大家好,我是鱷魚。我之前曾經說過,《人形》這篇小說是我大學時的作品。說來挺慚愧的,明明大學有大把時間可以寫小說,但是我整個大學所寫的小說卻寥寥可數。可是我好像沒有提過《人形》這篇作品的源起,是受到哪一部作品的啟發。我覺得今天來講這件事情,也許特別適合。
《人形》的小說,主要講述少女伊芙掉進人偶世界,並努力打算逃出這個世界,以免自己被做成人偶的故事。有的人認為我是受到愛麗絲夢遊仙境的影響,其實這個論點滿有趣的,我一開始並沒有特別聯想到愛麗絲夢遊仙境。不過看著別人如此推論,我甚至有點被說服了,也許我真的不知不覺當中有被影響到。
也有人說我有參考皮諾丘(木偶奇遇記)。這個論點就更特別了,我個人是找不太出除了人偶之外的相似處啦XD
但其實《人形》是啟發自一款遊戲。
這款遊戲就是2012年由RPG製作大師出品的《Ib》(恐怖美術館)。
鱷魚一開始接觸到這款遊戲是因為很多遊戲實況主在玩,作為一個閒閒沒事的大學生,我很常在看遊戲實況。而我當時完全沒有預料到,《Ib》會為我帶來一篇中篇小說的靈感。
這款遊戲無論是角色刻畫、音樂、世界觀建立都非常完整。甚至會讓人想去深究其中埋藏的故事以及意涵。舉凡美術館中Weiss Guerten中的許多藝術品,其實都帶有對於現實(無論是遊戲中的現實亦或是我們所在的現實)的隱喻。並且,作者kouri在每個場景(在遊戲裡應該說是『關卡』可能更適合)的經營也十分用心。我深刻感覺到作者kouri對於該作品的用心,而此概念也深深影響、激勵、刺激我開始創作一篇奇幻小說,而那篇小說正是《人形》。
當然了,《人形》的故事、角色以及每個場景、劇情的隱含意義,或是出現的怪物所代表的象徵是什麼,都與原本《Ib》中的概念完全不同。畢竟我想講述的,是另一個故事(我不想破壞各位閱讀的樂趣,所以我不會去拆解它);但無可否認,這個靈光一閃的概念,讓我覺得『這種方式可行!我想試試看!』的創作衝動,確實是《Ib》給我的。
至於我前面說過『今天講這件事情特別適合』的原因就是──《Ib》即將發布10周年重製版了(Steam上就能買得到喔!)。發布的日期是2022年4月11日(也就是明天)。雖然是日文版,但是不久之後應該就會出中文版了。我不知道這款遊戲能不能帶給各位任何的感動或感想,但是我想跟各位朋友分享這款遊戲,以及我當初的感動和衝擊。(P.S.我沒有接業配XD)
當然了,也很歡迎各位繼續觀看我的《人形》!也來捧場的各位朋友!
祝各位周末愉快!