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棋靈王心得19年前的動畫如今依然是神作

泡菜牛肉鍋 | 2020-11-29 17:03:36



 
<周刊少年JUMP的海盗LOGO>

或許你並不是特別喜歡少年漫畫的族群,但論日本ACG文化對世界的影響力特別是亞洲地區下的活躍,你很難沒聽過許多知名創作若我們以〈少年Jump〉為例,你最有印象的是哪部作品呢?是被稱為三本柱的《航海王》、《火影忍者》、《死神》,又或是直到現在依然休刊中的《獵人》,而你如果是新生代的觀眾可能讓你最有印象的會是《我的英雄學院》,或席捲全亞洲的《鬼滅之刃》以及最近在強檔熱播中的《咒術迴戰》,但不論你身處在哪個世代其實許多人對「熱血」仍是嚮往的,而對於很多人來說熱血漫畫基本上可以跟戰鬥掛上等號,雖然事實上這也是很多主流作品走的共同道路,但今天我想推薦的是這部同樣是Jump出生的少年熱血向作品,可以說基本全程文戲卻又能讓觀眾看得緊張刺激的作品,它就是《棋魂》(又譯光的圍棋,棋靈王)。



在台灣因為動畫的關係大多數人看到的翻譯多為舊稱的《棋靈王》,我個人也因為動畫的關係也對這名稱比較熟悉,所以之後的心得中提到都會以舊稱來說且幾乎以動畫內容為主,另外因為棋靈王的動畫已經蠻有年代了,不論是解說還是心得早已是玲瑯滿目所以本次心得將講述我的看法及我認為的看點,而雖說是推薦向但當然會有部份劇透,但如果你真的很在意的那種可以直接先去看動畫(簡單粗暴的推薦),基本上只要前幾集你看得下去你就會喜歡了。







<以下正文>









基本介紹:


前面說過許多人們對於熱血漫畫的定義是戰鬥,深入一點來說也包含競技項目像是體育類型的知名作品也不在少數,但我認為最準確的定義就是「你來我往的競爭」,棋靈王自然也包含這個要素就是針對棋手之間的「對弈」,這邊還是要簡單介紹一下它的創作背景與劇情大綱,《棋靈王》是由堀田由美老師負責劇情原作、漫畫部份由小畑健老師負責,很強的是透過日本棋院還請到了職業棋士梅澤由香里老師(現已冠夫姓為吉原由香里)擔當作品監修,也正因在各自方面都為專家的三人負責才讓作品有了極高的水準,說回劇情簡介男主角進藤光在小學六年級的時候一次溜進爺爺家的倉庫時,看到一個舊棋盤上面居然有血跡不自覺伸手去摸後便聽到了呼喚他的聲音,也是在那時遇見了徘徊在棋盤上無法離去的藤原千花藤原佐為,後得知佐為原來以前是平安時代的人還是一個圍棋棋士,從一開始只是順著佐為的半強迫下棋到後來真心喜歡上圍棋並找到勁敵,自此走上職業乃至一生鑽研棋藝之路。

或許我說到這邊你還提不起什麼興趣,但先別急我將在以下列出幾點個人覺得這部作品優良的看點。


劇情故事:

 

說起來《棋靈王》畢竟是Jump出生「友情、努力、勝利」的公式自然也在其中,但就我自己動畫看了至少五遍的人來說卻並不覺得俗套,為什麼呢?其實阿棋靈王的故事要一言以蔽之的話就是阿光棋藝成長史,此雖為主軸但實際上當然不只如此,我認為它最棒的地方就在「簡單故事,細膩表達」這點,少年漫畫中主角變強可算是必經之路,而表現手法往往是強調修練時間或很酷的新招式,而棋靈王難得的地方就在於變強本身就只是將棋藝鍛鍊得更精熟而已,以Jump的作品來說很難得,再來說說劇情本身以主角阿光來說劇中阿光只用一兩年的時間就能飛快成長,放到其他作品裡就是主角開掛但看棋靈王的觀眾基本不會有這樣的想法,主要還是設計合理觀眾得以信服怎麼說呢?我們以比較的角度來看對上有佐為、名人、桑原、倉田、緒方、森下等頂尖棋士難以超越,他們是作品裡的頂尖戰力論風頭也不會只讓阿光一個人佔去,而同時這些頂尖棋士也有不少人是年輕時就嶄露頭角的天才,在年輕世代中又有技壓群雄的塔矢亮守在那裡,相較之下阿光超常的天份就顯得較合理多了不然怎麼追上,而就算以努力的角度來說阿光也不躺分應該說其實很拼命,院生期間不只每天練習 下課後還能從棋神般的佐為那裡學習,加上後來的棋會所和研究會可以說阿光一有時間就投心於圍棋當中,也沒少輸過當然有變強的資格。

作品表現手法:

 


從前面的介紹來看你可能會認為一直下棋的動畫有什麼好看的,事實上對真的一直下棋但也真的好看,而我認為主要歸功於劇情的精采程度與節奏掌握的功力,還有一點很棒的補充就是「內心獨白」,幾乎每一盤有演出來的正式對弈都有敵我雙方的內心戲,而這麼安排除了在很多時候展現出角色的性格,更為看不懂圍棋的觀眾解釋其實力差距、盤勢孰優孰劣、怎麼陷入膠著等,許多比賽也會有第三方的觀棋視角來豐富內容,另外在展現手法上不論是原作還是動畫都有超強的一點,就是「氣氛塑造」不得不說棋靈王這點真得猛一場對局的起承轉合都能做到恰當好處,許多時候都會感覺像是古代兩軍交戰雙方陣中的策士在鬥智的感覺,這裡以動畫佐為對名人那局網路圍棋為例,在開始時展現上是兩人平等的坐在對面背景為黑身體棋盤均透光芒(超帥),而不論是名人賽前嗆說輸了引退還是佐為振袖一揮霸氣落子的那一刻配合BGM,都是為這場「神乎其技」的對弈增添壓迫感和銳利性。


劇本特色:


前面也有提到棋靈王的劇本其實很難得,能夠至始至終維持在「圍棋」的主題不變,我們以同為Jump的《網球王子》來說,不少人也知道最初的網球王子是真的有在科普網球知識和設計較正常的比賽,坦白說初看也會覺得蠻熱血好看的但最終還是走上超能力網球的道路,不能說這樣不好因為網球王子正是一個「超能力運動」非常成功的案例,但回過頭來說我們的棋靈王它的特色就很明顯了,平凡的劇情也能做到高潮迭起緊張刺激而相比許多長青的作品,棋靈王的篇幅也不長節奏把握也恰當不會有戰力膨脹或劇情爆炸的問題,不僅如此在看似中規中矩的劇情裡亦埋藏著引人省思的深度值得細細品味。

作品用心程度:


從觀看中也不難看出作者對於作品能推廣圍棋這件事是很看重不馬虎的,並同時也照顧著兩種族群的觀眾,除了盡可能地讓不了解圍棋的觀眾看懂劇情也同時勾起許多人的興趣,而另一方面前面也有提到的因為由梅澤由香里老師擔當作品監修,所以作品本身對於職業圍棋界的描述與介紹很細緻,還不僅如此故事中出現的每一盤棋都是有設計過或有現實棋譜參照的。

短篇幅容易追:

 

基本上按照動畫內容可以分成幾個重點篇幅,初識佐為至葉瀨國中圍棋社、院生磨練至職業考試、佐為對決塔矢行洋至佐為離開、振作復出至北斗杯、結局,稍微劃分一下就會發現劇情本身並不長,以TV動畫75集(含兩集是漫畫番外)加一集北斗杯特別篇,網路上認真追如果在跳過OP、ED的話不到兩天內一定看完,不想追那麼緊的話參考有線電視某台的播法一天兩集,周一至周五收看也不到兩個月就能輕鬆追完。


總結:
其實以棋靈王這麼優秀的作品來說也不需要多做什麼介紹,或者說要介紹也輪不到我這次寫心得我一樣先去網路上看了很多人的,真的寫得太好的也是很多人啊!從不同的方面來介紹這部經典作品推薦各位有空都能去看看,我也是從中看到了很多以前沒留意過的細節,所以這篇一開始在打的時候也是來回刪改了很多地方,但怎麼樣就是不滿意有一種明明我也很喜歡的作品但心得就是寫得比別人差的感覺,後來仔細想想之所以開始想寫動畫心得推薦是為了想分享自己對喜歡的作品的那種喜悅和爽感,而本週這篇《棋靈王》其實影響我很多我稍微結合了一些我對少年Jump的作品認知,提到了這部棋靈王之所以會選擇先介紹它有另一個理由就是印象,這部是我全家每集都有收看過的動畫作品對我家來說是件很難得的事,我爸以前幾乎不看動畫的印象中他最喜歡的日本作品是《北斗神拳》,但在我小學六年級的時候,電視某台有一次開播棋靈王我爸看了兩集後就愛上了他那時好像剛過50歲吧,最記得的就是他坐在電腦前看佐為對塔矢行洋和北斗杯伊角的新初段系列賽那兩次,他在那邊認真地分析誰會贏(他不會圍棋),那時電視還沒播到那裡他還搶先去網路上看而這也是我想說棋靈王的魅力之處,就在於全年齡皆可觀賞並有很高的機率你會喜歡。其實這次還有很多沒提到的地方比如人設部份,除了阿光、佐為、塔矢亮這三位作品裡的靈魂人物其他配角也是設計的有血有肉,我就很喜歡總是在很多方面照顧阿光的和谷跟可惜作品不叫將棋王不然就會是主角的加賀,而還有好多角色是會讓看完的觀眾印象深刻的,最後還要說一下這篇我構思蠻長一段時間的,要不是這樣其實巴哈上架棋靈王時我就想跟風發了,後來推出崩壞真人版時又有一波討論度結果還是來不及發,好了最後祝各位愉快也希望以後有空也能在多聊一點Jump的其他作品,譬如我很喜歡天野明老師的《家庭教師HITMAN REBORN!》或近年的《Dr.STONE 新石紀》都是我十分喜愛的作品。


附上
棋魂維基百科連結
巴哈姆特動畫瘋 <棋靈王>連結


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殘風飄雪
因為下贏韓國,被人抗議而爛尾了
2020-11-29 18:55:47
泡菜牛肉鍋
我個人覺得因為壓力提前收尾的確很可惜,但老師們收得算很漂亮了
2020-11-29 21:19:24
泡菜牛肉鍋
感謝回覆歐~歡迎交流
2020-11-29 21:20:25
泡菜牛肉鍋
有一點想提一下據網路上一個說法,當年結局好像是有規劃阿光跟桑原會比頭銜戰,最後順利拿下多年來沒人拿下的本因坊,雖然只是網路謠傳但感覺真是這樣也挺有寓意的
2020-11-29 21:31:54
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