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【遊戲心得】「一杯咖啡,一段故事。」Coffee Talk

Azer_ | 2021-05-27 19:30:05 | 巴幣 166 | 人氣 616




Coffee Talk是一款關於沖調咖啡與互訴衷腸的模擬遊戲。在充滿奇幻氣息的現代社會中,你要傾聽人們的煩惱,並通過精心沖調的暖飲幫顧客渡過難關。


上市日期:2020/01/30(Steam)
台幣售價:238元

Coffee Talk 評分】
2021/02/12

遊戲性:6/10

劇情:9/10

美術與音樂:9/10

關卡設計優劣:5/10

遊玩難易度:3/10

推薦程度:10/10

遊玩時數:3 小時



遊戲性6/10

  遊戲中,你扮演一位咖啡廳的老闆。在開業期間,來來往往的客人訴說著一個個新奇的故事。

  而遊戲性與其他「故事沉浸」、「氛圍」分類的遊戲毫無至二,這款遊戲本身能做的事情非常有限,在吧檯聽聽客人說話、用貨架上的材料調製出飲料、看看手機、讀讀文章,大概就是這款遊戲能做的所有事情。

  但是在一個互動小說中要求遊戲性是不是有些搞錯重點了?因此以下我想討論的是其互動內容與故事劇情的結合性。

  讓我們先談談「調製飲料」,每位客人的喜好不同,根據他們的需求條配出他們想要的飲料正是身為咖啡廳老闆的本事。我是不確定調錯會不會影響劇情,因為我後面調錯一直讀檔重試,我不敢冒著看不到劇情的風險調錯飲料......而其中有一段讓我非常印象深刻,狼人「拉加」因為滿月而爆走,需要你調配出解藥,但是身處危急狀況,你沒辦法冷靜地拿出「手機菜單」來根據配方調出飲料,你必須「真正」的記住每個人的喜好,調配飲料,就像一位真正的咖啡廳老闆一樣。

遊戲中,身為咖啡廳老闆,調製出客人要求的飲品可是基礎門檻呢。

  再來我們談談第二個機制「手機」,手機打開能夠看到你所調配成功的所有「配方」,讓你能夠在調配飲料時稍微偷懶,根據每個人不同的調飲要求,根據配方就能配個八九不離十了。

  另外還有好友系統「悠伴」與隨時閱讀小說的「輕語晚報」,雖然不是本遊戲的重點,但是他無意透露出一些有趣的訊息,例如好友系統會隨著你與其他人的交好而解鎖更多關於他的更多訊息,深入它的生活。像是一位講話毫不留情的吸血鬼,經過深入交談後,他其實是一位很有想法的男模特兒,有著自己的一番事業,而「輕語晚報」也是同樣邏輯,藉著周遭看似不起眼的系統,漸漸地補完有關整個世界的故事觀,可說是神來一筆。

打開「悠伴」就能深入角色,更了解他的點點滴滴。

  我覺得整個遊戲系統與劇情與玩法融合得非常完美,如上述「悠伴」與「輕語晚報」兩個不起眼的系統,很完美的補完了遊戲的世界觀,而利用「調製飲料」來推進劇情也非常符合本作的標題與重點「Coffee Talk」,雖然宏觀來說遊戲性確實是不如其他遊戲的,但是很漂亮的結合整個故事系統,以整體來看可說是無與倫比的絕品佳作。

每天開張前,都會有一張每日報紙頭條供參考,讓玩家更能體會遊戲世界觀的奇異之處。


劇情9/10

  遊戲架設在一個充滿奇幻種族的地球上,雖然有著相同的現代文明,但是精靈、人類、獸人、矮人、人魚等種族共處一塊,也因此衍生出各式各樣的故事。而玩家扮演咖啡廳的老闆,以一杯咖啡換取一個故事。

  遊戲利用了一些奇幻種族的設定來帶出一些現實生活中的一些問題,像是情侶兩人因「家族觀念」不合而無法如願再一起,有如現代羅密歐與茱麗葉;又或是彼此應該是對立的種族,卻因為某些因緣際會變成最好的朋友,諸如此類的巧妙邂逅有如蜘蛛網慢慢的架構並穿透整個故事內容。

「瑞秋」似乎與老爸有著一言難盡的關係。

  很久很久沒有看到讓我這麼印象深刻的遊戲故事內容了,遊玩體驗的三個小時可能是我近期最沉浸在遊戲世界的三個小時了,遊戲設定的西雅圖咖啡廳、午夜氣息、奇幻種族、充滿香氣的空間,這根本就是放鬆到不能再鬆的絕佳環境,一不注意整個人陷在裡面無法自拔,一過就是三小時,就算是其他的視覺小說可能也很難做到如此切題且符合大眾口味的劇情題材了,「Coffee Talk」一定在現實風雨交加、疫情肆虐、停水停電(?)時,讓你能夠好好地擺脫現實困難,準備一杯熱飲,讓你沉浸其中的最棒遊戲。

不同種族的兩人,要怎麼克服根深蒂固的古老觀念,如願以償地在一起呢?


美術與音樂9/10

  在家工作時為了保持放鬆的心情,我會搜尋Youtube一個知名的廣播電台「Lofi Girl」的音樂節目收聽,而頻道本身專門撥放「Lo-fi」風格的音樂,又稱「低傳真音樂」。

  低傳真音樂,指的是在音樂製作的時候,故意用不完美的音質錄製的作品,以現代的音樂來說都是屬於「高傳真音樂」又稱「Hi-fi」,所以相較於現代,年代較久遠的歌曲來說,都可以算在「低傳真音樂」的範疇中;另外還有一種相似的音樂風格叫做「Chill」,但是與「Lo-fi」資訊量相比,「Chill」的實質定義過少,因此我無法舉例何謂「Chill」,但是就搜尋內容來說,「Chill」與「Lo-fi」我認為算是異曲同工之妙,皆是為了放鬆而存在的音樂類型。

Lo-fi電台的大門,隨時為需要放鬆的你而敞開。

  在本作中,遊戲的背景音樂與電台收聽,皆是「Chill」,又或者是「Lo-fi」形式呈現,使玩家在一個極其放鬆、夜晚情感放大,進入迷人的西雅圖咖啡廳展開遊戲進程。

「但在緊閉的門後,總有一些故事會在磚石與木材的簇擁下找到慰藉。這些故事會在觥籌交錯之間流露,滲入陌生人的記憶之中。」

  遊戲採用像素風格,整體畫面柔和,近似於一種活在現代的90年代風格,每位角色的服裝與個性相輔相成,形成強烈的記憶印象,當你聽到熟悉的開門聲,一位熟悉的客人在吧檯間坐下來,就算記不得這位客人的名字,你也能強烈的高呼「嘿!我看過你!我知道你是誰!」。

儘管我記不得每個人的名字,但鮮明的角色形象造就了深刻的記憶印象。


卡設計優5/10

  這個遊戲沒有什麼「關卡」的概念,更別談論優劣了,不過我覺得還是可以談論每位角色的劇情刻劃,畢竟每位角色都有它獨一無二的劇情線,姑且充當為每個路線的「關卡」吧。

  說實話,儘管我很喜歡並沉浸在咖啡廳的氛圍中,但我並不是很喜歡他的角色故事走向,太「容易預測」且沒有什麼變化,而「容易預測」的事物則意味著「乏味」,就好像我真的是來聽故事的,絲毫沒有期待劇情更朝向出乎意料的發展,導致我對每個角色的人格特質其實也都是帶過而已,抱持著「嗯你很好。」、「喔那很不錯阿。」之類的敷衍情緒帶過所有角色的劇情,且結局最後的反轉也非常沒有必要,只是為了一些梗因存在而存在,而我非常不喜歡這種感覺。

輕語晚報的筆者因缺乏靈感而常駐咖啡廳,劇情發展可想而知。

  總體來說,故事劇情太容易預測導致的無趣可能會充斥著整個遊戲,但不得不否認帶入感與整體氣氛確實很放鬆,放鬆到讓我撰寫心得時才得以正視這個問題。



遊戲難易度3/10

  整體客群朝向休閒玩家,完全沒有難度的問題可言,但我還是保守估計個三分難度。

遊戲中極為少見的緊急狀況,考驗身為咖啡廳老闆處變不驚的專業態度。

  主要是我在製作飲品時一直有查攻略,我不想因為我製作不出飲品而導致忽略掉某些劇情或忽略某些角色的好感度,這並不是我所期盼的事情,與其一直讀檔重來,不如查攻略比較快。正因如此,我並不知道製作失敗會不會導致某些壞結局的發生,我不敢估計,「或許」仍有一些難度在,但我不敢保證。

面對特務的盤問,你的選擇是?


推薦程度10/10

優點
音樂很放鬆
畫面很放鬆
劇情很放鬆
很有帶入感
沒有難度

缺點
時間一偷就是三小時

  十分!十分!十分!滿分的十分!朝向所有客群,無論大小長幼、青少年或退休老人,都適合遊玩,非常放鬆且非常推薦的遊戲!小小的遊戲性趣味點綴了整個放鬆的「Lo-fi」之旅。

  價格部分,原價台幣238元,以沉浸體驗與時數來說非常非常划算,更別說打折的40%off,絕對要入手的一款遊戲。

  所以,你還在等什麼?找個壞天氣的下午,端一杯熱飲,坐在電腦桌前,享受西雅圖咖啡廳的大小故事吧!

趕緊來西雅圖認識認識來自奇幻世界的朋友吧!

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創作回應

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上
2021-05-28 13:05:21
瞇眼喵太郎
https://www.youtube.com/watch?v=Zi_XLOBDo_Y
2021-05-29 08:38:03
雨谷
Steam上買了,PS上送了又玩了一次白金,蠻優秀的小品。
2021-05-29 19:29:09

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