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【遊戲開發日誌】Day 79~82 — 重新整合功能,接下來是簡報地獄Q▽Q

萊爾哥 | 2022-11-29 01:55:21 | 巴幣 1138 | 人氣 375


  大部分的功能都重新整合在新的角色上了,主美術 阿修 也幫忙處理了法線代理,讓人物的臉部卡渲陰影得到解放。

  這幾天除了解決重新匯入角色的動作跟代碼修整之外,其實還把之前一直沒做的直尬彈刀跟防禦都一併整合做完。

  現在玩家有多種應對方式,與敵人的攻防也變得更加彈性。

☆ ☆ ☆

  話說因為後天有媒合活動,所以這幾天都閉關修行,用心做簡報跟遊戲。

幾乎擠不出時間發文,連遊戲都沒開


再繼續這樣下去我是不是會成功戒掉遊戲Peko。

  想法很抽象,現實很骨感,課金不能少。

☆ ☆ ☆

■最近進度:
  1.更換3D模組與代碼遷移,動作組重定向全部大改。
  2.空中攻擊動作組更新(但發現以前的動作跟設計比較流暢,應該展覽前會換回來。)
  3.防禦姿態完成
  4.彈刀直尬觸發修改
  5.簡報製作。

■功能展示影片:

創作回應

芯玥兒
加油加油
2022-11-29 06:02:17
萊爾哥
謝謝芯玥[e12]
2022-11-29 18:10:13
Vergil
無名騎士-賈德, 賈德是他的名字嗎??
2022-11-29 22:07:11
萊爾哥
有修掉了,之前改Data的時候心血來潮把他的前贅字改掉,後來被團隊成員吐槽XD
所以新版本中又改回來了[e12]
2022-11-30 01:14:05
阿浚
好是好, 但好像少了些特色...[e23] 加油
2022-11-30 14:42:20
萊爾哥
感恩,特色其實還有很多沒有展示,像城鎮生活系統,還有一些AI行為還在撰寫,但時間比較趕所以先以重點Po出來,後續會慢慢追加上去[e12]
2022-11-30 14:44:55
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