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戦魂-夏侯惇第二次測試 + 司馬徽 + 劉邦

watreble | 2022-06-27 21:27:15 | 巴幣 2 | 人氣 418

結論
1.上次的測試主要是證明破甲跟無視減傷是分開的
這次證明,無視減傷50%是乘法,直接把減傷扣半

2.測試機體的減傷算出來大概是66%

3.從1+2可以大概知道 ,司馬徽專屬雖然有2.5%無視減傷,但應該不是重點
(無視的%數太低了)
重點應該是開場的優勢跟開大後的大火力
司馬徽本體有攻擊力提高、武智統提高
專屬有造成傷害提高、無視減傷
這種複合式的增傷火力是很高的
攻擊力提高 X 武智統提高 X 造成傷害提高 X 無視減傷
不是單系統疊加,效益越疊越差,而是多系統相乘
加上開場武智統提高 聶景可能可以壓過對方聶景的武統
這樣可能會導致我方多拿50%傷害 敵方拿不到50%傷害

4.劉邦大概摸了一下
單純測了一下故意壓住劉邦怒氣讓他放不出招
只靠斬馬跟金甲的連擊看劉邦能不能放出專屬傷害
結果是放的出來的(雖然說明都有明講 但還是測一下)
開大之後全場給連擊 自己再因為連擊而觸發技能傷的頻率非常高
總之開大後看數字一直跳很爽快

但看陸版的討論區
感覺硬傷還是在拜官,兵種也要投資
單打可能打不過單點輸出將
靠技能群傷又因為是隨機可能輸出會很散
穿輸出裝沒拜官護體可能會軟
總之 畢竟台版陸版兩世界
可能在台版的狀況會不一樣
這隻我也不熟 今天才第一次摸
過陣子再觀察看看戦報後再想想要測啥

================以下燒腦============
這次的測法是準備+4夏侯專屬 VS +4許褚專屬
用+4許褚專屬是因為兩個專屬武智統差不多
這樣就可以測有50%無視 跟沒50%的直接對比

首先先測試打金甲 跟 打沒金甲
+4許專打沒金甲傷害12163.9
+4許專打有金甲傷害9656.7
減傷20.6%
符合預期

+4夏專打沒金甲傷害24674.8
+4夏專打有金甲傷害22566.67
減傷8.54%
雖然預期是要10%附近
但因為普攻本來就有0 ~ 5%的浮動值
所以應該本來要變成減傷10%


這應該就能證明了無視減傷50%
是把整個減傷數值扣半

=======
第二步是確定玩家的減傷

再次用+4夏專屬 VS +4許專 對比
+4夏專傷害 24674.8
+4許專傷害 12163.9

+0夏侯專 VS +0許專 對比
+4夏專傷害 13967.83
+4許專傷害 11760.25

這邊就比較麻煩了
總之算出來的減傷是66%

套回去證明
+4許專傷害 12163.9
這邊含有66%的減傷
也就是原始傷害是35776
夏侯砍半 減傷剩33%
這樣算35776 * ( 1 - 0.33) = 23970
雖然跟+4夏專傷害 24674.8
數值有落差 但因為有普攻浮動值
所以我也默認這是對的

至於66%減傷哪裡來的?
測試的機體80共鳴30%減傷
玄武頭甲20%
剩下16%哪來的我就不知道了
沒盾車之類的
科技45級前的都互相抵消
48、50級 攻擊方普傷24% 防守方征戰堅毅15%
防守方潛能還有拿5%傷害減免

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