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僅屬於我的「Ib恐怖美術館」

staly | 2022-04-30 01:43:23 | 巴幣 0 | 人氣 416

本篇屬於個人主觀心得,
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屬於我的Ib恐怖美術館

1-1:
對我來說,「Ib」是一款意義重大的遊戲,因為正是他帶我走進這個名為「二次元」的世界,如果我高中時期沒有接觸過「Ib」,現在的我大概會是個對任何動畫或遊戲都興致缺缺,無聊的社會人吧?

對於大學以前只知道讀死書,要把學校成績搞好的我,第一次在腦海中想了「課業」以外的東西:「玩」,而且不單純只是「玩」而已,畢竟以前就玩過很多電腦遊戲了,但那些遊戲對我來說卻僅僅是生活上拿來消遣的東西,我從來沒有那麼認真想過一款遊戲他存在的意義與目的,更不會去深入探討遊戲的本質,直到我遇到了「Ib」,這是我想將自己的「玩」昇華成「做」的第一個開始。

初次接觸原作的時候,那帶給我的感覺是前所未有的,或許也正好是那個時候心裡才開始萌生了對於這些遊戲的新的想法,那時的我玩過遊戲後不禁心想:
「為何明明是款恐怖遊戲,劇情卻能寫的如此地有帶入感?」
「Garry頭上的那個真的是海帶嘛?」
「這款遊戲有好多小細節等著我去發掘!」
「這個竟然是免費遊戲?」
「我也能做出這樣一個遊戲出來嗎?」

諸如此類的思考像是海嘯般地充滿我當時的腦袋,我能不能也像這個遊戲的作者做出那麼美妙的遊戲呢?而我也正是在這時候才確立了我大學想要就讀的科系:「多媒體設計」



1-2:
上了大學我便開始接觸RPG Maker系列的各項作品,當然也下載了RM主程式,希望能了解遊戲引擎的運作規則,這大概是我有生之年玩過最多RM遊戲的時期了。

「Ib、魔女之家、狂父、貓館、游夢症、花子的失落日記、禁錮的古堡、Crescent新月、浮士德的惡夢、Maria、夢日記、Mogeko Castle、灰色庭園」等等遊戲,我即便到現在依然能一一將我以前玩過的RM遊戲清楚列在眼前,當中不乏有搞笑的、解謎的、溫馨的、恐怖的、反諷的,各式各樣的作品交織在一起。

不過也許是礙於遊戲界的瞬息萬變以及種種因素吧?我似乎也正是這個時候體會到RM引擎開始在遊戲圈子內慢慢走下坡的。隨著新興遊戲的崛起,各項3A大作的盛行,RM這種小眾遊戲軟體宛如被整個大遊戲圈排擠在外,從大一大二還能在網路上看到不少RM相關文章,到大三大四RM逐漸落寞,甚至最後淪為...「專門做小黃遊的軟體」,我其實是很痛心的,因為這是否代表了RM遊戲無法在受世人關注了呢?

我並不想看到以後世人們提起RM時,心裡想到的只有R18的galgame,我開始著手準備了許多資料,期待自己能夠做出能讓人們眼睛一亮的RM作品,或許擔任「某款RM遊戲的翻譯員」也正是當時一股腦的熱血所造就的成果,然而現實的衝擊對我卻不僅如此,大一大二的課業壓力,加上大三後期畢專的遊戲製作,讓我沒辦法好好專注在RM引擎上,可能有人這時會問我:「那你畢專直接做RM遊戲不是剛好嗎」?

很遺憾的,我也想做RM,但是我們的老師不想、我的組員不想、我們整個科系的人沒人想,原因呢?我想主要是因為「RM不是主流」吧?非主流遊戲,做得不好自然沒有曝光度,做得好的話能吸引到的客群也不見得比主流遊戲多,這是那時候我們系內普遍存在於學生間的共識,當時系上的畢專撇除做動畫與做電子書的,以「PC或手機遊戲」為畢專的小組們全都是使用「Unity」這款遊戲引擎製作的,當然我們也不例外...。

這時必定還會有人再度問我:「那你自己一人做RM遊戲就好了吧」?確實,起初我的確有想要自己一人做RM遊戲,可是在了解到這得花費龐大心力與時間,而且所有製作都要自己來的情況下,我怯步了,我無法像那些作者一樣,程式繪圖劇情音樂全都自己一手包辦,「做遊戲」大部分都不是一人能完成的。

結果就這樣,大四直到畢業我卻連一款RM遊戲都做不出來,甚至到現在已經長期沒有碰觸RM的我,對於現在的RM環境也只能用「陌生」一詞來形容,這對我來說是人生的一大遺憾...。



1-3:
畢業之後我也鮮少在關注RM的部分,直到「Ib」重製版釋出以前,我還記得我最後關注的RM遊戲是「粽子」與「Sland」大大等數名夥伴們製作的戰棋遊戲:「眼中的世界」,那是一款非常優秀的RM遊戲,大三下的時候,「眼中的世界」去台北電玩展設展時我還特地跑去那邊參觀,結果參觀完回來隔天就發燒,不過那是另外一個故事了。

2022/4/11,「Ib Remake」版正式釋出,才讓RM遊戲再度回到我的眼光底下,或許我已經不是當年那個還如此熱愛RM遊戲的青少年了,但是重新玩過一次「Ib」以後,我依舊覺得,能夠在十年前就接觸這款遊戲,真的是太好了,即便現在的我沒辦法直接成為遊戲的「製作者」,但至少能夠間接當個遊戲的「參與者」,看著這些遊戲的興衰,看著他們的輝煌與落寞,是的,只要這世界的遊戲還在推陳出新,我就會不停地去玩著他們,去欣賞與評論。

而哪怕RM遊戲落寞了也好,只要「Ib」依舊是用RM引擎做的,那麼RM遊戲在我心中就永遠不會是過時的作品!
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