從這一篇可以看到
基礎1
暴擊1.35
利刃2.7
如果敵方重甲
你利刃+爆擊
你利刃+爆擊
傷害變127.5%
如果敵方重甲
你只有爆擊
你只有爆擊
傷害變26.25%
有了重甲需不需要堅韌?
我們從這邊來看
基本上目前的武將如果沒有羈絆
暴擊是70% 韌性是65%
喝酒變暴擊是80% 韌性是75%
如果穿了70級共鳴的裝備
會變這樣
-10%暴擊率
到了80等共鳴會額外多15%爆率
也就是到時候每個武將最少最少都有5%的爆率
你武將如果是智力官職的最少都有5% + 18% = 23%的爆率
如果你的武將不帶利刃
會有23%機率暴擊
如果對方有重甲
你的傷害會剩下26.25%
所以你是要帶堅韌 取消他的爆率 讓他打你100%
還是要刻意不帶堅韌 讓他有23%機率打你26.25%
至於對到高爆的角色
因為重甲減免後傷害也只剩127.5%
已經逼近於原始傷害了
上或不上堅韌 見仁見智
比方說你改上強身 普通傷害再降10%
127.5 * 0.9 = 114.75%
或是補血量兵書
或是帶迅疾
或是帶增加帶兵量的兵書
效益會不會更高?
到了關索也會提高韌性
可能到時候就也不用考量到這個問題了
這裡也有個滿有趣的東西
周瑜會降敵方的韌性
如果重甲多的情況下
這樣是好是壞?
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