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【遊戲心得】「漫無目的的史詩旅程」STELA

Azer_ | 2021-06-10 19:56:07 | 巴幣 236 | 人氣 262

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前言

  同為「橫向卷軸解謎」遊戲,我們已經評論過「Inside」、「Gris」、「Limbo」,但是這款遊戲卻有一些難以言喻的「奇異之處」,因此本篇不只會評價「Stela」本身的遊戲內容,且會與前面三款「橫向卷軸解謎」做比較。




Stela是一款電影般和有氣氛的平台遊戲,講述一位年輕女子見證神秘古代世界的時間終結。


上市日期:2020/03/13(Steam)
台幣售價:318元

Stela 評分】
2021/03/06

遊戲性:4/10

劇情:2/10

美術與音樂:7/10

關卡設計優劣:4/10

遊玩難易度:3/10

推薦程度:3/10

遊玩時數:1.5~3小時



遊戲性4/10

Inside:6/10
Gris:5/10
Limbo:6/10
Stela:4/10

  為什麼「Stela」又相較前三款而遜色呢?主觀認為原因是「解謎與主題的切題性」。

  不知道各位有沒有玩過比較古老的解謎遊戲,主題類似「逃離大宅」或是「逃離迷宮」之類的簡易解謎遊戲,他們的解謎把戲不外乎找到一把鑰匙、開啟一扇門、解開密碼、找到散落在四個房間的數字、然後跳兩支舞、原地轉一圈、大喊「呼嘿萬歲」;不知道您發現了沒,這些遊戲的微型挑戰本身與遊戲最終目標本身一點關係都沒有,完成這些微型挑戰並不會讓玩家更了解遊戲本身或是遊戲目標的前進感。

  接著我們來一一回顧,「Limbo」從一開始就給予極其明顯的目標供玩家前進的動機,「找到姐姐,逃離森林」;「Inside」被奇怪的大人所追擊,想辦法逃離追殺,在看似反烏托邦的世界一一探索並瞭解真相;「Gris」走出哀傷的「悲傷五步驟」本身即是目標;再回頭來看看主題「Stela」玩家連我是誰、我在哪、我因何而戰的目標都沒有,那要怎麼吸引玩家更進一步了解作品的世界呢?玩家又怎麼有動力解開製作組所設下的謎題呢?

  或許「Stela」的遊戲挑戰或內容做得不錯且有趣,但這並不會吸引玩家遊玩遊戲本身,更不用說「Stela」連前導劇情都很小氣,導致玩家在面對未知的世界、未知的劇情、未知的目標、未知的挑戰,顯得非常無力,這些目標穿插在遊戲中並加入一些微觀挑戰,遊戲才會變得有趣,促使玩家接著遊玩。




劇情2/10

Inside:?/10
Gris:7/10
Limbo:8/10
Stela:2/10

  對於這種解謎遊戲來說,故事結構應該算是貫穿整個遊戲並且給予玩家解謎動機的一個項目,同上述,沒有故事動機代表玩家沒有動力前進,玩家無法帶入遊戲角色一起進入遊戲世界中,這是非常嚴重的「出戲」,尤其是這種劇情敘述式的遊戲,當玩家「出戲」那這個遊戲就玩完了,直接滾蛋,掰掰。

  「Inside」與「Limbo」的故事敘述比較撲朔迷離,看似簡單易懂的世界卻有著非凡的世界觀概念,像是「反烏托邦」與「靈薄獄」等概念,這就是故事非凡之處,用非常單純的動機吸引玩家遊玩,途中一步步的用故事題材來釣魚,讓玩家不知不覺隨著遊戲角色進入世界,並且開啟了想要了解世界的動機。

  「Gris」的「悲傷五步驟」也是一個故事題材,故事敘述一位少女因痛苦的經歷而迷失自我,透過「悲傷五步驟」與遊戲中的一些描述情感雕塑來襯托故事本身,儘管「Gris」本身的故事結構較為鬆散,但是藉由強力且與眾不同的美術音樂來吸引玩家眼球,又何嘗不是一種方法呢?

  那我們回頭來看本篇「Stela」從一開始我就不知道我在幹嘛,盡管最後走到類似祭壇的地方,看似成神之類的,我還是不懂整個史詩旅程的目的與動機為何,這讓我百思不得其解,辛苦了這麼久,就這樣?心中沒有任何感慨與一絲心動,移動的只有沉重的雙手,點擊代表解脫的解除安裝。




美術與音樂7/10

Inside:7/10
Gris:10/10
Limbo:8/10
Stela:7/10

  這可能是「Stela」唯一能吹噓的項目了。確實,以宏觀的遊戲來說,他的氛圍與精緻程度做得非常到位,但仍略輸其他平台解謎。

  「Inside」暫且不提;「Limbo」雖然沒有「Stela」來的精緻,但是利用美術達到了「切題」的目的,讓背景與物件不單單只是背景與物件而已,而是與「主題」又更進一步的應景了。

  「Gris」更不用說了,強大的色彩風格與音樂的精湛交響演出使其就算遊戲性一般的前提也能脫穎而出。




關卡設計優劣4/10

Inside:8/10
Gris:6/10
Limbo:8/10
Stela:4/10

  仍然是同一句老話,「切題」的重要性。重複利用上面所闡述過的話題,只要符合主題的前提下無論是多麼微小的挑戰都能夠讓玩家專注其中,因為玩家做的所有事情皆與遊戲世界環環相扣,讓玩家不會「出戲」。

  儘管四款遊戲的遊戲機制與關卡都大同小異,「Stela」輸的地方即是主題,沒有主題,這款遊戲就沒有靈魂,也沒有強而有力的機制或特色來吸引玩家,因此讓玩家始終保持在一個「這只是一款遊戲」的情況下遊玩作品,當玩家認知到這只是一款遊戲時,那麼「遊戲」也終究只是「遊戲」而已。




遊戲難易度3/10

Inside:3/10
Gris:4/10
Limbo:5/10
Stela:4/10

  四款遊戲難易度也是大同小異,似乎這種平台解謎的難度曲線都很平滑,因此很難從「難度」方面使玩家進入「心流」,這也是我本篇一直強調「主題」重要性的目的。

  而「Limbo」又小贏一點,後期關卡鋸片摩擦的聲音既使不會造成直接傷害也會讓玩家心裏感到緊張,以及「隱藏關卡」中的挑戰使難度更上一層樓,因此「Limbo」的挑戰方面較其他三款出色。



推薦程度3/10

優點
確實如簡介所寫,如同史詩般電影的場景

缺點
缺乏特色的遊戲
劇情一知半解,難以讓玩家認同

Inside:9/10
Gris:9/10
Limbo:9/10
Stela:3/10

  這款遊戲是撰寫本篇的三個月前遊玩,很高興這款遊戲摧毀我約兩小時的時間,如果我遊玩結束馬上撰寫本篇的話,肯定是沒辦法擠出這麼學術理論的評論,肯定是草草了事。

  事隔三個月,我很高興現在對這款遊戲有另類的看法,顯然「Stela」仍活在「Play Dead」的淫威之下,並沒有走出屬於自己的風格,令人大失所望;也正是如此,才有如此經典的負面教材,告訴所有玩家與設計師「不上不下」的遊戲是長什麼樣子。

  價格台幣318元,特價60%off為台幣127。雖價格如此之低,但我的建議從未動搖。我很少給遊戲下這樣的評論:能不要收錄就不要收錄,你八成會失望。與其浪費時間在這款遊戲中,不如去玩另外三款「Gris」、「Inside」、「Limbo」你可能會開心一點。因此,把錢包拿穩了,可別把錢丟進水池底了!

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創作回應

火柴人
2D平台解謎遊戲俯拾即是,但做得好的屈指可數
推 FAR: Lone Sails、trine系列、Closure
2021-06-11 00:32:11
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上
2021-06-11 10:53:17

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