有人問如果在重甲的狀況下
躡景跟奇襲的效益差別如何
首先躡景有一條屬性
爆傷+50%
先要確認這條屬性會不會受到重甲影響
這是用諸葛亮做測試
這個好處是諸葛亮的技能屬於計策傷
吃不到躡景的普通傷害提升
但吃的到50%爆傷提升
可以看到躡景(爆傷)是46485
但吃的到50%爆傷提升
可以看到躡景(爆傷)是46485
爆擊傷害是30672
46485 / 30672 = 傷害提高51%(多了一些躡景造成的統御提升會影響計策傷害)
反正就是統御跟小兵傷害會些微影響技能傷害
以後再解釋
代表躡景的確可以提升爆擊傷害
再來比對敵方有重甲+我方爆擊5964
敵方有重甲+我方躡景(爆擊)9039
9039 / 5964 = 51%
代表躡景的爆傷提高50%不受到重甲的減免
代表躡景的爆傷提高50%不受到重甲的減免
這邊意外測到一個有趣的東西
雖然重甲寫減免15%技能傷害
但是無爆擊狀態
無重甲22720
有重甲17040
無重甲22720
有重甲17040
傷害降低了25%
代表重甲的技能傷害降低比說明的還要高
這邊還有當己方利刃 + 敵方重甲傷害會變沒爆擊傷害時的1.275倍
28968 / 22720 = 1.275
符合關於重甲的研究
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那躡景跟奇襲如果對上重甲
效益誰比較好?
如果血量低於敵方是奇襲傷害比躡景高一些
但是血量一但高於敵方躡景傷害會比奇襲高很多
躡景的平均傷是165127
取消爆擊跟利刃+躡景爆擊50%增傷 = 不爆的傷害是40772
按照前面穩定的數據40772 * 1.275(己方爆擊+利刃) * 1.5躡景爆加傷 = 77977
按照前面穩定的數據40772 * 1.275(己方爆擊+利刃) * 1.5躡景爆加傷 = 77977
然後躡景會比奇襲多74%的爆率
把爆率也算進去
26% * 40772(不爆) + 74% * 77977(爆擊) = 68303
奇襲假定完全不爆擊
血低於敵方+破甲機率整體平均傷72504
血高於敵方+破甲機率整體平均傷40128
我的看法還是一樣
躡景穩定
奇襲看運氣跟實戰狀況
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