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【遊戲心得】Titan Souls

Azer_ | 2021-05-20 23:01:07 | 巴幣 130 | 人氣 1582




在我們的世界和外界之間,存在著泰坦的靈魂,它是精神的源泉以及所有生物的總和。現在,這些都散落在廢墟之中,被空閑的泰坦小心地守護著。一名英雄,只裝備一支箭,再次獨自踏上收集泰坦靈魂碎片,追尋真理與力量的道路。

上市日期:2015/04/15(Steam)
台幣售價:398元

Tital Souls 評分】
2021/05/15

遊戲性:7/10

劇情:4/10

美術與音樂:7/10

關卡設計優劣:8/10

遊玩難易度:8/10

推薦程度:6/10

遊玩時數:3小時+



遊戲性7/10

  遊戲中,玩家扮演一位弓箭手,在充滿「泰坦」的遺跡中不斷闖蕩過關。

  玩家能做的事情非常簡單,射箭、撿箭以及翻滾。在遊戲中你同時只能射出一支箭矢,射出去的箭矢必須要拾回才能夠重新拉弓;而玩家的目標也非常簡單,找到「泰坦」的弱點,並發射致命的一矢。

  沒錯,致命的一矢。在遊戲中,不管是玩家還是泰坦都是一擊斃命,彼此都站在同個起跑點,不同的是玩家有無數次挑戰的機會lol。

  我覺得比起「動作」這個標籤來說,我覺得「解謎」更適合這個遊戲的本質,當然想辦法閃躲「泰坦」的攻擊也是一大主軸,但是只要破解「泰坦」的「謎題」,要打倒他就變得非常有目標性,而成功理解其中「泰坦」的機制與亂矇亂猜擊敗「泰坦」兩種成就感更是截然不同的。



劇情4/10

  簡單來說,似乎就是一位弓箭手,前往泰坦遺跡中蒐集泰坦的靈魂,大概就這樣。後來我跑去偷看最終BOSS時鐘之眼的CG,感覺類似自身化作為「泰坦」的概念(瞎猜)。

  這種自身化為最終BOSS的結局如出一轍,大多都是化身為遊戲中玩家所擊倒的怪物種族,例如「鹽與聖所」中的無名之神、「小小夢魘」成為船主等,通常會與原本的目標產生強烈的對比,但是本作中的劇情相當不明朗,在此就不再多做心得分析。





美術與音樂7/10

  2015年非常經典的像素風格,細節倒是做得不錯,例如在下樓梯之前翻滾,會一路滾下樓梯,真是震驚了我的三觀,音樂部分也是相當簡單且容易激起熱血的戰鬥歌曲,甚至我在編寫心得時,查本作的OST聽到某些橋段還會自動回想起在打BOSS的畫面,相當嚴重的PTSD(笑)。但由於遊戲篇幅過短,雖然在聽到時會記憶起遊戲中的畫面,但是卻沒有留下深刻的記憶點使我反覆尋找重複閱聽。



關卡設計優劣8/10

  這遊戲的關卡設計應該就相對於每個「泰坦」的細節設計了吧,在此分享幾隻我記憶點特別深刻的「泰坦」。

一、鎖鏈骷髏
在岩漿地區大平台出現的「泰坦」,我記憶最深刻的「泰坦」,說不上來的白痴設計,浪費我大半個遊戲時間,沒有明確的擊殺步驟,也沒有明顯的動作前兆,地形傷害很隨機,「泰坦」畫面會震動,使得地形傷害更難判斷,第一名最白癡的「泰坦」。

二、蘑菇王
動作其實也滿難預判的,產生迷幻的毒氣遍佈全場,時不時與致命的毒物穿插再一起,蘑菇王的移動也相當怪異,因此要戰鬥中抓準時機擊中弱點確實較難,但是開場時抓準節奏即可施放致命一擊馬上結束本場戰鬥。

三、泰坦獵手
身穿騎士鎧甲手持雷電弓箭的遠古泰坦殺手,射箭擊發速度飛快,場地中還有自動巡邏的雷電弓箭穿梭飛舞,必須抓準時機擊中弱點,而就算擊中弱點後,必須在以最快的速度回收箭矢再給本體射出最致命的一擊,本場戰鬥才算終結,考驗玩家的反應能力與瞄準能力,真的是精彩絕倫的戰鬥。

四、Truch(時鐘之眼)*更新*
後來發現不是要玩二周目才遇的到的BOSS,原來是我自己有少打BOSS= =,花了約兩小時把它解決,本身並不難,但是壓抑感滿高的,一直緩慢朝自己飛來長有牙齒的蝌蚪,在近距離又MISS的絕望感席捲而來,最後階段同時要躲避大量蝌蚪還要注意本體的雷射光線,抓準時機給予致命一擊後的成就感,令我歡天喜地的大喊「媽的糞GAME」然後關遊戲。

五、雪怪
冰雪地區中傳說沉眠的巨大雪怪,攻擊欲望極高,攻擊速度飛快,很難在第一時間反應出他的動作,且由於攻擊慾望相當高,很難抓準空檔進行反擊,在我遊戲中,也是運氣好才擊殺他的,否則可能他的印象就會與鐵鎚骷髏並排了(苦笑)。



遊戲難易度8/10

  對於2D動作遊戲來說,初見殺的難度相當的高,很多「泰坦」在你進入戰鬥都還沒摸清楚狀況時,就已經被突如其來的攻擊秒殺,直到你抓準節奏時,才能稍微跟上「泰坦」的速度,與「泰坦」在戰鬥中共舞。

  加上一擊斃命的遊戲設計,使得你很難在短時間內摸索出「泰坦」的攻擊模式,大多都是要親自體驗過他「泰坦」的功夫後,才能慢慢對它有所掌握。

  我認為整個遊戲難度在於每次戰鬥只有一次機會可以嘗試掌握「泰坦」的攻擊模式,使得遊戲重複折返跑變得相當頻繁,這可能是我覺得最大的問題點,如果能在同一場戰鬥中摸出多種攻擊方式,那真是買到賺到。

  撇除命懸一線之外,本作遊戲的遊玩時數其實並不高,動作遊戲專精玩家甚至可以在退貨時間內玩完,但請不要這麼做XD。



推薦程度6/10

優點
簡單易懂的動作遊戲
成就感高
遊戲時數短

缺點
白癡鎖鏈骷髏
3D類型泰坦(球形等)與場景融合不佳

  熱愛動作遊戲的玩家應該不需要我特別介紹這款遊戲,自己就會先行體驗了吧。那麼針對不是這麼熱衷於動作遊戲的玩家來說,這款也算好上手好入門,沒有各種複雜的華麗操作,操作與目的性明確,「泰坦」特色鮮明,雖然過程久了稍些單調,但是遊戲時數極短使得熱血沸騰的愉悅感不至於隨著長時間而慢慢消散。

  價格部分,Steam未特價時要價台幣398元,換算遊戲時數來說稍微小貴,不至於無法入手,但是如果你願意等到特價的話,價格歷史新低為台幣46元,這麼佛心的銅板價格你還不買真的是對不起你的錢包啦!

熱愛像素風格與動作遊戲挑戰極限的玩家,「泰坦靈魂」非常值得入手。



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巴哈姆特小管家
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巴哈姆特小管家 敬上
2021-05-21 14:25:26
樂小呈
鎖鏈骷髏也是我花最多時間打的 XD
但是鎖鏈骷髏其實有固定行為歐,只是比較不明顯要觀察細一點,我覺得你可以再去挑戰看看,我弄懂行為模式之後再一兩次就過了[e19]
2021-06-05 16:56:27
Azer_
後來我有再玩一次TRUCH MODE,確實當泰坦的謎底解開後,抓到節奏就很好擊殺
2021-06-05 19:33:35
Azer_
但不論怎麼說,對我來說第一次體驗都是差的。
2021-06-05 19:33:55
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