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【遊戲開發日誌】Day 11 — 週六也要工作好像從以前就習慣了。

萊爾哥 | 2022-09-17 23:55:13 | 巴幣 122 | 人氣 265

  轉眼間已經週六了,今天也必須有進度才行。

  所以今天先回歸老本行一下,做遊戲企劃的工作,繪製Wireflow與寫企劃書。
  這次遊戲的構思內容其實本來就已經寫在我們的Clickup上,供專案任務執行。

  但Wireflow我一直沒時間抽出來寫,趁著把角色的程式功能寫到一個段落後,回來搞一下企劃書。

  遊戲企劃書對於一個團隊來說,是必不可缺的,特別是團隊分工上,還有後續追回紀錄、討論、分工。

  遊戲開發初期其實很多案子還看不出來,但如果到中期缺少企劃書或規格,

  那爆炸的可叫一個慘。


  有空也能來交流遊戲業的企劃工作,相關的趣事,或許要等我把敵人的AI也寫到一個段點。
☆ ☆ ☆

  今天順便使用AI繪圖幫忙做一些事情,真的很不錯。

放一張沒有很成功的,但是效果已經達到了,肯定還要在二次加工就是了。

☆ ☆ ☆

■今日進度:
  1.製作UI_Wireflow企劃規格
  2.使用AI繪圖

■規格書的一角,只放一小塊:

創作回應

芯玥兒
好美呀
2022-09-18 00:15:43
萊爾哥
謝謝芯玥,AI繪圖幫助下真的可以省好多工作[e12]
2022-09-18 01:17:26
問 寫計劃書的是什麼軟體?
2022-09-18 01:14:10
萊爾哥
企劃的軟體看個人需求,我目前圖上是使用Mockplus,因為以前在公司習慣使用AxureRP作為企劃軟體,那Mockplus的Mockplus RP,我認為協作上比AxureRP好用許多,功能也有齊全[e19]
2022-09-18 01:19:50
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