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A100計畫

Santyr冬 | 2023-02-27 20:55:36 | 巴幣 10 | 人氣 127


疊了一年多……終於完成了
體感來說我還是那一句話,涅槃平均一小時1次,阿賴耶要三小時才有機會遇1次。
跟只花不到兩個月就疊完的涅槃相比,真的是痛苦了不少。
30獄平均一場耗時10幾分鐘是相當消磨耐心的一點,大部分時候每個月隨便挖個幾隻,認真的話一個月有可能挖10幾隻就算不錯了。當然也有很多完全放推的時候。
阿賴耶戰通算無敗,開過2次好運結果。通關時連續遭遇的次數3次

先上一個統計上的客觀數字:
沒有觸發提升的話大概是2~3%的遭遇率,如果觸發的話可以來到8~10%
總結來說,沒有觸發機率提升的條件是不容易刷出來的。傻傻一直刷有可能刷個幾十場都遇不到,反過來說,如果找到關鍵在哪也許就會更加順利。
看到最後一個月剛好差17運就打算直接衝完了。按照自己這段時間的推理,執行下來平均每天都能遇見3場的佳績。最後按照今天的小卡反推場數,最後一天衝刺是29場遭遇5次,是巧合的可能性應該算低吧。

第1隻阿賴耶是帶洛傑抱大腿過的,還記得刷了上百場有了,在大家的努力下拿到第一隻是真的很感動,也感謝隊友願意帶我這個划水位。

個位數時期
因為我是歐娘難民,所以只能2洛傑+黑漆漆劍士,選好友的歐娘來痛苦周回。
大概在個位數的時候我都沒打算要疊
洛傑使用次數:381次。扣除多人使用和兩隻分攤次數,大概出戰過200場吧,而且勝率很慘就不多說了

個位數到20運時期
只要有怪怪的新角色或合作角我通通都拿去打阿賴耶。混亂邪惡,體感仍然2~3%的時期

20~50運時期
聖德芬和安朵美達的登場(但我都沒有,ㄏㄏ)
開始有疊運的想法是帶齊克果+天使花音+雙晴明的超直歐特化陣容(天使花音中途替換成安朵)。
坊間開始流傳的機率提升條件,尾血HP MAX通關大家一定都有聽過。
已知HP MAX通關的具體情況包含在不能中毒的情況下通關。
我對這一點始終是半信半疑的,畢竟可信度來說,不像涅槃的多人host或無量的快速通關回合那麼直觀。至少在我的晴明時代仍屬於一種寧可信其有的假說。應該說,如果非HP MAX或帶著毒傷通關,基本可以當作這場做了白工。就算符合HP MAX通關的條件,實際抽選的遭遇率還是低到讓人氣餒
在這時候,我隱約察覺並不單純要HP MAX通關,似乎還有一些變因是必須測看看的。
齊克果:713次,扣掉刷果應該650次
天使花音:不計算
晴明:1463次,扣掉天魔跟雜七雜八的50次,除以二也大概接近齊克果的650次

打王威力全開的晴明隊的過關率是有一定保證的,然而卻有著相當抱歉的遭遇率。我發現顯然有很多東西是還沒測出來的,也就將這個上下限差很大的隊伍棄置到現在。

50~70運時期
首先,第一個改變是粉紅胖呆的入侵。
前期大都是玩3小圓+1焰的配置,有時候混一些新的玩法。
沒辦法純粹計算場數,體感機率也是低到哭,1天遇到1場就該偷笑的程度。除了用愛發電以外缺點還打得超慢,3隻沒反傳的東東一直玩抽獎洞很容易玩到精神衰弱。
大約與去年每個月都有合作的時期相重疊,刷30獄是不得已打發時間的選擇,或是乾脆直接放推。

之後第二個關鍵就是去年11月的鍊鋸人合作。
為什麼會看上完全不對應陷阱的鍊鋸人,是因為鍊鋸人SS可以直接拉滿血線並且不清小怪的情況下斬掉奈落,可以保證實驗的第一變因鎖定在HP MAX通關,非常有帶他先苦後甘的價值。說真的進王以前也不算全無貢獻。因此隊形調整成鍊鋸人+安朵+小圓+聖德芬。
鍊鋸人:955次,扣掉天魔跟雜七雜八的100次,大概800場
安朵:1143次,扣掉雜七雜八的100次,大概1000場
粉紅胖呆:不計算
聖德芬:916次,扣掉雜七雜八的50次,大概出勤850場

實驗結果:有時確實體感機率有接近8%的水準,但是沒辦法穩定的進帳。也就是說,可能有還沒被滿足的變因。戰術層面過度依賴小圓存在很多不勝枚舉的缺點,但是我愛她。

70運~極運時期
粉紅胖呆失業了,加入最後的一塊拼圖,巫女八雲
疊運進行到這個地步,現在已知HP MAX是必要的沒有錯。但這很可能只是冰山一角,也不排除HP MAX通關是順便被完成的一項條件,只是他比較醒目所以首先被人察覺出來。
到這裡整理一下必須滿足的模糊目標與絕對的禁忌。
模糊目標:HP MAX通關
絕對的禁忌:帶著毒傷通關

持續周回的同時
我的思維重新回到了打開30獄周回風潮的兩個女人身上,也就是安朵和聖德芬。
第一梯隊幾乎都是帶滿聖德芬,依靠緩回和帕克延時的方式拖掉毒傷回合,再用拉線與直歐收頭。安朵的全面輔助性能則是可以安定進王前的血線。兩者都是可恥但有用的old school打法。

已知的是彈珠設計師採取跟玩家同甘共苦的態度,像是前陣子天魔設計師公開分享自己也仍然跟大家一起痛苦的周回天魔EX,這代表即使他們可能知道一些訣竅,仍會採用跟玩家相同的條件來挑戰。反過來說,我認為他們也是會為自己大開方便之門的第一批人。

這全然是我的臆測,但是從聖德芬的緩回和安朵的回復M.狀態異常回復來看,讓我導出了一些想要嘗試的想法:
HP MAX在某種程度上約莫等於說是戰鬥表現的評價,如果將大方向拉到每一關都盡可能以HP MAX的方式過圖呢?事實上,我在玩晴明隊的時候就有過這個想法,這也是為什麼我的晴明隊的配果有兩顆小小治癒,假裝他們有緩回。只不過,這在聖德芬和安朵參戰以前是非常難辦到的事情。
武裝了八雲雷射炮的隊伍,能夠更簡單的高速通關與保持滿血。
但我後來發現這點其實沒有意義。加快通關速度只是減輕精神汙染程度,對出現率沒有實質幫助。甚至可以說,會不會出EX最大的關鍵點我認為還是得鎖定在尾血。極端來說,即使前面七條血都保持滿血通關,尾血刻意玩得很醜那也是不太可能遇到。坦白講,這部分我算是錯得徹底。

並且從過去揭露的一些訪談我們可以得知,高難度關卡設計師對於finale(最後,終曲)的執著高到我覺得有點病態但也不是不能理解的地步。30獄作為集大成的關卡,自然也得遵守這個病態的規則才行(?)

於是,尋找整個30獄最不自然的地方,應該可以說是奈落2了。
觀察奈落2的棘手之處,第一是不回血,第二是小怪遺言會延遲敵方CD,第三是王的初動會釋放全體降速攻擊。種種條件來說,奈落2是一個極度要求玩家快速通過的檢查點。
通過速度最好快到連第一下降速攻擊都不能吃到。能夠完美滿足這個需求就是八雲的低減速龜殼SS(消極一點還有安朵的異常回復)。拿到加攻狀態的八雲除了有開SS收掉奈落2全部血量的潛力,就算斬不乾淨也能展開龜殼幫助全員躲過一切攻擊。
而這一點也不難辦到,只要改良粉紅胖呆時期的戰術,就能夠單方面屠殺奈落2與奈落3。

最神奇的事情是當實驗進行到這一步,EX遭遇率就有了異常顯著的改善。
雖然連續出EX這件事本身在我剛採用鍊鋸人入隊時就發生過,但是這個月的倒數17運不只是會連出,甚至穩定維持在10場以內就能遇到1隻的節奏。
要說我的結論,我會覺得真正的要求是同時滿足HP MAX與不能中毒(包含減速等異常狀態),必須保持完美的狀態過關。希望可以給有緣人一個參考。

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