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水晶傳奇Cris Tales通關心得

一八六打遊戲 | 2021-07-31 13:48:44 | 巴幣 232 | 人氣 182

Steam頁面:

Steam介紹:
《Cris Tales》是一部畫風華麗的獨立遊戲,更是一封以全新視角寫給經典 JRPG 遊戲的情書。
凝視過去,行動於當下,看著您的決策動態地改變未來 - 當您玩遊戲時,所有這些將同時顯示在一個屏幕上!在面對嚴峻未來的幻想世界中,加入剛剛醒來的時光法師 Crisbell 和她夢幻般的同伴們。強大的時代皇后和她的邪惡勢力威脅要製造大災變,將 Crystallis 和該地區的其他四個王國瓦解。



之前試玩版我曾經發過一篇心得,當時我的確是蠻期待這款遊戲發售的,但是發售後玩到通關的現在難免有點小失望,雖然有優點,但是整個遊戲裡的問題蠻多的,先說說優點:

畫風很棒
這應該是大家最一開始想買這款遊戲的原因,整體的畫風非常漂亮,而且有種童話的感覺,有些地圖我甚至覺得可以拿來當桌布也沒有問題;開頭動畫也很好,遊戲裡還有一點點小動畫也是同樣風格,以美術風格來說這款遊戲拿高分應該是沒什麼人反對。




題材新穎
遊戲中女主是一名時間法師,可以看到過去和未來,每到一個新的城鎮就會發現未來出了什麼事情,所以需要到過去找原因,並且可以利用身邊的小青蛙到未來或過去拿東西,或是聽別人的對話去解決問題。戰鬥中也可以用女主時間法師的能力改變敵人的樣子,敵人會分成幼年、壯年,老年3種樣子,每種樣子進攻模式不同,可以思考哪一種比較好對付做策略。而且除了敵人外,女主也可以用時間法術跟同伴攻擊做搭配,譬如放毒讓敵人每回合中毒,用時間法術可以讓毒的傷害一次爆發;女主跟同伴間還有同步奧義,也是利用時間法術讓同伴攻擊做一次大傷害的爆發,這些內容都蠻有趣的,吸引人去探究。
這個奧義放出來我都想喊ZA WARUDO!!!



音樂耐聽
對於這類遊戲來說我覺得這點很重要,因為遊戲有很長的部分會在戰鬥中跟探索地圖,要是音樂容易讓人煩膩自然會對這個遊戲評價降低。但是水晶傳奇這款遊戲我並沒有感覺到煩膩,而且戰鬥的BGM到中期跟後期都有一點微小的變化,我有感受到遊戲公司在音樂上的用心,所以是加分。




人物設計
整個遊戲除了女主外還有5名同伴,我個人覺得5名同伴性格上都設計的蠻有趣的,正直的克里斯多佛,博學的威荷姆,研究人類情感的機器人K,奔放的札絲,還有成熟的小大人凱利,加上善良的女主,每個對話間都很有趣,時不時還有那種鬥嘴的對話,我個人蠻喜歡類似的橋段,所以這方面對我來說加分不少。而且裡面每個人物包含城內的NPC,英文的配音都很好,聽了很舒服,英文用的不算太難,我個人建議可以慢慢聽他們說什麼。

另外戰鬥的部分也算各司其職:
女主克莉絲貝:
主要回血,或利用時間法術影響敵人或幫同伴加速等技能,沒有魔法攻擊,但是物理攻擊還可以。
克里斯多佛:
盾牌法師,主攻手,魔法攻擊力很高,物理攻擊偏低,可以看敵人的屬性去選擇用哪種魔法攻擊給予大傷害。
威荷姆:
有攻擊的法術也有補血技能,也可以上buff,有點全職不過法術威力不強,物理攻擊裡很低,跟女主時間法術做搭配傷害可以提升。
K:
物理攻擊力很高,主打物功,速度也很快,但是有缺點容易過熱,過熱爆炸有時候會傷到敵人有時候是傷到自己人,需要注意冷卻,打王好幫手。
札絲:
很特殊的角色,物理攻擊力偏高,但是要看她從袋子裡面扔出什麼,所以傷害其實飄忽不定;魔法攻擊都是全體而且傷害不錯,但都是轉輪盤決定法術是哪一個,要是轉到跟敵人同屬性的魔法就是在幫敵人補血;也有補血技能但是一樣轉輪盤,可能全補可能單補,而且轉到單補是隨機補一位不能指定。算是賭博的角色?
最後一位凱莉要特別提一下:

很像是在玩寶可夢,技能是可以捕捉敵人的靈魂,把敵人打到殘血後可以捕捉,捕捉後得到靈魂能力,可以用敵人的法術,譬如敵人的屬性魔法或是敵人的攻擊傷害加倍等能力。而且可以跟女主的時間法術做搭配,譬如原本捕捉到的是給予毒傷害的魔法能力,用未來水晶魔法後,捕捉到的靈魂也會是未來的樣子,所以能力會變成該靈魂未來會有的能力:給予全體攻擊的傷害。我個人覺得最有趣也是最喜歡的一隻,可是是後期才能得到的角色。


收尾合理
比起虎頭蛇尾的劇情,我個人比較喜歡前面平淡但是收尾收得很好的劇情。當然這遊戲的劇情故事並不算有趣,前期跟中期就是為了打倒時間女王開始旅行,到各種城市順便去解決問題的很常見劇情,對我來說是有點小無聊,不過後面的結尾收的還不錯,雖然有點小悲傷但是還算合理,下面劇透用反白的:
我們一直要打倒的時間女王其實就是女主克莉絲貝未來的自己,只是不同時間線的自己,真正敵人是旁邊那隻小青蛙,牠是幾千年前一個很高度的文明-雷納文明的科學家亞鐸,一個非人的種族。幾千年前雷納種族跟人類交好,甚至還教人類一些科學技術讓人類發展起來,但是人類起貪婪心,背叛雷納種族趁對方不注意殺光他們。那時候雷納種族文明已經高到開始研究時光機器,於是亞鐸利用還沒研究完全的時光機器讓自己變得不老不死,而後偽裝成小青蛙躲過一劫。他後來研究好時光機器,打算將過去存在的雷納文明用時光機器跳躍到現代,到時候現在文明會被雷納文明取代,所有人類會變成雷納種族而滅亡。
時間女王見到這個未來,利用雷納文明的時光機器從未來跳到現在打算阻止亞鐸,她想毀滅那些雷納文明留下來的時光機器,這樣亞鐸就不能進行文明時光跳躍,克莉絲貝之所以見到未來很多人死就是因為女王毀滅了遺跡,而遺跡都在都市旁邊所以受到牽連,她認為雖然會死人但是至少不是全死,比起文明被滅絕好多了,也有打算背起人命的覺悟。
克莉絲貝身世也不簡單,她是比女王更加未來的自己帶到現代的(沒有明指更加未來的自己是什麼身分,我個人認為可能是宗教崇拜的那位聖母),照理來說她跟女王是同個存在,兩個人應該會融合在一起,但是因為她們時間年代上差異過大,所以沒有融合在一起。於是克莉絲貝想到雷納文明如果不是跳到現代,而是跳到更遙遠的未來,那就因為會時間年代差異過大,不會覆蓋到人類的文明,而雷納文明也可以存在。於是克莉絲貝苦口婆心勸亞鐸她會幫忙後,他們就開始嘗試跳躍,但是年代差異太大了導致時光機器開始失控,跳躍即將失敗,克莉絲貝用盡全力讓跳躍成功,但也因此犧牲自己,世界就此和平。




講完優點,可以開始講缺點了,這個遊戲的缺點不是小缺點,而是沒辦法讓人忽視的嚴重缺點,遊玩過程中玩到氣是很正常的,總共有幾個缺點:

對新手不友好
這個遊戲戰鬥時有個機制,在物理攻擊或魔法甚至防禦的時候,看準時間按Z可以讓效果加倍,也就是傷害翻倍或受到的傷害少一半,畫面會出現Critical;如果時機抓得不好會出現Good,傷害會增加少許,受到傷害也是會減少一點。除非完全沒抓到時間,那就什麼效果都不會有,我曾在試玩版那篇的心得說時機很不好抓,尤其是敵人的攻擊快到幾乎讓人無法反應,應該是個戰鬥高難度的遊戲。真正的遊戲出來後,發現他裡面的魔法攻擊有改動過,演出效果變得很明顯而且時間變長,顯然是試玩版很多人反應不好抓時機而改動的,這當然是一件好事,可惜的是"教學方面"並沒有增加說明。
上面說的Critical跟Good遊戲裡沒有明講,在教學關卡中只有說明敵人攻擊時按Z可以防禦,攻擊時按Z可以再打一下,沒有明確的說有Critical跟Good的差別,我當時打試玩版也是這樣,打了好幾場戰鬥才知道有區別。你可能會說之後的戰鬥我們慢慢摸索就會知道的,不講也沒關係,我個人也覺得如果是這樣也不是不能接受,但是遊戲公司不知道在想什麼,第一章出城後的地圖就難到必須要場場打出Critical才能過關。沒錯,幾乎是每一場戰鬥都是這樣,除非用逃跑,不然就過不了。剛開始出城每個人等級都只有一等,血量100,你一個小怪打一下就20~30是怎麼樣?也太痛了吧!!
而且當時角色都還沒有補血的技能,在城鎮拿到的補血罐也很少,錢也很少,根本沒有辦法回血幾次,被打幾下如果沒有抓好時機按Z就幾乎殘血了,你可能連地圖一半都還沒有到,連我玩過試玩版的人走到地圖一半後幾乎是每一場就逃跑,好不容易才撐到下一個城鎮。後來等級練上來加上有補血技能後戰鬥輕鬆許多,但是剛開始這樣實在太不合理了,我個人認為第一張地圖難度甚至媲美最後面的幾張地圖,真的是太誇張。


支線任務導引不好
這個遊戲有很多支線任務,就像上面說的克莉絲貝是時間法師,可以看到未來跟過去,我們到一個新的地方要跟許多人對話,然後解決問題,這會影響到這個城市中未來是否會發展順利。本來這個類型的遊戲都會這樣所以沒什麼問題,但是他的導引卻做得很爛,我可以說每到一個城市,就會把所有的地方都繞一繞,看有沒有寶箱或NPC可以對話,有時候跟這些NPC對話後發現沒什麼問題,就會開始推主線,等到推完後才發現這個城鎮未來還是破敗的,也就是你有支線劇情沒有解到,我整個人就???我明明都問過了啊?後來才知道你必須在正確的時間,經過正確的順序,去問正確的人,才可以解到。
這是什麼意思呢?也就是你可能要主線劇情推到一半,再去問那個NPC,他才會把他有什麼事情告訴你,譬如他要什麼東西,那個東西可能在過去才拿的到這樣,當你回到過去去拿的時候又不能拿。又是為什麼呢?因為你沒有先去問其他NPC,其他NPC中可能有一個NPC才知道這個東西過去在哪裡,即使你已經在過去看到了也一樣,所以你必須遵守這個順序。
诶我時間法師耶!!我都已經看到了不能夠先拿嗎?我不用對話就知道在哪裡了阿為什麼不能先拿?而且我一開始問你有什麼事情的時候怎麼不說?一定要推主線推到一半你會想說嗎?這個非常麻煩,因為你根本不知道有什麼支線劇情,你只能主線先推一段,然後去問問其他人,再推一段,然後再去問一次,這樣才不會漏,每次都要這樣花時間跑來跑去問,我哪有這個美國時間在那邊慢慢耗啊!!就不能一次可以讓人問完有什麼支線劇情嗎?
而且如果主線推過頭也可能支線劇情就不能解了,即使你只是推一小段,但是當下沒有問這個劇情就沒了。我後來都是隨緣了,雖然這會影響到結局動畫的長短,但我也不是很在意,你城鎮破敗只能怪你們領導者不給力,不能怪我這個時間法師啊。



地圖關卡設計不好
每張地圖都蠻大的,有很多地方可以探索,但是裡面卻很常出現給你一條長長的路,你走到盡到看到寶箱很開心地打開後,發現只是一個普通的補品。中後期每張地圖都是這樣,就不能給一點裝備之類的嗎?而且即使有給裝備,都是一些很普通的裝備,商店也有在賣最便宜的那種,完全沒有什麼特殊裝備之類的。
好吧你裝備不給那也沒什麼關係,畢竟這遊戲中期開始有更多技能後,裝備是其次。但是裡面的關卡設計真心讓人火大,克莉絲貝有時間魔法,她時常要對關卡裡的東西復原到過去或是送到未來衰敗,有些地方才可以通過。我最氣的是玩到後期,會有個類似電磁波的機器,送到過去會關掉,送到未來後爆炸,後期有一關來到一個四方形的庭院,四周都是牆壁,我猜想應該是要爆炸炸出一個洞可以過關,這個想法是對的,但是要炸哪裡呢?遊戲沒有說也沒有提示,於是我只能一直推機器一直弄爆它,直到炸出一個洞,喔~原來是這裡,但是已經耗掉我20分鐘了,這樣有什麼意義嗎?為什麼不能給個明顯的提示啊?這樣的問題普遍存在於需要解謎的關卡,有時候真的覺得多給一兩個提示有這麼困難嗎?




提示功能太雞肋
看完上面就知道這個遊戲的導引跟提示做的很差,但你關卡跟支線提示差,總不能主線劇情提示也差吧?妳如果跑劇情時發現接下來不知道要做什麼,可以按A來提示說接下來做什麼,但是我用幾次就發現根本沒什麼用,他只會說剛剛說過的話,譬如去找誰,或是要找什麼樣的東西,诶但問題就是我不知道這個誰跟東西在哪裡啊?我知道還要你提示幹嘛?去找哪個NPC好歹也告訴我在哪裡吧?而且就算你知道NPC在哪裡,你還是要一個一個問,因為你玩的時候根本不會記得這個NPC叫什麼名子,他也不會做出提示告訴你;地圖也是一樣,你也不知道他講的城市名或是遺跡是哪一個,因為他也沒有標注在上面,要不是能去的地方沒幾個,要不然我可能就卡關不玩了。



部分BOSS太強而且設計不合理
你看到這個缺點可能會有疑問,BOSS強不是才好玩嗎?怎麼會是個缺點呢?當然可以挑戰強大的BOSS是很有趣,但是也要合理啊!!舉些例子:

像這場火山姊妹戰是中間偏後期發生的戰鬥,雖然一開始就知道她們是重要反派,但是強度簡直上天了,我覺得比最終BOSS還難打。姊妹分離後行動速度快到不可思議,常常你才剛被他們攻擊完,輪到你的一個角色行動後,馬上又輪到他們攻擊,根本擋不住。後來有破解法,先讓克莉絲貝對自己加速,接著讓她對其他兩人加速,只有這樣才能正常回合制你一拳我一拳打,但是還是可能輸,為什麼?因為攻擊力跟防禦力不夠,所以我當時就去買商店最貴的黑鋼裝備,這個裝備如果在關卡中要在最後面快打最終BOSS的時候才拿的到,把全身家都拿去典當才湊的出一套,裝上後還要打快20分鐘才打得贏,這太誇張了吧?
或許你說可以練等級,練上去可以贏,當然這也是一個方法,但你至少要多練5.6級才能贏,要花3~4小時左右,畢竟這遊戲練功不算是很有效率,而且我除了一開始的地圖後半段逃跑外,其他戰鬥都沒有避戰,等級也不算太低,即便如此還是覺得太難打,根本不合理。
另外還要說說最重要的BOSS時間女王:


這場戰鬥難是難在根本想不到怎麼打,時間女王有個強大的技能叫"完美解藥",基本上就是她會每回合都回血,而且回得非常多,你可能打了十幾個回合她都幾乎還是滿血的,破解方法是一旦時間女王用完美解藥,必須馬上用克莉絲貝的時間魔法"回復"技能,這個技能是時間倒轉讓該角色回復到上一回合的狀態,這樣時間女王才會變成沒有用完美解藥的狀態,這樣才能贏。
問題在於這個技能當初拿到的時候大家都會想成是回血技能,根本就沒人想到要對敵人用,遊戲裡是有給出暗示,平常戰鬥的時候是可以對敵人用補血,也可以攻擊自己的同伴,但這個就很反直覺啊!!要不你至少給個提示吧?對,還是提示的問題,而且從上面的那個火山姊妹戰後,後面的敵人很多都不怕時間魔法,導致克莉絲貝基本上變成只會補血跟放加速的工具人,本來是賣點的時間魔法逐漸雞肋,加上敵人是時間女王,前面就有劇情讓人以為時間魔法是對她無效的,結果在這後面又突然用時間魔法回復去破解,一般情況下都會想不到吧?
那沒有想到的人怎麼過的呢?練功,還是練功,等級練上去,把攻擊傷害強到時間女王回血也不夠的等級就好,只是要練很久,而且時間女王這關也可能要打很久,這已經不合理到甚至你在steam評論區都看到有人卡關,開始痛罵的程度了。



價錢太貴
如果說上面的優點跟缺點各半,讓你對這個遊戲評價微妙,那真正讓這個遊戲缺點大於優點的就是價格了,原價1089,我當時買的時候特價10%所以是980,這款遊戲值一千塊嗎?當然不值,甚至我覺得不得值500塊,可能400塊我才會想買,多出這500塊我在特價的時候至少可以多買3個遊戲跟一塊雞排說不定都還有找,到底是什麼自信原價可以訂到1089元啊?




總結:
期望越大,失望越大,你要問我在這款遊戲有沒有得到樂趣,答案當然還是有的,只是那些缺點讓我對這遊戲是比較偏失望的,遊戲中的自我介紹還有寫到創作靈感來自於 Chrono Trigger、Final Fantasy VI 和 Valkyrie Profile 這樣的永恆經典 JPRG,以及如 Bravely Default 和 Persona 5 這樣的現代經典 JPRG。我只能說你參考的很失敗啊,不過這好像是這間遊戲公司的第一部作品,希望之後推出的作品能有所進步吧。



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