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『Ib』重製版作者訪談翻譯

三八七 | 2022-04-19 00:50:14 | 巴幣 1712 | 人氣 621

試著自己翻譯了重製版的訪談
原文出處:
https://twitter.com/monomu_kouri/status/1513796908472360965
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20220411-198625/

恐怖遊戲『Ib』製作者訪談。『Ib』為什麼會進行重製。改變了什麼、又有什麼沒有改變呢




本公司Active Gaming Media的發行商PLAYISM從4月11日起,將開始『Ib』的配信。對應平台是PC(Steam)。這是由kouri先生所製作的免費遊戲『Ib』的重製版。

『Ib』進行重製的新聞是在2021年10月3日,於製作者kouri先生的Twitter上進行告知的。在投稿了推文後的轉瞬之間,情報就擴散了開來,該推文在2022年4月的現在,已經收集到了19萬個讚。回顧起來的話,免費遊戲『Ib』於軟體網站Vector進行投稿,是在2012年2月的事情。當時kouri先生並沒有開設SNS帳號,使用的宣傳媒體也僅有モノクロミュージアム這一個人網站而已。奇妙的展覽會的大門,最初是在悄然的寂靜之中敞開的。

https://twitter.com/monomu_kouri/status/1444638228716290059


不過名為Guertena的作家所創作出的怪異而充滿魅力的眾多作品、空無一人的美術館這不常見的題材、還有以美術品為基礎而細緻的設計出來的遊戲中的各種機關、以及少女Ib與協助著她的青年Garry。
『Ib』深深吸引了踏入這個美術展的人們,透過pixiv和Twitter,以及遊戲實況一股氣傳播了開來,廣為人知。

通過SNS一口氣爆紅的作品,就算說是每天都會出現也不為過。這樣的速度在本作問世以來的這十年之間也在繼續加速,因此迅速的被遺忘的作品也存在著許多。

但是『Ib』在經過了10年時光的現在,也仍然被人們所深愛著。而且是在日本內外都存在有粉絲。就像是為了回應這樣的思念而在4月11日於Steam迎來發售的重製版『Ib』。這次就對身為其製作者的kouri先生進行關於『Ib』重製版的訪談。本文的執筆以及提問是由身為PLAYISM負責人的本人水谷俊次所擔任。
kouri先生的Twitter頭像


――今天會作為發行商以及擔當者來提問。經過了十年的時間,為什麼會開始進行『Ib』的重製版呢。

kouri:

數年前開始,我就收到許多「沒辦法遊玩免費遊戲版的『Ib』」的聯絡,這是最主要的理由呢。免費遊戲版的『Ib』是用「RPG製作大師2000」這一超過20以前的工具所製作的遊戲,所以較新的電腦會有無法啟動的狀況。明明想玩卻沒辦法玩到,那會是一件很讓人傷心的事情。因為也收到不少想要重製版的請求,所以覺得既然要做的話,就確實的重新製作一遍吧。

――原來如此,「RPG製作大師2000」已經結束服務了呢……。具體來說,都收到了怎樣的請求呢。

kouri:

特別是從海外的人那邊收到了許多郵件。在看到了數封寫了希望能在Steam上推出的信件時,我也開始考慮說「或許也是能在Steam發行也說不定?」。雖然現階段我也不知道是否能夠賣得出去……。

――原版是免費遊戲呢。為什麼這次會作為付費遊戲販售呢。

kouri:

如果免費的話,恐怕我沒辦法維持幹勁,中途就會做不下去了吧。畢竟我也變成大人了呢(笑),開始會覺得,費力製作的東西能得到相應的報酬比較好了。

――可以告訴我們,設定為1300日圓這個價格的理由嗎。

kouri:

以我個人的感覺來說,不會太貴、也不至於太便宜,考慮到所花費的成本,並參考其他類似的遊戲的價格,是這樣決定下來的售價。

――我聽說,價格是在經過了幾次的商討之後才決定下來的呢(笑)。關於售價,kouri先生曾將之形容為了「Guertena展」的入場費呢。所以我也在想,是不是在參考同類型作品的售價的同時,最終定成了現在這樣,彷彿實際去看了一趟美術展般的價格的呢。順帶一題,本公司(Active Gaming Media)附近的國立國際美術館的參觀費是1200日圓。

https://twitter.com/monomu_kouri/status/1510890775567282177


言歸正傳。在進行重製的這件事情上,會覺得一定要去做的事情有哪些呢。也希望可以告訴我們理由。

kouri:
修正在免費遊戲版中,覺得不太好的部分。舉例來說,會感到「這有必要放在『Ib』這個作品中嗎?」,這樣和美術品無關的機關謎題,我會希望能盡可能的改掉。還有就是想把難懂的部分調整的更為簡單易懂的這一點吧。既然主張著「想讓不擅長遊戲的人也能夠玩」,這部分不更加細心注意就不行呢。

除此之外,因為我絕對想實現官方多語言版本,所以也懷抱著要讓多語言化能夠較簡單的進行的念頭來進行製作。也因為這樣,最後真的能夠決定推出多語言版本,我相當的高興。

――是的,會努力來進行多語言化的。雖然多語言化的作業是從現在起正式展開,不過我們會盡早送交到海外的玩家手上的,現在還請稍等一段時間。那麼,關於剛才提到的「難懂的部分」,可以說的再詳細一些嗎。是怎樣調整的更簡單易懂的。還有,為了讓不擅長遊戲的人也能玩,對此kouri先生覺得需要重新審視的要點,又是如何去改善的呢,這部分也希望能夠告訴我們。

kouri:

至今為止,完全沒有關於操作方法的說明,所以在這次改成會顯示在畫面上了。舉例來說,像是「打開選單畫面的按鈕是哪一個?」這種狀況也很常見。雖然常玩RM遊戲的人自然都會知道,不過如果是沒接觸的人,甚至可能並不習慣用鍵盤來操作遊戲。而且這次還追加了「縮放」以及「對話」這兩個系統,這種狀況下卻沒有操作說明的話,怎麼說都太不親切了,所以便在這次實裝了上去。

還有「可以打開的門」「沒有鑰匙就打不開的門」「用鑰匙以外的某種方法打開的門」將這3個不同的種類,調整成可以直接靠視覺,從外觀區別出來了。謎題的部分的話,在有「房間外發生了什麼變化」這類事件的地方,製作成了能夠直覺的感覺到有事情發生的設計。又或著是把這類謎題,換用其他的內容來取代。雖然可能細微且不顯眼的變化比較多,不過在這些地方是否有細心的處理,我想是會很大的影響玩遊戲時的印象的。



――在操作上追加了新機能的話,能設定按鈕會比較好吧,聽了我們這樣自作主張的意見,kouri先生進行了良好的調整,確實成為了能夠很輕易遊玩的形式了。的確門也變得好懂了許多呢。那麼反過來說,在進行重製的這件事情上,覺得絕對不能做的事情又有哪些呢。希望能連同原因和我們提一下。

kouri:
對故事進行大幅度的改變、還有輕率的增加結局數量這幾點。因為是重製版,能夠理解玩家會期待看到全新的內容。不過就我個人來說,我覺得故事的主軸維持現狀並沒有問題,雖然也考慮過新增結局的事情,不過再增加的話就會感到畫蛇添足了。以我來說,故事能夠以讓人感覺還有些許的不滿足的狀態結束,才是最完美的。

――這麼說來,果然還是會猶豫是否要進行改變呢。雖然想要進行調整,但最後還是忍住沒去動,會有這樣的部分嗎。

kouri:

老實說,結局分歧的條件,現況我還是覺得設計的沒那麼好。但是如果要調整這部分的話,就有必要對故事進行徹底的改動,所以這次並沒有做出太大的變動。應該是設定的比免費遊戲版要好上一些……了吧。大概。

――製作重製版花費了多長的時間呢。而時間又都花在哪些地方呢。

kouri:

根據製作紀錄,概要書的建成日是在2019年11月,所以大概用了2年4個月的時間呢。雖然也不是所有時間都用在製作上。感覺為了設計新的機關,花了不少時間在構思上。特別灰之間相當寬廣,需要改變的地方也很多,所以費了一番功夫呢。我想製作時間大概有一半是用在遊戲圖像的製作上。



――製作全部都是你一個人在進行的嗎。遇到瓶頸時是如何突破的呢。會和朋友討論嗎?

kouri:

除了聲音相關的部分之外,都是我自己一個人製作的。不過這次在DEBUG方面得到了(發行商的)PLAYISM的協助,由數人來幫忙進行了檢查,真的是幫大忙了。不存在知道我在製作遊戲的朋友。啊,不過有讓弟弟來試著解開一部份的謎題(?)呢。遇到瓶頸時我會試著接觸其他的作品,還有遠離製作稍微出門一趟的場合也很多吧。另外我有在栽培辣椒和九層塔。

――真的幾乎都是獨力開發的呢。那麼關於『Ib』的魅力所在,kouri先生自己覺得是在哪邊呢。

kouri:

大概是,以美術館這個有趣的場所做為舞台吧。以美術館為舞台的遊戲意外的不常見,或許會讓人感到比較新鮮也說不定。另外登場角色比較少,我想也因此可以突出各自的個性吧。特別是Garry這名角色,我感覺他獲得了遠遠超出我想像之上的人氣。
而遊戲本身,也算是比較漂亮的完整收束了吧。雖然還是有不少較為愚拙的部分。

――說起來kouri先生自己喜歡美術館嗎。有特別喜歡的美術館嗎。

kouri:

雖然不討厭不過也沒有特別喜歡。並不常去呢。或許會想去一次羅浮宮吧。

――並沒有逛美術館的興趣呢。順帶一問,這10年間kouri先生都在做些甚麼呢。

kouri:

記得在發佈了免費遊戲版後的3年左右,我都在一邊工作,一邊用多出的時間來處理『Ib』相關的事務。有空閒的時間時,會來玩想玩的遊戲,或是研究一下RPG製作大師,不過因為工作變得繁忙,根本沒多少能用於興趣的時間。只是這樣下去的話,感覺就要什麼都沒做的結束這一生了,所以我也試著擠出時間,從2017年起,再度著手來摸索RPG製作大師。



――在SNS上獲得了巨大的反響,有怎樣的感受呢。

kouri:

只能說感激不盡。光是獲得了反響就非常高興了,看到感覺已經在工作的人留下「小學的時候有玩過!」這樣的留言時,也感到都已經經過了讓當年還是小學生的人成為社會人,這般漫長的年月啊……像這樣的有點感慨了起來呢。

――『Ib』在遊戲實況以及pixiv等等的SNS上,非常火熱的成為了引起話題的作品。你會看『Ib』的遊戲實況以及粉絲創作嗎。

kouri:

看了不少遊玩影片。能知道玩家會怎樣行動,又會如何思考,是非常珍貴的參考情報。粉絲創作也有在看,像是周年紀念的時候發送過來的作品,還有投稿上SNS作品,我看著也會笑嘻嘻起來呢。不只我,我想製作者們看到粉絲創作,都會笑嘻嘻吧。

――笑嘻嘻(笑)正如眾多的粉絲創作所顯示出來的,『Ib』是有著眾多熱情的粉絲的作品,我想這次重製版也會有初次接觸到『Ib』的玩家。對初次遊玩的玩家,你希望他們如何來享受『Ib』這款遊戲呢?

kouri:

如果可以的話,希望能不看任何情報的,按照自己的想法來遊玩。

――「讓不擅長遊戲的人也能夠玩」是『Ib』的設計理念呢。雖然重製版剛推出就問這個問題有些不好意思,不過今後預定會怎樣展開企劃呢。

kouri:

我想今年會推出各種各樣的許多的周邊。除此之外也有預定在現實的展示活動。



――順帶一問,kouri先生以後還有做為遊戲創作者繼續活動的打算嗎。

kouri:

希望能繼續呢。就算不是遊戲也希望能製作些甚麼。

――請對在這10年來愛著『Ib』的粉絲們留下一句話。

kouri:

非常感謝所有從『Ib』中感受到樂趣的人。
真的非常謝謝大家!

――非常感謝。

『Ib』重製版、正在Steam上進行販售。

創作回應

七點Cocuki
Ib是我的啟蒙之作,對我的童年有著不可抹滅的重大意義。
能看到Kouri老師重製遊戲,再次推陳出新,我不知道有多感動......即使劇情不變,但又能再次跟Ib、Garry、Marry,就讓我超開心的了!
感謝樓主翻譯Kouri老師的訪談,能看到童年遊戲的作者對自己孩子的感想,真好
2022-05-25 03:32:26
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