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PS4 萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~ 白金心得

天夜維斯 | 2022-10-11 15:31:20 | 巴幣 10 | 人氣 280



萊莎的鍊金工房是鍊金工房的第21款正傳作品,萊莎這個人設讓鍊金工房系列又獲得了大量的粉絲,被人笑稱掌握了流量密碼,巨乳、豐臀、蜜大腿,阿斯~,而我第一次認識到萊莎這個人設,其實並不是在本作,而是在零~乳壓濡鴉之巫女,角色外觀居然有萊莎的日常服,Google後才知道來自萊莎的鍊金工房。

而我一開始對鍊金工房的印象還停留在裸裸娜、脱脱莉那個時代,可愛的少女人設、美型有如少女漫畫的男角、蒐集素材完成鍊金、時間一到遊戲結束。然而也因為這個時間限制,讓我望而卻步。全都因為我對這類遊戲的印象來自1997年由TGL發行的遊戲 少女魔法師1&2,卻是能自由採集素材、依照配方製作成品,是不是聽起來有點既視感?

我第一次接觸鍊金工房的作品就是2009年裸裸娜的鍊金工房,外出採集受到時間限制,總是急忙忙地採集需要的素材,回來以後還要急忙忙地把委託的道具做出來,我對這種受到時間限制的玩法實在有點接受不能,無奈完成第一個委託後就棄坑了。時間限制我還是覺得跟養成遊戲比較搭,比如美少女夢工場。

然而這次萊莎的鍊金工房真的讓我眼前為之一亮。巨乳豐臀蜜腿 本作完全沒有時間限制,伴隨著輕快優美的背景音樂,輕鬆的採集,慢悠悠的鍊金,沒事再去跑個主線任務,非常之愜意。


劇情:4 / 10 (劇情整體長度不長)
畫面:4 / 10 (貼圖、3D模型有點簡陋)
音樂:7 / 10 (令人舒服的配樂)
操作:3 / 10 (人物操作蠻僵硬)
白金難度:1 / 10 (超級簡單,無任何會錯過的獎盃、無難度獎盃,最短一周目)
白金時間:50小時- (25%主線劇情、25%採集、50%鍊金)
整體推薦度: 值得一玩

雖然劇情、畫面、操作我給的分數不高,其實這對鍊金工房佔不了太大的比重。主體故事在說萊莎與兩位朋友原本在村子裡是搗蛋鬼般的存在,然而在某一天大家都找到了未來努力的目標,萊莎也邂逅了鍊金術,就此奮不顧身地投入這個鍊金術的領域裡。與同伴一起建立自己的鍊金工房,以鍊金術替村民解決煩惱,偶然間發現危及世界的驚天秘密後,與同伴們一起完成這趟不為人知的冒險。

故事簡單,沒關係,反正主打的也不是這個。畫面本身因為是幻想系動畫風格,所以畫面也就這樣,就是稍稍簡陋了點。操作是真的蠻僵硬的,不過畢竟又不是動作遊戲,還是給過。


身為鍊金工房的遊戲,最主打的當然還是鍊金術,一開始萊莎還是新手時,能製作的物品、能放入的素材、受限等級及探險範圍而有限的材料,能做出來的東西真的很爛,這時大概也體會不到鍊金的樂趣。隨著故事發展,萊莎的鍊金等級提升,這個鍊金系統真的讓人完全沈迷了進去,說是廢寢忘食也不為過。

配方可以衍生配方,衍生的配方又可以衍生配方,無論是直接製作最後的配方,或者從基礎配方一路繼承做到最終配方都可以。每個素材又有各種不同的特性,製作完成後都可以選擇這些特性繼承下來,從而做出屬於自己的神裝。

配方初始可以投放的素材有限,周遭的格子都被鎖住,有的是限制相連的格子放入一定量的屬性才會解鎖,有的則是只要有放入就會解鎖,面對有限的放入次數,勢必得做出選擇,要解放效果1還是效果2,又或者開放特性欄了來繼承素材的特性,真的需要好好的思考一番。

別看鍊金系統好像非常複雜,不用擔心,其實是慢慢開放的,等級不夠也無法用太複雜的功能,初始就只是單純的丟入素材做出來就好。這也就造就了,玩著玩著,功能越來越複雜,可玩性大大增加,對自己的要求也越來越高。玩到後期,我品質都要做到999,評價要做到S,好的特性我都要繼承下來。武器裝備我都要做成神裝! 往往就是這樣的想法,伴隨著輕柔的音樂、聽著萊莎的自言自語,鍊金鍊著鍊著,天亮了(誤)。


要說鍊金系統玩到後期最大的爽感,大概就是做出了很多特殊道具,這些道具可以作為素材再次投入其他鍊金配方,特別的地方在於,這些道具本身影響的範圍不僅僅只有相連的格子,它可以影響到再過去的1~2格格子,而且本身的屬性是多屬性,意即只要放進去,周遭鎖住的格子一瞬間全部開放,而且屬性值全部都已經填滿了!大大縮短思考、取捨的時間。

此外遊戲還有特殊道具“複製釜”,可以將製作出來的成品大量複製出來,省下一個一個去製作的時間,大大縮減了製作的門檻,其代價也只是需要消耗寶石,而這個寶石又可以用蒐集到的素材或者製作完成的道具去兌換,入手難易度低。破關前夕更是可以利用製作賢者之石來洗寶石,幾百萬寶石兩三分鐘後就拿到了。再拿寶石去複製更多重要素材道具,然而做出最後自己心中的神裝,剛好破關,完美。

至於戰鬥,雖然主打的是鍊金,但在戰鬥的部分卻不馬虎,採用的是半即時的戰鬥系統,選擇道具或招適時,同伴或敵人依然在行動。以普攻累積AP,AP滿了可以提升戰術等級,戰術等級越高則攻擊力和連段次數越高,戰術等級5即可施放必殺技。行動期間,有時夥伴也會提出一些請求,比如說請施展屬性傷害、使用魔法、使用道具等要求,若是配合夥伴完成請求的話,夥伴就會施展追擊技能,整體戰鬥節奏非常輕快。


鍊金也可以做出一些攻擊道具,在戰鬥中配上不小用場。但是記得在裸裸那的時代,好像每次使用都會把道具用掉(?),感覺非常可惜。而本作透過一種叫核心水晶的古式神器,可以消耗CC這個數值來盡情使用道具,道具也不會消失。這不但消除了挫敗感,還賦予了戰鬥更多的變化,是個很好的設計!

整體來說,如果剛好遇到遊戲特價,又或者看到價格不錯的二手片,真的值得放鬆心情,來這邊舒舒服服地來一場小冒險。


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