路者的勾爪要怎麼抓到最適合位置,搭配視角和滑行移動到理論最遠位置,是需要一番練習的。
在《鏽蝕苔蘚》特殊物理效果,玩家在一開始時完全不知道該怎麼透過吊繩飛到更高更遠的地方。之後有NPC說明,玩家才會知道「蹲得越低,跳得越高」,在掉落足夠距離後使用吊繩,就會產生足夠的反作用力讓玩家能夠利用吊繩飛到更高的平台。
不過就算知道了訣竅,吊繩的操作難度還是很高,在之後加上尖刺、黑水和敵人的元素進來,操作更是手忙腳亂,常常就會操作失誤而受到懲罰。幸好《鏽蝕苔蘚》的遊戲寬容度做得還不錯,就算差了一點距離,玩家還是能抓住牆壁爬上去;怪物和障礙物也沒有太過密集,讓玩家有許多時間適應吊繩的操作,只不過這是一段艱辛的過程就是。
手感不錯的射擊控制,搭配吊繩給予玩家具挑戰的遊戲體驗。
玩家預設手持的步槍,除了可以單發連射外,還有蓄能模式,在蓄力後一次射出好幾發子彈。
在體驗版中,因為平卡設計上,因為前期需要玩家適應「吊繩」的操作,設計的方向還是以「如何用吊繩通關區域」為主,若真有敵人,在畫面出現的怪物和障礙物也就只有1-2個,因此用蓄力模式通常就能輕鬆秒殺敵人。射擊上的震動和音效射擊的還不錯,整體的平台難度因為「吊繩」而有所增加,蛋等玩家習慣後,平台的難度就簡單需多,可能要看正式版的遊戲會增加什麼關卡設計的新玩法。
體驗版給玩家的真正挑戰就在於打BOSS了。BOSS難度很高的原因沒有別的,就是「吊繩」,三個BOSS的動作設上,很有意的需要玩家使用吊繩躲過攻擊。BOSS的快速衝鋒必須用吊繩勾到較高平台;或者當BOSS在地上潑帶有傷害的黑水時,就必須掛在天花板上等待黑水消失的同時邊攻擊。
玩家在BOSS戰一次處理三件事:決定吊繩的施放時機、射擊瞄準及閃避敵方攻擊。玩家在這三點中少做一件事,就會導致玩家無法對BOSS造成有效傷害。吊繩位置不對很容易挨打、離太遠無法射擊到BOSS外還會射不準、只顧著射擊忘了躲避飛行道具,這三類事件總是會有一件事發生在玩家身上。同時在角色偏大隻的情況下,很容易就被BOSS擊敗。
不過這就是《鏽蝕苔蘚》要帶給玩家的挑戰,在這種平台遊戲,光是用連點就能打死BOSS,那哪有什麼樂趣可言?只有在把吊繩用的行雲流水、射擊百發百中、輕鬆躲過各種彈幕下,玩家才有資格拿到通往下個區域的門票。而這一切,都需要依靠玩家一遍一遍的練習,但這努力對玩家來說是否值得,就得看正式版的關卡設計難度合不合理了。
總結
《鏽蝕苔蘚 Rusted Moss》整體來說,吊繩+2D平台+物理效果有帶給玩家耳目一新的感覺,但其代價就是難度偏高,連2D平台老手一開始可能也沒辦法將同類型遊戲的遊玩經驗給代入進去,要真正讓玩家感受到遊戲樂趣投入其中可能需要花一點時間。
不過體驗版玩下來的內容很扎實,但遊戲的所有要素,是不是已經在體驗版就向我們展示完了?我是很希望《鏽蝕苔蘚》有更多的槍枝、更多的能力(多段跳、吊繩衍生玩法......)去維持關卡的新鮮度和樂趣,不然往後的挑戰都千篇一律,那可不是什麼好事。
為什麼這款遊戲值得你關注?
- 8BIT可愛的美術畫風。
- 扎實的射擊手感,及多種新穎的遊戲玩法,帶給玩家有難度的挑戰。
為什麼這款遊戲不值得你關注?
- 物理效果的吊繩操作難度高,會讓玩家忘之卻步。