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PS4 小魔女諾貝塔 白金心得

天夜維斯 | 2022-10-11 14:57:55 | 巴幣 16 | 人氣 484


這款在最近掀起一陣爭議的小魔女諾貝塔,我對她的第一印象應該是兩年前出在Steam獲得壓倒好評的國產遊戲,可愛的蘿莉、各種元素魔法、類魂等要素,其實一直想試試看,奈何出在Steam上,我的PC已經快十年沒換過了,換了Mac後又一堆不支援的,我也就打消了念頭。如今出在PS4及NS上,當然要來試試看到底當初是如何獲得壓倒好評的。

然後在等遊戲送來前開始出現大量負評,稍微了解後才發現我有很多誤區。本來以為這個版本是移植版,從Steam平台移植來家機,沒想到卻不是,Steam版是先行版,這一版才是正式版。還請了Hololive的Vtube跟正式聲優來配音,並以此當做賣點。當然還有最大的爭議--價格。

Steam版好像當初售價是250元,而PS4版則是...1290元,恩...台灣是世界售價裡數一數二貴的。有非常多討論串都有針對這個價格是否合理、是否對得起這個遊戲內容等等問題來做討論,甚至往下爬文爬下去,還能看的某CM某創意的銷售策略,再爬下去甚至都能看到某創始人的過往負面新聞等等。

有點扯遠了,至於我的看法嘛...不好意思,作為一個奔4的大叔,我對VTube實在是沒怎了解,這個賣點我沒興趣。我會買只是因為好奇當初的壓倒好評,以及國產這兩個字。現在台灣的遊戲廠商,開發出能為外國所知的作品數量,真的太少太少了,值得支持的就支持一下吧,至少玩過一次也好。本著這個心思,才購買下去的。

劇情:1 / 10 (空洞近乎於無)
畫面:3 / 10 (恩..蠻陽春)
音樂:2 / 10 (毫無記憶點)
操作:7 / 10 (流暢)
白金難度:2 / 10 (簡單,但需要一些技術)
白金時間:15小時- (有會錯過的獎盃,有難度獎盃,最短一周目)
整體推薦度: 售價700-的話非常值得一玩


首先是劇情,主體故事是在敘說主角諾貝塔為了找回自己的身世,而向著古堡裡的王座前進。據說原案是諾貝塔是來古堡進行魔女考試的。 全部關卡總計六關,前三關還是前四關據說Steam版就已經存在了。第五和第六關則是這兩年新增的(有錯誤請指正)。第六關短到爆,還有方法可以直接省去一半一上的時間。

遊戲整體內容非常之短,劇情也非常少,整個對話還掐頭去尾的,充分的體現了什麼叫謎語人。也可以說這叫故弄玄虛啦。遊戲中也會撿到非常多的調查物品,類似魂系那樣把一些線索碎片化在這些道具說明上。不過整體非常零碎,既沒有讓我產生想知道這個世界發生啥事的慾望,這些線索及道具也跟古堡關連度極低,即使沒這些東西遊戲完全也不受影響,就是這麼的無所謂。

再來是配音,既然主打著請來Hololive的Vtube來配音,那麼當然會好奇啊。然而...啊..這,這配音有點...不知道該從哪邊吐槽起,如果讀這篇文章的朋友您是這幾位配音的Vtube粉絲,那麼很抱歉,我是真心覺得配得不盡人意。我後來有去Youtube上翻翻他們的實況,老實說,中之人在平時的表現都遠勝過遊戲裡的配音。 撇除配音問題,或許幾位Vtube的加入,確實讓他們的粉絲也注意到這款遊戲,從而製造了更多話題也是不可否認的。

綜合以上,花費了兩年時間、新增了兩個關卡、請來Vtube配音、登上了家機等因素,是否真的值1000元的差價呢? 相信就是引來爭議的地方了吧。以我自己白金後的看法,我是真心覺得不值得這個價格。我不管什麼宣傳花費、請Vtube配音的花費、也不管各發行商中間打通關節的花費、商談中的妥協或主動權什麼的,這都不是我身為一個玩家值得去關注的,遊戲內容本身才是重點。

每個遊戲都有它的特色、有它迷人的地方,單純以價格來衡量一切顯然是不切實際的,然而每個人對於金錢的價值觀都不同,這也是不可逃避的一個現實。最起碼,要讓人覺得值回票價吧? 既然遊戲內容、遊戲深度等核心價值不足以支撐這個價格時,受到爭議就是必然的了。

好了言歸正傳,這遊戲似乎是Pupuya一個人獨立開發的,老實說真的非常厲害,無論是開發過程中受到什麼牽制,又或者必須做出什麼妥協,都不得不給他一個讚。或許也正是只有一個人,很多地方或許有心無力,才會造成明明有很好的核心,卻無法發揮真正的實力這樣的問題。

遊戲的玩法是類魂,諾貝塔可以普攻、魔法攻擊、詠唱後的大魔法攻擊、翻滾迴避、招架(魔法吸收陣),魔法攻擊真的是本作最大的特色了,可以針對不同情況,或者依照個人使用情況來切換魔法使用。秘術魔法相當於穿甲彈、冰魔法相當於機關槍、火魔法是霰彈槍、雷魔法則是狙擊槍。詠唱後又追加了各種不同的效果,比較可惜的是真正用上這些效果的地方真的太少太少了。

這些魔法都可以透過蒐集寶箱,取得第二份第三份元素來升級,這種升級並不是單純的法術威力變強了,而是追加一些不一樣的效果,比如說風元素Lv1可以二段跳,Lv2卻可以空中閃避受身,採用的是這種追加效果的模式。我覺得這樣的設計非常不錯,讓人蠻期待下一個等級又有什麼效果。不過卻也受限了遊戲長度跟關卡數量,這些魔法直到最後的最後才升到Lv.Max,然而遊戲就要結束了,沒有派上場的餘地了。

遊戲的難度不算高,甚至可以說是簡單,難度一共分為兩個,一般模式、進階模式,在我的體感裡,一般難度大概是其他遊戲的簡單難度,進階模式則是普通+,這種感覺吧。若是希望拿白金的玩家,一周目請一定要選擇 進階模式。 因為一般模式在遊戲裡無法向上調整難度,進階模式卻可以向下調整為一般模式。而且獎盃裡有一個“魔女復活”的獎盃,要求以進階難度破關。若是一周目選擇了一般難度,那二週目依然會是一般難度,也就代表了你得開新遊戲重頭開始。

遊戲被分為兩個階段,分歧點在第四關BOSS戰前,往前走就再也無法回去以前的關卡,因此若是前面關卡的寶箱還沒蒐集完整,請勿往前。進入第四關BOSS戰前,寶箱全蒐集數量為33,若沒有拿滿,請回頭蒐集。關卡乍看之下無法回頭,其實在數個時機點都有機會返回。第二關BOSS戰前女神像附近就可以用非常特殊的跳躍方式硬是回到第一關,第三關BOSS戰後好像也有通道返回,第四關在進入BOSS戰前便有通道通往“隱藏關卡”,依然可以透過這個隱藏關卡走回第一關。比較特別的是,如果攻克隱藏關卡的BOSS,那便可解鎖“區域傳送”這個功能,從此之後就可以透過女神像傳送到各個關卡的女神像。

獎盃方面,全寶箱是跟全魔法精通、大師、包包擴充到最大是綁在一起的,一週目若是全寶箱蒐集,那麼全魔法必定是Max,包包也能擴充到最大,一次就可以拿到一整片獎盃。此外,只有幾個獎盃需要小農一下。透過近戰、閃避、魔力吸收陣來完成魔法詠唱 達成300次,這個獎盃應該是最後一個農到的。

有兩個獎盃需要注意一下:
其一,第三關BOSS,第一階段血條快歸0前會在地上施放魔法陣追著玩家,一定時間後就會爆炸,必須利用BOSS的這個魔法來炸死他自己。若是不小心打死第一階段,卻死在第二階段,那從女神像復活後再次進入BOSS戰,則會直接進入第二階段。
其二,第五關中間會有小BOSS戰,BOSS的第一階段跟第二階段中間玩家都不能死,必須一次通過。

最後提供兩個連結以供參考:
全寶箱收集

全調查物品

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