搜尋:動作遊戲
【斗羅大陸:獵魂世界 】回味經典IP,鑄就最強魂師!
🎮 遊戲基礎資訊
類型:斗羅IP首款 3D開放世界MMORPG(多平台互通)
特色定位: 「真實還原斗羅大世界」 + 無束縛探索 + 即時戰鬥連招
遊戲下載:h...(繼續閱讀)
《電鋸甜心 RePOP》銷售量達30萬套。
由Dragami Games 製作,美少女動作遊戲《電鋸甜心 RePOP》,官方於X(舊稱推特)上宣布,遊戲的出貨量達30萬套,官方感謝玩家的支持,並...(繼續閱讀)
【開發日誌#19】NPC行為控制2.0【The Point Knight 原點騎士】
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
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【開發日誌#18】一些動畫心得【The Point Knight 原點騎士】
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
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[達人專欄] 淺談部分操作角色會有的"專屬量表"系統
大家好,這裡是期待有一天夜晚變成綠色的緑の夜,大家在玩遊戲的時候,會去注意遊戲中的量表嗎?包括血量、使用特殊武器消耗的能量、又或是boss的血條等,在操作角...(繼續閱讀)
遊戲開發日誌 #17.5【The Point Knight 原點騎士】
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
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遊戲開發日誌 #17【The Point Knight 原點騎士】
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
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遊戲開發日誌 #16【The Point Knight 原點騎士】
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
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遊戲開發日誌 #15【The Point Knight 原點騎士】
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
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遊戲開發日誌 #14【The Point Knight 原點騎士】
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
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遊戲開發日誌 #13【The Point Knight 原點騎士】
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
上次日誌提到,這次的日誌內容著重為剩餘的關卡和教學關的調整,而經過這次調整,整個教學的指引性質也變得比較強,能達到更好...(繼續閱讀)
+ Steam遊戲Demo公開 + 參加Steam新品節 + 《AirBoost:天空機士》
大家好!好久沒發開發分享的文章
其實最近一直非常忙碌
從台北電玩展結束後,就努力準備Steam新品節的活動...(繼續閱讀)
遊戲開發日誌 #12【The Point Knight 原點騎士】
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
這次的開發進度圍繞在最終戰的調整和重要關卡的呈現優化上半部分,這部分應該算是公開測試前最後的微調了;調整方向的參考來源...(繼續閱讀)
【The Point Knight 原點騎士】 開發日誌 011
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
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【The Point Knight 原點騎士】 開發日誌 010
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
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【The Point Knight 原點騎士】 開發日誌 009
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
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變裝同遊的時刻即將到來~
今年的萬聖節你將怎麼慶祝呢?快和巴友分享你的節日計畫與心得體驗吧!

與鬼同行的萬聖之夜 有什麼樣的靈感在你心中發酵呢?
以「萬聖節」為題繪製漫畫
和巴友們分享你所構思的有趣故事或經驗分享吧~

不給糖就搗蛋!
黑暗又甜蜜的節日是否讓你的靈感蠢蠢欲動?
以「萬聖節」為題創作小說 分享你筆下的人物將如何渡過佳節~

除了恐怖 還要可愛(♡˙︶˙♡)
以「萬聖節」為題繪製插畫 讓大家瞧瞧角色們的萬聖裝扮吧!
無論原創或二創都歡迎投稿~

可愛鬼集合啦ε٩(๑> ₃ <)۶з
快來與巴友們分享你「怪美的」的精緻裝扮~