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近十年來,越來越多樣化的「異世界動畫」,為什麼成為了廣大粉絲的最愛?

作者:夏凰翔│2021-06-23 20:48:33│巴幣:259│人氣:2454
不可否認,穿越異世界題材已經成為了這十年來二次元文化的重要標籤之一。

在今年2月,對岸的影片分享網站「bilibili」(簡稱《B站》),B站up主「LexBurner」對人氣新番《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~(以下簡稱《無職轉生》)的惡意評價,在網上鬧得沸沸揚揚。由於「LexBurner」在點評時,說出了看不起底層人士的不當言論,使他成為了中國網友抨擊和抵制的對象,短短幾天內,掉了近100萬粉絲。

之後「LexBurner」發表了數個道歉聲明,似乎是打算息事寧人。然而在2月7日,B站在《無職轉生》第五集更新時,再度引爆了火藥桶。 B站以技術故障為由,將《無職轉生》下架。

《無職轉生》講述了一個三十四歲無職宅男,遭遇車禍,轉生到異世界,是標準的穿越異世界題材故事。這次事件,雖然使得《無職轉生》慘遭下架,但也能從側面看出異世界穿越題材,到底有多火燙。

異世界與穿越,已經成為近十年來,日本二次元業界最熱門的題材之一。單看2021年1月新番列表,其中就有九部與此類內容有關的動畫。

     

                                                        ▲右上角為《無職轉生》

如果要追溯穿越異世界這類故事的起源,最早的小說與動畫,應該是1865年由英國作家路易斯·卡羅所寫的兒童奇幻故事《愛麗絲夢遊仙境》,與1951年美國迪士尼改編的動畫電影《愛麗絲夢遊仙境》。

    

從日本業界的角度來看,真正意義上的穿越異世界動畫之始,則是1983年日本Sunrise公司製作的機器人動畫《聖戰士丹拜因》。

《聖戰士丹拜因》講述的是住在日本東京的18歲青年座間翔,被召喚到異世界拜斯頓·威爾,駕駛巨大機器人參與了一系列爭權奪利的混戰。

這部作品作為穿越異世界動畫的史祖,已初具後世穿越動畫的雛形。比如18歲的日本高中生,龍傲天般的個人能力等。現在再回顧這部作品,不得不讚嘆導演富野由悠季,整整領先業界30年。

    

在這之後,從1983年到2008年這25年間,異世界與穿越題材,僅是日本動畫界蓬勃發展中的一個小分支,處在不溫不火的狀態。直到2009年,輕小說《刀劍神域》的誕生,象徵著異世界與穿越題材爆紅的開始。

嚴格來說,《刀劍神域》是描寫網路遊戲世界的小說,而非真正意義上的穿越異世界。但《刀劍神域》的熱門,卻引發之後長達十年穿越異世界題材作品指數型暴漲的現象。

數據統計,在2009年《刀劍神域》小說第一卷出版的這一年,全年動畫番劇中涉及異世界與穿越的僅四部。 2012年《刀劍神域》改編動畫上映,全年該類型作品為六部。到了2013年,則上升至十一部。此後,異世界與穿越題材,熱度不斷上漲,逐漸成為主流。


在《刀劍神域》之前,雖然同樣存在一些優秀的穿越異世界動畫,諸如2005年的《零之使魔》
和1999年的《數碼寶貝大冒險》等,但都是因為作品本身質量過硬而受到追捧,並沒有在業界引起軒然大波。

造成2009年後穿越異世界題材持續火燙,主要有以下幾個原因。

首先是異世界題材的作品,創作門檻非常低。如果要創作校園題材等現實背景的故事,就要求作者必須有類似生活經歷,不能單靠臆想。反例就是某部漫畫,僅因背景中的大學教室,出現了類似高中的教室佈局,便遭到讀者的差評。

而異世界題材卻不用受到任何現實閱歷因素的限制,不論是多脫線的設定還是疏忽,放到異世界的背景下就能成立。既不需要考慮物理化學等基本科學定律,也沒有必須遵從現實社會準則的要求,這大大降低了創作難度,因此越來越多的作者選擇寫異世界背景的輕小說。


                                                        ▲只要玩過遊戲就能寫了

但異世界背景創作難度較小的這種情況,並不是在2009年才出現。為什麼在此之前,鮮有人創作此類作品?

第二個原因就是,《刀劍神域》當年的成功,震驚了整個業界,從而導致大量跟風作品出現。這種跟風現象,可以用經濟學的「羊群效應理論」來解釋。

羊群是一種很散亂的組織,一旦有一隻頭羊動起來,其他羊也會不假思索地一哄而上。因此,「羊群效應」就是比喻人都有一種從眾心理。

「羊群效應」的出現,一般在一個競爭非常激烈的行業上,若行業上有一個領先者佔據了主要注意力,那麼整個行業的其他參與者就會不斷模仿領先者的一舉一動。

這一次,《刀劍神域》恰好扮演了領頭羊的角色。

事實上,在《刀劍神域》動畫第一季播出的2012年,《刀劍神域》小說佔據了當年輕小說單卷銷量排行榜年榜的前六位。 2012年的輕小說市場幾乎被《刀劍神域》壟斷,沒有任何作品是它的對手。


正所謂,風向引導市場,而資本則依附於市場。 《刀劍神域》掀起的異世界浪潮,不但使大量創作者參與其中,同樣也吸引了資本的目光。

一個好的產品要取得成功,前期必然需要花大量成本進行市場調研,但如果直接觀察並模仿市場中的成功產品,以此來佔取市場份額,既能減少前期成本,又可以降低失敗風險。於是,大量動畫製作公司,就更傾向於將同類作品改編成動畫,穿越異世界題材的動畫數量,肉眼可見地上升。


                                               ▲B站上帶穿越標籤的動畫多達9頁

但這一切都有一個條件,就是必須要存在一個能消化這些產品的龐大市場。也就是說,穿越與異世界題材的火爆,首要前提,是存在大量喜歡這類故事的閱讀者和觀眾。

這同樣帶來了一個問題,為什麼在2009年前,讀者對異世界題材並沒有那麼感冒,而2009年後卻出現了大批穿越愛好者呢?

這與2008年發生的環球金融危機有著直接關係。日本作為當時世界GDP排行榜第二位,首當其衝成為了經濟危機最嚴重的災區之一。金融危機使日本作為支柱性產業的汽車業受到了重大打擊,地價大幅縮水,還嚴重影響了日本的進出口。在這樣的情況下,大批日本企業家信心不足,紛紛減產、裁員。日本這個當時亞洲最大的經濟體,陷入進退維谷的困境之中,國民普遍內心恐慌與焦慮。


                                         ▲日本09年至11年大型企業入職率不斷降低

日本經濟不景氣導致民不聊生,怨聲載道。經濟崩壞使年輕人感到生活成本太高,物價房價令人望而生畏,生活壓力巨大。日本社會似乎走進一條看不到曙光的末路,貧富差距不斷被拉大,以至於出現了眾多不上班的平成廢宅,終日吃住父母或靠著政府發放的失業救助金度日。

     

                                                     ▲日本自殺人數居高不下

山雨欲來風滿樓。穿越異世界火爆的第三個原因就是,日本當時嚴峻的社會問題,使年輕人變得越來越喪,越來越頹,現實生活完全看不到任何希望與轉折。正因如此,轉生到異世界重新開始一段人生這樣的故事,帶給了生無可戀的日本年輕人,一種逃避現實的途徑。穿越異世界題材因此廣泛受到了追捧與喜愛。

那麼此類故事為何能恰好滿足這些焦慮年輕人的需求呢?

答案是代入感與爽快感。要解釋這個答案,首先得仔細分析下,不同時間點,穿越異世界類輕小說設定的變化。

以2005年的《零之使魔》和2014年出版的《無職轉生》為例,這兩部作品,正好分別是2008年經濟危機發生前後創作的作品,能夠較直觀地展現出異世界穿越作品的前後變化。

《零之使魔》的主角平賀才人是十七歲的高中生,誤觸一件通靈道具而穿越到異世界。之後,雖然穿越到異世界,才人也沒有放棄尋找回到現實日本的方法。與之相對的,《無職轉生》的主角則是三十四歲的無職家裡蹲,被趕出家門後遭遇車禍逝世,而因此轉生。


不難看出,主角的身份逐漸從高中生變成了成年人。穿越的方式,也從早期那種掉進時空門等奇幻方式,變成車禍、猝死這類死亡後穿越的形式。

試想一下,一個遭受裁員、失業在家、沒有存款、單身、對未來感到絕望的年輕人,看到一本主角和他一樣是社畜,卻意外穿越後在異世界風生水起的輕小說,必然會產生類似「這主角的前世和我現在一模一樣」「我覺得我也有機會成為穿越題材的主角」甚至「我去我也可以」的代入感。這是那些早期穿越小說所無法帶給他們的體驗。

而死亡後穿越的方式,則象徵著與現實世界一刀兩斷。這同樣也符合這些絕望年輕人的心態,因為他們心知肚明,人生已經沒救了,現實世界沒有任何值得留戀的,死亡則意味著一切結束與重新開始。所以死亡穿越這種開場,更能獲得絕望年輕人的認同感。


另一方面,這些穿越異世界的故事,大部分都充斥著無敵、後宮等爽文要素。這些要素又正好是這些年輕人,在現實生活中不曾擁有又極度渴望的。一旦他們將自己代入成書中的主角,便能獲得些許心理安慰。

對於他們而言,現實生活已經太苦了,為什麼在虛擬故事中還要繼續給自己找不痛快呢?因此這些能彌補他們內心空虛感的穿越異世界輕小說,受到了廣泛的青睞。

正是這些客觀與主觀的因素,使2009年後,日本異世界題材受眾廣泛,讀者市場龐大且鮮明。

可以認為,這場穿越異世界的文化浪潮最關鍵原因就是日本的社會危機,而創作門檻與跟風現象,雖然同樣重要,卻只是兩個誘因。

類似由於社會困境而導致文化浪潮的事,並不是第一次發生。比如,二戰後的日本,社會迷茫與頹敗,人民生活沒有希望,這一時期,日本出現了太宰治、坂口安吾等有著反抗權威的意識,對生活採取自嘲和自虐的態度,專寫病態和陰鬱的東西,具有頹廢傾向的無賴派文學作家。此外日本七八十年代的繁榮與九十年代的房地產泡沫崩潰,也同樣給村上春樹的作品奠定了孤獨這種主基調。

     

                                                         ▲太宰治《人間失格》

轉生異世界的故事,撇開那些歡樂的劇情,內核仍舊是「這輩子已經沒希望了,只能幻想下輩子過得更好」這樣的悲觀思想,本質還是對現實世界哀喪的控訴,實質依舊是哀喪悲觀文化的延伸。

不過,與之前頹廢、悲觀、絕望文化浪潮不同的是,前兩次誕生的文學作品更具文藝氣息,數量也更少,而異世界浪潮,文章更通俗,體量也更多。

這是因為,二十一世紀正是網絡高速發展的時代。個人電腦與智慧型手機的普及,使異世界類的輕小說全是連載在網絡上的web文學。 web正是異世界輕小說火爆的最後一個誘因。

與《人間失格》這一類傳統文學相較,web文學的優勢在於,更加地碎片化、娛樂化、大眾化與快餐化。只要有一部手機,不管是在辦公室、地鐵還是躺在床上,隨時隨地都能閱讀。這使得異世界類輕小說能夠在極短時間內,通過網絡進行極大範圍的擴散傳播。

而且web小說性質上更像是作者連載在網絡上的草稿,如果反響好,便會被出版社看中並改編成實體書。因此,異世界類web小說為了能夠收穫更高閱讀量,選擇直接免費公開。


免費的閱讀體驗,為異世界類web小說帶來人氣的同時,也降低了它審核與出版的難度。

日本出版社對於小說出版有著這樣的規定:

1.出版社決定作品是否重版的依據是書店和經銷商的POS(就是用於非現金結算的pos機)銷量數據,以及根據以往的經驗,做出以周、月、半年為單位的銷量預測。

2.書籍若半年賣不掉首次印刷的30%,出版社就會當即決定將其腰斬。

因此小說出版前,出版社必須得進行出版銷量審核,來預測書籍的大致銷售成績,根據數據來決定小說是否能夠出版。

以2019年7月動畫化的《平凡職業造就世界最強》(以下簡稱《平凡職業》)為例,《平凡職業》屬於新生文庫overlalap是一家規模較小的文庫,在業內並沒有競爭力。

    

                                                      ▲overlap文庫排第11位

即便如此,《平凡職業》憑藉著之前在「成為小說家吧」網站連載時打下的人氣基礎,在動畫化前達成了250萬的發行量。所以,出版社比起出版那些銷路未知的書籍,也更樂意投資不用擔心虧本的異世界輕小說。


                                         ▲《平凡職業》推特宣布累計發行突破250萬

所以,異世界與穿越題材的崛起,既是順理成章,又是大勢所趨。閒暇之餘,看看異世界開後宮的故事,也是有益身心、舒緩壓力的一種方式。

畢竟,生活已經如此艱辛,如果有機會,誰不想去異世界當一個龍傲天呢。來源出處



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