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時代在走,彈幕要有:《東方LostWord》簡易攻略與圖文介紹

Santyr冬 | 2020-05-13 20:01:20 | 巴幣 110 | 人氣 643


  有夠香,簡單寫一下玩一星期的心得。可能有點長文,但我會盡量附圖。

抽卡跟機率


  《東方LostWord》的課金單位是5顆封結晶一抽,可以看到人物5%、繪札95%,單人物PU最高0.6%。而且人物之間沒有稀有度的差別白說在手機遊戲裡面,算是機率不高的那種 (一般大概落在3~12%)。然而不算我特別護航,就每天取得的石量跟角色保值的角度來看,整體接受度還算OK,這部分後面會補充解釋。

人物相關育成
  人物的強化方法有提升等級(レベル)、強化、昇格、突破、覺醒:
效果
等級 攻略關卡或是利用寺子屋(詳細後述)升等,最直觀的強化方式
強化 使用素材直接強化各項數值,不需要用到賽錢
昇格 類似公連等遊戲的要素,集滿六種道具提升更高的RanK
突破 吃相同角色或替代素材「人型代」
可以提升等級上限並解鎖更多可用的符卡
覺醒到最高上限(4次)即可使用最強的符卡「LostWord
覺醒 使用割符來提升星數。割符在賣出角色或繪札就能取得
「LostWord」是所有角色滿破以後最強的符卡,強大的同時也具有「戰鬥中使用過後無法使用其他符卡」的明顯副作用。

將所需的六種素材準備齊全,就能提升RANK並取得新的技能或特性(被動)

鈴仙提升Rank並獲得新的被動「感應妨害」,對於攻略與周回關卡都會有所幫助

使用重複角色或替代素材就能突破,讓人物數值成長並解鎖更多可用的符卡

消耗足夠數量的割符(賣出角色或繪札後自動取得)就能進行覺醒,提升人物所有的能力

繪札也能進行最多4次的限界突破。與人物不同,繪札目前無法使用替代素材進行突破

課題
  就是一般所謂的任務、成就。這裡舉兩個最重要的來說明:
每日課題 每日做完大概就有3抽的量
不過有一個任務會要你1抽
實際可以存2抽多一點的量
但我必須說,光解每日就能存2抽
5天就能一個十抽的遊戲不是很常見阿
每周課題
這部分就很不錯了
可以拿到必要數量的賽錢與更多額外的封結晶
還可以領最重要的人形代(替代素材)突破角色
確保玩家只要持有角色本體並長期經營就能練好練滿

完成7個每週課題取得的人形代是非常珍貴的替代素材,仔細思考要用在誰身上吧

放置要素
  這部分有設施和派遣(おつかい)這兩個部分。無論做什麼都不會影響出擊選擇,舉例而言,將角色派去練技能或是跑任務,都還是能帶去攻略關卡。


  其中設施又分成四種,功能如下所示:
功能
神社(おやしろ) 定期生成靈力P(行動力),可以使用賽錢擴建
賽錢箱 定期生成各種用途的賽錢,可以使用賽錢擴建
寺子屋 放置角色並提供足夠食物就能持續掛機升等
道場 放置角色並給予技能書,時間到就會提升技能等級

待在寺子屋的角色會自動提升等級。必須定期補充各種食物(你們OO到底是多會吃)維持運作。食物可以使用靈力P或神結晶進行添購
※神結晶是玩家在遊戲內儲值轉換成的一種貨幣,可以用來購買各種道具、人物造型以及抽卡用的封結晶。

在道場使用技能書修練,時間到了就會提升技能等級。技能等級在遊戲初期的效用不太明顯,先選擇喜歡的角色進行提升吧

值得一提的是賽錢的部分。不管做任何事情都要用到錢非常符合原作設定

派遣的基本介面。基本上可分為每日與臨時兩種。臨時的派遣有時段性,但有更豐富的報酬

完成派遣可以取得素材甚至還有抽卡用的封結晶,任務的回報內容總是讓人會心一笑。我最好的紀錄是跑一次2小時的就賺6顆封結晶

戰鬥系統
  請容我先行跳過或再開另一篇待補(代表這人是不會寫了)。畢竟連我自己也沒搞懂一個所以然,暫待以後研究透徹再補齊這一塊。
  懶人包可以看專版的角色排行榜,簡單分類就是:魔理莎是初期就值得投資的周回光炮、妖夢(我沒抽到)則聽說自動掃圖很強、鈴仙或莉莉白(リリーホワイト)以上兩隻如果有抽到.練起來對推圖的關鍵戰鬥有幫助。
  我真的很想抱怨,很少有遊戲在我研究過wiki還消化不良的,再加上每個技能跟招式簡介(X)根本都是作文(O)。
  然後,這遊戲的AUTO很爛別用,我阿嬤來玩都比他強。

故事劇情
  本作最棒的部分。
  以為劇情很雷我才放在最後講嗎(?)。同人起家的系列作品改編成手機遊戲,劇情上迎合商業化的需要是必然的結果,但是在這之中,如何與既有的風格特色取得平衡,甚至能超越原著,是我在審視上最重視的部分。而《東方LostWord》的營造和維持算是水準以上了。

碰觸紅色封結晶意外來到平行世界的靈夢、魔里莎、早苗三人。等待她們與主角解決的「異變」真相究竟是?

總結
  歷史悠久的高技術成分彈幕遊戲系列,被改成低操作空間的回合制本來也讓我非常失望。不過改編成手機遊戲大概離不開這樣的宿命,而且這款的系統其實還算有研究的價值。
  《東方LostWord》混合了一些其他遊戲的既有系統,除了看不到未來的農度與謎之掉率沒什麼太明顯的缺點大概是我最近玩過最複雜的遊戲,如果說其他遊戲通常把易懂難精或立刻上手當作主打特色。那這款就是特別難懂難精,最趕人的那種。
  目前開放的內容還不夠多,遊戲性也不豐富,所以不建議主力遊玩。不過當作一款副修的遊戲,輕鬆遊玩算是不錯的選擇。
  如果我有繼續玩下去,會不定期更新一些內容或文章。個人力量有限,如果有錯誤或不清楚的地方,請大家多多包涵與指教(*'ω'*)

5/13今天完成第一次伺服期維修。準時開服,再加上出乎意料多送了一個50顆封結晶,太神啦

創作回應

皮克西斯.日進
抽卡還有養成比CB好,不過抽卡很久才來一個(雖然5%)
2020-05-15 17:32:56

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