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《天穗之咲稻姬》一款開局就把主角格調跟威嚴整個送掉的遊戲

畜牲 | 2021-07-11 21:12:30 | 巴幣 0 | 人氣 181

內文涉及部分據透,對於想完整體驗遊戲風情的人請斟酌閱讀。

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天穗之咲稻姬,開局只花了一個序章就徹底呈現主角的廢物特長。
(這張圖當時看到真覺得經典)

雖然劇中沒有明確表明咲稻姬的年齡,不過設定上大概等同外表所見的十歲前後。
主角個性是個標準的紈褲子弟,靠著父母財產坐穩高層,個性自大、懶惰且不負責任。
因為受罪才會被流放到離島上進行開拓史,個性也隨著劇情推進而逐漸成長。

這款遊戲十分推薦給想體驗遊戲的玩家或是有就讀小學低年級的家庭遊玩,除了遊戲本身的劇情之外,劇中也有大量對話可以激發跟咲稻姬年齡差不多的學童思考。大人也能從劇中對話自省有沒有做到這些基本要求。

不過這篇文章主要不是講述遊戲內容而是這款遊戲給予的啟發與整體設計。

這款遊戲很簡單嘛?不,其實還滿有深度的。
那這款遊戲很難嗎?不,其實只要點一點按鈕人人都能通關。

這作很巧妙的地方就是在深淺上配置得很好,8成的遊戲內容連10歲小孩都能順順打過,不過剩下的2成即使是成年已久的玩家也需要一點時間才能摸熟。不論戰鬥還是種米。

種米—
其實隨便亂種都會長出來,遊戲裡面沒有固定天災(汛澇旱荒)跟大型蟲害(蝗蟲等),就算土地貧脊也能順利種出稻米,就是總量少了點而已……
不過想要挑戰「完美」的玩家恐怕會很辛苦,因為隨機因素太多(氣溫、雨量、日曬、時機、工法等等)變相展現了農業的不確定性,這點真的做的很棒。

戰鬥—
其實隨便按都能打過一般關卡,只要腳色的基本數據夠高,就算是從頭到尾只按圈、方、三角其中一個按鈕大概都能過,頂多慢一點而已……
不過以橫向卷軸的遊戲來說,這款的操作性還是有的。普通攻擊很流暢也能適時切換技能與拉索,也有在正確時間點鍵入按鈕可以免傷的招架能力,讓熟練的玩家也能依賴各種組合攻擊去快速突破關卡。
除了技能平衡度差了點之外沒有太大的缺點,對於一個小品遊戲能有這樣的操作流暢度…個人給予很高的評價!

遊戲就是以這兩個系統形成主體,再分別輔以劇情呈現在玩家面前。

這款遊戲出門戰鬥是沒有辦法升級的,所有的腳色數據都是取決於種米,米種的好就升級的快,種不好就生的慢。
外出打怪主要是收集素材跟推進劇情,如果完全不種田也沒關係,NPC會自動幫玩家種好,就是質跟量都會慘不忍睹……也就是說即使玩家完全不懂種米,等級還是會慢慢提升上去……

不過種米也是這遊戲中很重要的一環,很多劇情線都會綁在種植上面,還是希望玩家能好好品嘗下田的滋味。
即使完全不懂也能在遊戲內慢慢學到大概,反正只要懂一點點就能種出80分的米了,跟我一樣豐壤血統比較弱的人也能輕鬆上手。想挑戰滿分的米請移駕到討論版看前輩整理的農書…我看了前半段就放棄了……

--------------------以下會有部分據透,請斟酌閱讀------------------
主要劇情集中在島嶼開拓史上面,玩家會依序跑完所有主線區域。
劇情是線性推進的方式,對於喜歡魂系列那種探索式的人來說會單調一點,不過喜歡把遊戲當故事書看的人會很好融入劇情。

這作的劇情其實很普通…甚至能說是老梗中的老梗,就是看咲稻姬的成長史,內容也多無新意;不過劇情融入感跟十三機兵一樣,非常優秀。即使知道接下來會發生的事情,玩家還是能跟咲稻姬進行感情同調與起伏,這是本作最值得一提的地方!

一開始的廢柴樣,接著不得不擔起責任卻又被現實打擊,想逃離現況卻又被險惡的環境阻絕,最終還是只能回頭忍受。
等到生活逐漸上了軌道,漸漸習慣後又遭遇假米風暴,讓玩家體驗辛勞被人踐踏的憤怒感。

假米事件過後,原本開拓順利卻又受到劇情天災的降臨把一切都破壞掉,讓玩家體驗那種心血全滅又無法抗衡的失落感。
(操!我還是即將收穫的那一回破完這段,直接把我一年的收成吃掉…我的米啊!)

但即使如此,咲稻姬還是願意繼續耕耘並將城鎮重建,讓玩家理解這腳色已經不是開場的那根廢柴。
這時候遊戲就正式進入劇情主線,接下來除了咲稻姬之外的NPC故事也都會逐一浮現,直到最後結束收尾為止。

然而,好的故事不能只有主角表演而已,本作也確實做到這一點。
一些開局以為是普通NPC的村民其實都有自己的故事線,雖然故事線都不長,但卻能明確勾勒出這個腳色的目標與想法,並在結局時順利完成人物收尾。
(建議玩家等全部故事線結束再去打最終BOSS會比較有感;我是先打完BOSS才回頭跑完故事線的那個。)

因此,本作也推薦給那些喜歡用遊戲看故事的玩家;玩家不需要很會玩,只要慢慢來依舊能體驗整個劇情。不用擔心會像宮崎老賊的作品打到心折……

這款遊戲玩起來就像在看動物好朋友1那樣,裡面要講的事情很簡單直白,甚至已經聽過很多人說了。
但即使如此,依舊能體驗到製作者想表示這種想法的心情並且以遊戲的型態呈現。

對於一個用心製作、充滿熱誠的作品,玩家全心去體驗遊戲內容自是必然行為。
這作品雖然沒有華麗的聲光效果跟優秀的過場動畫,不過內容的用心程度絕對值得玩家細細品味。

可惜遊戲內容跟十三機兵差不多短,最多50小時就能全部玩完。
這兩座劇情向的遊戲都是屬於不太耐玩的類型,畢竟故事看完東西蒐集完剩下就是重複作業了……

老實講我在玩到一半之前,都懷疑這部作品是不是封面詐欺…這個看起來一副端莊嚴肅的女孩到底是誰?

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