這遊戲真的把傷害的類型搞得很複雜
不看這一篇的話我也沒辦法哩
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首先
其實常見的傷害就三個
"普通攻擊傷害(普攻)"、"普通傷害"、"計策傷害"
這一部分要先搞清楚
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然後再複雜一點
有些裝備上面寫"普攻傷害+X%"、"普通傷害+X%"、"計策傷害+X%"到底怎麼作用
普通傷害+X%會作用在普攻 跟 普通技能傷
計策傷害+X%會作用在計策技能傷害上
其他沒特定寫作用在"普攻" or "普通傷害" or "計策傷害"的
是全部支援
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既然"普攻傷害每個武將都會"
白起就一定有普攻
只是因為白起的專屬又給了XXX%的普通傷害(技能傷)
所以白起每次打出傷害的時候是兩個數字同時在跳
(一個普攻傷害橘字 + 一個普通技能傷害紅字)
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回到躡景
躡景註明了會提高"普通傷害"
所以"普通傷害提高"會提升"普攻" + "普通技能傷害"
文鴦只有普攻傷害
躡景會提升普攻傷害
所以文鴦適合
而且疊的快
白起同時間有普攻傷害 + 普通技能傷害
躡景兩個都支援
所以白起也適合躡景
躡景不只會提高普攻傷害
技能傷害也會提高
從傷害數據也可以看到
白起每打一次普攻
普攻跟技能傷都會提升
直到第5刀
技能傷就不會再動(疊滿層)
代表躡景不只提升普攻傷 也會提升技能傷
白起每打一次普攻
普攻跟技能傷都會提升
直到第5刀
技能傷就不會再動(疊滿層)
代表躡景不只提升普攻傷 也會提升技能傷
技能傷從8958提升到18110
18110 / 8958 = 2.021
提升兩倍
就是躡景的100%普通傷害提升
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