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1 GP

戦魂專區

作者:watreble│2021-04-15 11:55:05│巴幣:2│人氣:15594

如果有任何想研究的議題可以提出我盡量找看看資料跟測試
但我主要以研究武將寶物馬匹等基礎的系統機制為主
實戰是很大量的基礎機制相互交雜而成...(繼續閱讀)

2 GP

戦魂-劉邦、水鏡、關索、司馬VS關羽

作者:watreble│2022-07-11 22:51:12│巴幣:12│人氣:2551

結論(感謝凱哥借號測試)
1.劉邦跟水鏡死後被動一樣會持續發動
...(繼續閱讀)

1 GP

戦魂-夏侯惇第二次測試 + 司馬徽 + 劉邦

作者:watreble│2022-06-27 21:27:15│巴幣:2│人氣:1187

結論
1.上次的測試主要是證明破甲跟無視減傷是分開的
這次證明,無視減傷50%是乘法,直接把減傷扣半...(繼續閱讀)

2 GP

戦魂-防禦減傷 vs 固定減傷 + 姜維測試

作者:watreble│2022-06-16 23:23:52│巴幣:4│人氣:829

結論
1.破甲(奇襲馬)只能無視敵方的防禦(減免普攻、普通傷害) 或 智力(減免計策傷害)導致的減傷
2.玩家目前這一部分的減傷(破甲)大約落在70%左右,也就...(繼續閱讀)

1 GP

戦魂-張遼8-5

作者:watreble│2022-05-30 20:54:11│巴幣:2│人氣:714

今天摸張遼8-5
特別好好仔細的瞧瞧到底是怎樣
結果這配置也太兇 = =...(繼續閱讀)

3 GP

戦魂-過關的武將減傷

作者:watreble│2022-05-29 23:30:48│巴幣:14│人氣:1042

有團友提到過關斬將到後面武將很硬
不小心又激起我的研究慾XDD
一般來說武將很硬有幾種狀況...(繼續閱讀)

1 GP

戦魂-新版BOSS

作者:watreble│2022-05-18 18:21:27│巴幣:2│人氣:838

還不是很透徹
所以會陸續更新
但是藉由這個戦報來講一些特性...(繼續閱讀)

1 GP

戦魂-關索研究2

作者:watreble│2022-05-15 19:53:33│巴幣:2│人氣:1057

結論
證實關索面板韌性20%
就是他能提供給全部友軍的韌性...(繼續閱讀)

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改版小研究暫放

作者:watreble│2022-04-26 23:27:46│巴幣:0│人氣:202

1.關索韌性
2.牽制躲
3.姜維增傷...(繼續閱讀)

1 GP

戰魂-揚武第一次研究(4/23修改)

作者:watreble│2022-04-16 13:36:49│巴幣:2│人氣:2196

結論
1.
揚武的第二段傷害增傷(技能命中後加傷害68.5%)...(繼續閱讀)

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