閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個故事(劇透),但為了方便說明有提到一點開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網路資源
前言
大家都有吃過飯吧,但有親自種過稻米嗎?
如果對每天吃的米飯產出方式有一絲好奇,或許可以考慮玩這款遊戲看看,比起牧場物語系列,這款遊戲對稻米的種植與採收去殼的過程,有較完整的詮釋,而且有機會重複被稻米玩過好幾回,讓你吃碗飯也要對辛苦耕耘的農夫肅然起敬
天穗之咲稻姬,由日本獨立工作室Edelweiss所設計的原創遊戲,說到Edelweiss原本是從同人創作起家,過去都以電腦遊戲為主,由於沒甚麼廠商願意代理,可能沒甚麼人知道
孤舟曾經玩過Astebreed: Definitive Edition這款射擊遊戲(在Steam上有簡中版),多少可以感覺到他們的遊戲被微薄的知名度給埋沒了
所幸天穗之咲稻姬是交由Marvelous統籌發行,這不僅是首次能在家用主機玩到他們所製作的遊戲,還有官方繁中版,發行策略的改變也讓這款遊戲在全球銷售直直升,甚至突破百萬套以上的佳績
就過去的遊戲經驗來看,也確實很少看到這種,類似小廠製作的原創遊戲(2~10人?),完成度有這麼高的,聲光遊戲性兼備,小廠製作的遊戲往往會遇到好看不好玩,不然就是好玩不好看,從這樣少見的情況就知道這款遊戲的成功並不簡單,也絕非意外,以下就來聊聊這款差點被人忽略的名作~天穗之咲稻姬
主機平台: PS4 / Switch / PC (Steam) (本文以Switch為主)
遊戲類型: 動作角色扮演
首發日期: 2020.11.12
遊戲人數: 1人
作品分級: 保護級 (6歲以上)
製作廠商: Edelweiss
發行廠商: Marvelous
代理廠商: 台灣世雅育樂
遊戲分析
遊戲故事描述女主角佐久名是天界的一名豐穰神,靠著母親所留下的庫存稻米,每天過著遊手好閒的日子,直到一群凡人誤闖天界,還意外把米倉給燒了,觸怒神靈樹尊
這位頭冠很潮的主神於是將佐久名貶到日之惠島,讓屁孩神跟著凡人一起展開種稻打鬼的新生活
遊戲有兩大模式,分成農村與橫向戰鬥兩種,農村模式主要以務農與整裝為主,玩家只要前往根據地就能進行此模式
此部分對能力的提升息息相關,雖然整體能力是採等級制,但遊戲並非從戰鬥獲取經驗值,而是透過種稻來提升等級,另外稻米也是主要食物來源之一,遊戲有飽足度的設計,攸關能否在關卡戰鬥的間隙中補血,所以吃不吃飯會影響通關的難易
這款遊戲的種田模式非常完整,過程就跟實際種田差不多,雖然孤舟未曾親手栽種過稻米,對種稻的了解很有限,但從遊戲設計上感受到農農的心意,想把稻米種好就是得歷經許多程序,還要研究如何把這些程序做好,不是按個鈕晃過就算了,包含曬田、整地、篩種、插秧、施肥、調節水閥、收割、倒吊等等(玩完這款應該都很理解這些農業名詞了XD),除了得親手操作之外,部分事項也能選擇交給肥嘟嘟田右衛門幫忙(只要叫衛門的人都很胖?),另外還有農技的設計,經過幾回操作後就能習得,能夠加快這些過程的處理速度
光只是種田各種農務就能帶出各種心得,曾經在網路上看過相關討論,沒仔細看還會以為是在分享甚麼農耕感想,這些農務也當然不是只有玩幾回做完就沒了,只要你還沒破關,每年都得從頭到尾搞一輪(時間性懲罰?)
農村模式除了關照稻米的一系列過程,還有對食物的管理(食物可是會過期的)、撿撿大自然的資源、逗逗寵物、蓋蓋工房、打造武器等等,從早到晚忙完後,就是用晚餐來做總結(一天只吃一餐?),確實很少看到一款遊戲,能將食物的產生到餐桌的過程有著細膩的詮釋,光農村模式就足夠讓玩家忙一陣子了
農村模式是生活,探索戰鬥是任務,只把生活顧好並不能推動整個遊戲進度,玩家還是得到島上的各區域攻城掠地,透過戰鬥與探索慢慢擴張,也順便帶動故事發展
戰鬥設計有別於農村模式的第三人稱視角,而是採用橫向動作玩法,女主角可同時帶有兩類武器,單手為普攻,雙手為重攻擊,以近距離戰鬥為主,看似沒甚麼,搭配技能與高速打擊,玩起還頗有爽度
另外還有個羽衣的設計,可用來幫助移動,幾乎所有物體都能透過羽衣牽住,如同忍者遊戲的鉤鎖,能藉此移動到更高更遠的位置,把敵人作為鉗制點,還包括羽衣的招式攻擊,羽衣的運用在戰鬥模式中是非常重要的要素
戰鬥玩法比較傾向高爽度設計,有不少技能能夠做大範圍攻擊,彌補武器攻擊較近的缺憾,敵人配置採區域制,有些段落需要將所有敵人清空才能前進,攻擊方式也不單調,稍微可惜的地方,就是整個遊戲的嘍嘍類型不算多,雖然透過不同的敵人屬性,將戰鬥的變化性給做起來,只是在重複性較高的探索過程中,豐富度仍略感不足,久了會覺得打法大同小異,連Boss戰都有類似的感覺
遊戲中前期的進程稍微緩慢,主要在於關卡是以探索度為開放條件,而每一關提升探索度的條件都各有不同,加上遊戲中也沒講明新區域所需要的探索度,而導致有時會稍微感到漫無目的,只能經常重覆探索逛過的關卡以累積探索度
而有些增加探索度的條件也稍微苛刻,像是時間內通關或時間內打敗Boss,通常都需要等到等級高一點才有辦法拿到,甚至找出一定數量的隨機材料,為達到這些條件不僅要重覆通過關卡數次,有些甚至到了全破都沒能達成(挖了幾年還挖不到6份鹽?)
這些狀況都導致遊戲前期玩起來多少有點小悶,感覺都在重複找東西或打怪,甚至玩到想放棄,所幸當遊戲進度過了中期後,隨著等級的提升,強度提升連帶加快探索度的累積(尤其是戰鬥相關的提升條件),故事緊湊度才跟著提升,整個遊戲頗有倒吃甘蔗,越後面越好玩的感覺
聲光表現也算是本作的優點之一,故事演出到位,聲音表現不錯,可惜沒有全程語音,畫面相當精緻漂亮,可以說打敗不少單價比這款高的遊戲,人物構圖屬於可愛風,音樂方面以弦樂為主,古調風格與神話故事非常相襯,許多細節設計都十分用心,完全看不出是小團體製作的遊戲
整體來說,這是款值得花時間細細品味的動作遊戲,雖然節奏不快,但各方面設計都十分到位,故事描述也夠完整,唯獨農農的種田要素需要看人喜好,若能接受這點,便能在遊戲上獲得豐饒的滿足感
優點:
特別細緻的務農系統
高爽度的戰鬥
精緻的畫面
襯職的聲音表現
完善的探索與培養要素
缺點:
嘍嘍類型不多
重複的種田玩法須看人喜好
評論簡語: 相當精緻的動作遊戲,有著細膩的務農培養系統,加上豐富的探索設計,除了得重複種田的玩法須看人喜好之外,整體來說是款值得一玩的特別之作
評論結果:
(遊戲時間: 25小時以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=符合筆者喜好的優質好遊戲
4 顆星=優質好遊戲
3.5 顆星=佳作之流
3 顆星=普通遊戲
2.5 顆星=玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星=玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星=沒有內容的糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果
後記
在遊戲多到玩不完的年代,似乎越來越難集中時間去好好玩一款遊戲,只能說孤舟太容易變心XD,期待看在遊戲堆到沒地方擺的情況,能盡快將玩心給收好,秉持種田的精神,認真的玩遊戲吧(?)
孤式心得,下回再聊...
全機種簡評

這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...