雖不是老玩家,從XX到MHWI的長槍專覺得,盾牌根本是原罪... 根本沒有比較安全
長槍的強弱變動也很激烈,不過比較像是在最強與普通之間浮動
依照玩法與性能變化,大致上可以把長槍分成五個時期:
一.墊步取消的時期
二.被大幅弱化再逐漸趨於平衡的時期
三.追加反擊刺的時期
四.風格狩技大順風的時期
五.終於又能在團戰正常發揮的時期
底下就來簡單介紹這幾個時期的長槍
一.墊步取消的時期
對應的作品為MH、MHG與MHP
1. MH
初期長槍的特色為同時有斬打兩種物理屬性與高格擋性能
但動作值不高,出手頻率中等,機動性低
必須熟知魔物動作,靠墊步與格擋確實撐過攻擊再反擊,才能打出效率來
這代長槍的動作值分別為:
拔刀攻擊 28
中段刺(最多三下) 23+23+30
上段刺(最多三下) 28+28+30
突進 20
突進終結 40
格擋攻擊 20
中段與上段之間能交互派生,都是最多三下,例如上上中、上中上等
上段能戳到高處,中段的攻擊範圍與前進幅度比較大,得視情況分別使用
突進會撞飛隊友,團戰得少用,不過用對地方的話DPS很高
此外這時候的長槍還只能墊步一次
同時有斬打兩種物理屬性,這意味著攻擊時,會取魔物斬打肉質中較軟的那邊計算傷害
這算是很大的優勢,可惜MH2之後打補正遭到弱化,MH3之後幾乎怎麼戳都算是斬了
2. MHG與MHP
動作值沒變,追加新要素「墊步取消」
能在發動墊步的瞬間立刻輸入並取消為攻擊動作
戳三下→後跳墊步才剛離地就取消變回攻擊動作→再繼續戳→LOOP
這使長槍的MPS暴增,定點輸出能力高到幾乎不需要格擋
還不只如此,以黑滅龍槍為首的各頂級長槍的數值設定得很高
與其他武器相比強很多,使長槍成為MHG的最強武器種類
唯一的逆風是從MHG開始多出無法格擋的魔物攻擊,例如鎧龍嘴砲之類
必須配上新技能「格擋強化」才擋得下來
然而一旦配了格擋強化,技能空間就不足以再配出格擋性能了
且這兩個格擋相關技能的效益又遠不如配匠後取得的白斬
最終MHG長槍大多會放棄防禦技能,配匠提升傷害,盡快戳死魔物就好
大概是因為強過頭了吧,MHP將長槍各頂級武器的基本攻擊力稍微調低
其他武器則調高,整體平衡變得不錯,除了那兩把遠戰還是超弱以外
前三作的長槍的關鍵就在於墊步取消,會用與不會用的差異非常大
MHP時代在練成以後即使單人也能讓不少魔物原地失衡到死,DPS非常誇張
二.被大幅弱化再逐漸趨於平衡的時期
對應的作品為MH2、MHP2與MHP2G
1. MH2
本作長槍遭到MH史上第一次的超大幅下修
(1) 攻擊速度變慢
(2) 墊步取消被拔掉
(3) 格擋性能弱化
(4) 格擋墊步衝刺消耗耐力增加
(5) 攻擊距離變短
(6) 打傷害只剩65%,得碰上極端不吃斬又吃打的目標才會使打屬性變得有意義
同時,長槍是當時原有武器之中唯一沒有增加任何新動作新能力的,只有全面下修
此外MH2追加的新魔物,尤其是那幾隻古龍
又是後跳又是起飛,攻擊動作的威力值又調得很高,明顯是設計來鬧長槍的
這種相對弱化使長槍成為在線上極度不受歡迎的武器種類之一,使用人數激減
2. MHP2與MHP2G
追加三連墊步,攻擊速度與距離也恢復成MHP時的版本
打傷害稍微強化回來,從65%強化為72%
這兩作的長槍當打傷害高過斬傷害時,就能用來破壞那些打限定的部位,例如盾蟹殼
反過來說當魔物的尾巴吃打太高,打傷害高過斬傷害時,會變得無法斷尾,例如鎧龍尾
格擋性能沒變,但隨不同威力值而出現的不同格擋反應階段變多,相對來說強化了
技能迴避性能與迴避距離登場,多出往迴避特化的選項
尤其是這兩作能在攻擊之後延遲非常久才取消出迴避,自由度很高
熟練後能輕易在魔物的激烈攻擊中持續迴避與反擊
其中又以長槍受惠最為明顯,因為墊步的動作比翻滾小,反擊起來更加迅速
武器選擇也不再是黑滅龍槍獨大
在攜帶版這兩作的良好數值設定下,各屬性長槍都能出來透透氣
例如在MHP2時能將霸龍戳到快動不了的雷槍【タケミカヅチ】
或是打鎧龍時大活躍的白一角龍水屬長槍ホワイトディザスター
(白一角武器有不少水屬的,這點在MHST中有重現,白一角的水屬攻擊力天生不差)
這三作的長槍相較於能墊步取消的前作長槍是弱化了
不過到了MHP2G時,在各種細微調整之下,長槍依舊回到至少能玩的強度
三.追加反擊刺的時期
對應的作品為MH3、MHP3、MH3G、MH4與MH4G
1. MH3
追加新動作取消刺/反擊刺、橫掃、格擋前進與盾攻擊
取消刺/反擊刺能派生在三連刺之中或之後,擋到攻擊判定再反擊的話動作值會提升
橫掃有剛體,與反擊刺相互派生則能將剛體持續下去,不怕被隊友砍倒
但這樣相互派生的打點很亂,DPS也不高,只能當作沒辦法時的辦法,並非解決之道
格擋前進正如其名,能在維持格擋判定的狀態下往前移動一步
期間格擋性能還會提升,接著能派生出盾攻擊與三連刺
本作長槍動作值分別為:
中段刺(最多三下) 23+23+30
上段刺(最多三下) 28+28+30
橫掃 20
取消刺 28
取消刺(水中) 23
反擊刺 30
突進第一下 20
突進第二下之後 16
突進終結 40
格擋攻擊 20
盾攻擊 14
突進多出屬性傷害0.25倍的向下修正,且斬味消耗三倍
盾攻擊沒有屬性值
所幸原有動作除了突進稍微弱化外都沒變
(在這之前長槍經歷過的強化與弱化全都與動作值無關,因為動作值都沒變)
除了反擊刺這明顯的強化,使長槍變得更加適合配上防禦性能來反擊之外
墊步動作也變得更加迅速,迴避長槍用起來也簡單又強勢
此外長槍是水戰最大贏家
水中全武器移動速度都下降,但對長槍來說影響不大,反倒可以用突進來追擊
善用格擋反擊迴避就能在原地與魔物立回,打起來很輕鬆
斬打雙屬還在,但斬與打的肉質數據設定得太接近,導致幾乎怎麼戳都算是斬
以MH3來說只有角龍尾甲吃斬低吃打高,所以打補正72%的長槍去戳會變成打
大概是因為本作開始有減氣/疲勞系統
也因此將打傷害=氣絕=減氣給設定得更加直覺,以減少模糊空間
以免有人誤以為用長槍戳戳也能讓魔物更快進入疲勞狀態
不過盾攻擊是打屬性,善用的話還是能敲暈魔物/使魔物更快進入疲勞狀態
本作長槍這麼一調整,又成了線上的熱門武器
尤其是這代初登場的強敵恐暴龍,線上幾乎人人都用長槍在打
後退嘴砲能用格擋前進追上再直接戳臉,甩尾腳踩能用反擊刺繼續戳胸口
各種動作都很容易應對,打起來成就感十足
2. MHP3
前作太強,立刻遭到弱化
本作長槍動作值分別為:
拔刀攻擊 27
中段刺(最多三下) 20+20+27
上段刺(最多三下) 22+22+27
橫掃 20
取消刺 22
取消刺(最大蓄力) 50
反擊刺(上段) 22
反擊刺(中段) 20
突進 16 屬性補正0.5
突進終結 40
格擋攻擊 20
盾攻擊 14 屬性補正0
主力攻擊動作的動作值大多被砍到剩八九成
加上三連戳戳完無法派生取消刺/反擊刺,DPS明顯下降
攻擊之後取消反擊刺/墊步的時間間隔變短,靈活度下降
使用格擋前進時即使擋下較弱攻擊也得消耗耐力,實用度稍微下降
沒有水戰,水戰優勢也沒了
3. MH3G
地面上的動作值繼承自MHP3,水中的動作值則繼承自MH3,水戰優勢回來了
與鎚類似,是爆破時代最大受益者之一
一直以來都以超高物攻見長的黑角長槍來到MH3G竟然多出覺醒爆破值
將必備的匠 覺醒 格擋性能+1等技能配上以後就能在G級橫著走
4. MH4與MH4G
進入段差時代
追加新動作突進轉向橫掃與突進跳躍
突進轉向橫掃能在突進中直接180度掉頭,同時使用橫掃攻擊
突進跳躍使長槍成為少數能不靠段差發動騎乘的武器種類之一
拔刀攻擊 27
中段刺(最多三下) 20+20+27
上段刺(最多三下) 22+22+27
橫掃 20
取消刺 22
取消刺(最大蓄力) 50
反擊刺(上段) 22
反擊刺(中段) 20
突進 16 屬性補正0.5
突進終結 50
突進轉向橫掃 50
格擋攻擊 20
盾攻擊 14 屬性補正0
跳刺 30
跳刺終結 50
原有動作值中,突進終結強化,與突進轉向橫掃同樣高達50
格擋前進即使沒耐力也能使用,且動作中會持續回復耐力,不過耐力不足時無法格擋
到了MH4G則能在格擋前進之後墊步,或是墊步之後格擋前進,變得更加靈活
突進能無視小段差,直接衝上衝下
用格擋前進跳離段差則能在空中維持格擋判定
加上突進跳躍,能看出想讓長槍在段差時代不落人後
這兩代長槍的最大特色在於配了迴避性能+3之後,三連墊步之中完全無敵
安全性非常高,單純按三下就能撐過不少長時間的攻擊判定
不過在重視效率的免費網連/公會任務時代中,長槍過得不怎麼好
突進終結會撞飛人,動作值再高都無法大量使用,導致DPS高不起來
加上剛體維持不易,容易被蟲棍太刀斬斧等武器給砍到起不來
技術足夠的玩家之間是能盡量避免互打,但在野團為主流的環境下實在難以生存
到了MH4G光是拿長槍進房就直接被踢也不是什麼罕見的事
追加反擊刺之後的長槍嚴格說來只有MH3時算強勢武器,之後頂多持平
進入免費網連時代之後則很難與野團共存,加上效率至上,長槍使用人數也減少了
四.風格狩技大順風的時期
對應的作品為MHX與MHXX
與其他武器相比,長槍在風格狩技時代過得不錯
公會長槍的突刺第三下被改成新動作的強突刺,會戳出三下判定,還帶有剛體
不過因為破綻稍大,危險之餘,物理DPS也下降(屬性傷害比例倒是提高了)
還因為戳了三下而使斬味消耗提升,是個不太受歡迎的新動作
這也直接影響了公會長槍的強度,基本上不太會看到有人用這組合
強襲長槍拔掉了強突刺、橫掃、突進轉向橫掃等動作
由於是唯一沒有強突刺的長槍風格,三連刺用起來與以前的長槍完全一樣
能帶三格狩技,其中又以專用狩技ガードレイジ最為實用
擋到威力值夠高的攻擊時能增傷1.3倍,使長槍在這兩代也變成純物理武器了
突進終結的動作值高達70,而且之後派生墊步、刺、格擋或再次突進的速度很快
TA時會看到連續使用這招就足夠的奇特畫面,DPS非常高
也因此在MHXX時被稍微下修(67),但即便如此依舊是最強勢的長槍風格
空戰長槍拔掉了格擋前進,起跳踩敵之後能直接使出強突刺
由於能夠連發強突刺,所以比起物理,更適合特化屬性傷害
(即便如此DPS與穩定度還是慘敗給其他風格,只是空戰物理與空戰屬性之間的比較)
可以配上屬性特化技能組合,拿高屬性長槍去戳吃屬性高的目標
另外空戰長槍比其他武器的空戰安全一點,踩敵起跳之後不派生會變成空中格擋
武士道長槍拔掉了反擊刺,另外格擋時會先晃一下盾,這是用來發動JG的特殊動作
因此單純使用格擋時會慢半拍,得盡量少用一般格擋,多用JG
只要JG按得好,就完全不需配格擋性能,面對連續攻擊也能靠連續JG應對,性能很高
JG後反擊的動作為十字掃,動作值很高,甚至比強襲三連刺加起來還高
而且發動JG後到派生十字掃之間,從派生時機到轉向等,有相當程度的自由,很有得練
但也正因為火力全集中在這一個動作上,導致武士道長槍在團戰的發揮變得很有限
魔物攻擊時不瞄準長槍的話,就無法順利JG,JG之後的反擊也難以打中弱點
單人時的TA表現非常好就是了,與魔物之間的立回練好以後可以不斷JG再反擊弱點
勇氣長槍沒開機時拔了反擊刺與橫掃,也無法直接使用突進
納刀後的派生動作為十字掃與突進,其中十字掃為勇氣專用版本,動作值比較低
開機後取得帶GP的盾攻擊,能派生在大多攻擊之後
盾攻擊之後則能派生出一般刺、反擊刺與突進等,連段非常靈活
可惜DPS不算高就是了,想打出高動作值還得多用突進轉向橫掃等動作,團戰會讓隊友飛
鍊金不提也罷,整個風格的重點都不在攻擊性能上,跳過
至於長槍的狩技相關介紹可以參考這一篇
重點在1.3倍增傷的ガードレイジ,一招狩技改變了長槍的強度與選武標準
大致說來,長槍各風格之中強襲算是明顯最強,大半任務的TA榜首都是它
不過得大量使用突進終結才能發揮出最高輸出,在團戰得非常小心
武士道長槍因為火力全靠JG反擊,也不太適合團戰,但在單人時的表現一樣不錯
勇氣長槍練成後動作很花俏,能靠盾攻擊與反擊刺一直黏在魔物身邊攻擊
就連空戰長槍都能連發很有特色的新攻擊動作,安全度也勝過其他空戰
雖說在風格狩技的影響下長槍與前作相比強化了非常多,但依舊不太適合團戰
不只是因為會被隊友砍倒,還因為強力風格的打法與團戰就是不太搭
五.終於又能在團戰正常發揮的時期
對應作品為MHW與MHWI
1. MHW
追加新動作為往前墊步、力量防禦、飛身突刺與格擋衝刺
(1) 往前墊步
以往的後方或側面三連墊步終於能往前方跳了,使用起來更加直觀
(2) 力量防禦
使用後會持續扣耐力,期間防禦角度範圍擴大為全方位
防到敵人攻擊時則不會另外扣耐力,但擋到威力值太高的攻擊時還是會扣血
動作中能派生出反擊刺、飛身突刺與突進
(3) 飛身突刺
類似MHX時代的強突刺,不過破綻變得更大,動作值還只剩一半(8*3)
(4) 格擋衝刺
只是把格擋前進改了個名稱,之後能派生出中上段刺或強突刺
整體說來與4G時相比改變非常小,不過MH3時代的三連刺後派生反擊刺回來了
所以即便動作值整體微幅弱化,單論MPS還是進步一點點
突進終結後的派生速度與強襲長槍同等,加上不會撞飛隊友,只會撞倒,團戰比較能用了
突進跳躍之後的跳刺能自由指定方向,追擊之後想跳刺一下也能輕鬆瞄準弱點刺
拜技能耐衝與團戰互打反應整體調降一階所賜,長槍在團戰不會一直被打到倒地
斬打雙屬來到本作終於完全廢除,不過實際上也已經空氣化了將近十年,廢除也沒差
只看新增動作會覺得這代長槍挺可憐,打法幾乎沒變
與其他武器的變化相比之下更加明顯,但光是能在團戰正常打就算是長足進步,有點可悲
2. MHWI
追加新動作為反擊爪,能架起盾並準備好飛翔爪
在吃到攻擊判定時一個大跳黏到魔物身上,之後再派生軟化撞牆等飛翔爪動作
演出異常帥氣,但使用時得注意以下幾點
(1) 擺出架式同時會開始持續扣耐力,得看準時機再用
(2) 起跳到黏上去之中有HA,一不小心就會吃到大招而扣一堆血
(3) 只能用來反突進甩尾等體技,咆嘯風壓火球飛石之類的都會失敗
(4) 更新後有些魔物會直接針對飛翔爪反擊,此動作也會觸發,我反擊你的反擊啦
此外多出屬性向下補正,各動作的屬性傷害都只剩約0.7倍
格擋衝刺能朝前後左右四個方向移動,變得比較靈活了
與MHW時相比打法同樣沒怎麼改變,只要習慣哪幾隻魔物哪幾招能用反擊爪就好
比較大的問題是後續更新追加的魔物越來越多噴火之類的多段攻擊判定
長槍即使格擋性能配滿,擋到還是照樣會扣一堆血,甚至根本沒救
更冒出一些配了格擋強化都無法擋的攻擊,技能說明文像是騙人一般
明明是靠格擋來應對各種敵方攻擊動作的武器,手中那面大盾卻越來越靠不住
長槍在這兩作的後期更新中,與那幾種偶爾還會強一下的武器相比,過得不算好
這兩代長槍即使完全不用新增動作也影響不大,不像其他武器不用不行
進步的方向比較像是打起來更加輕鬆方便,包括三連刺後派生反擊刺,與往前墊步
以及最重要的,在團戰不會被隊友給砍到起不來了
以上,簡單介紹了十七年來長槍打法的變化
MHP2時我創的第三個角色就是主玩長槍,花了點時間才習慣墊步會往後跳這種方向錯亂
最終主要是拿來打霸龍很輕鬆,破胸後吃雷40,麒麟的雷長槍戳起來很開心
在MHP2G與MH3的空檔之中回去玩了MHP,體驗了墊步取消的可怕
MH3在線上打的一堆恐暴龍幾乎都是用長槍,不過那時還不太敢用墊步躲,大多靠反擊刺
黑角槍戳爆冥海、配回性3往極限雷狼下壓之中墊步,仔細想想每代都持續用著
直到MHWI都是如此,變化反正不大,長槍真的很適合不太能接受劇烈改變的老人
Rise目前變成橫掃武器,這改變有點大了,體驗版花了點時間適應
蟲技的擋招強化必須持續一直擋才能維持,沒ガードレイジ好用,有點囉嗦
不過應該還是會繼續用下去啦,長槍無論強弱,玩起來都挺悠哉的,這點我很喜歡