經典的藍色刺蝟,再度勾起你的童年
音速小子狂熱(下載遊戲)
遊戲類型:2d動作遊戲
遊戲人數:1人(對戰模式為2人)
對應機種:nintendo switch、ps4、xboxone
遊戲分級:A(全年齡以上)
發行商:SEGA
日期:2017-08-16
相信許多玩家對音速小子的最早印象,就是以2d的復古畫面,操作藍色刺蝟音速小子,以高速度通過重重關卡到達終點,並不斷吃金環維持生命,挑戰特別關卡,通關拿到卡歐斯寶石,與蛋頭博士對決等,這些都是早期音速小子的玩法
最早的音速小子跟瑪利歐一樣,都是從2d動作起家的,從最早的一代、可以和塔爾斯一起闖關的二代、以改變未來為主軸的cd、到新增納克魯斯的3代等,這些最早音速小子2d動作系列,其中3代可說是整個2d動作系列的高峰,不但能操作3名角色,又有分歧路線,還有以超級音速小子對決最終boss的經典場面,遊玩性和音樂都是非常有水準,帶給個人永深難忘的回憶
這次要介紹的音速小子狂熱,就是以最早經典音速小子的復古畫面為主,以懷舊的風格,加上全新的要素,打造出來的全新經典2d動作音速小子,信不信由你,這款音速小子狂熱,可是由喜歡音速小子的玩家開發的,沒錯,這款音速小子狂熱,可說是由玩家打造出來的音速小子同人作品,讓人不敢相信竟然是玩家粉絲製作出來的
這款由玩家們製作出來的音速小子狂熱,究竟有什麼樣的要素,不但能讓許多玩家想起以前玩的2d動作音速小子,還能讓玩家感受到意想不到的驚喜呢?接下來,讓我們一起進入充滿懷舊和創新的音速小子狂熱中吧,here we go!!!!
文章以switch版為主
音速小子狂熱是?
音速小子狂熱在剛剛前言就有講到,是以最早音速小子復古畫面為主,懷舊的風格加上全新要素的2d動作遊戲作品,遊戲的玩法就是走最早1代、2代、cd、3代的模式為主,遊戲一開始,會以3代的開頭動畫登場
一開始的開頭動畫,竟然是3代的開頭動畫
但沒想到,突然出現了神秘的寶石-幻影寶石(phantom ruby),一瞬間就把音速小子傳送到最初1代的經典第一關-綠色丘陵,玩家要在幻影寶石的影響下,挑戰每一區域,與蛋頭博士,以及全新勁敵-重金軍團對決,這就是音速小子狂熱的故事主軸,接下來,讓我們開始介紹角色、關卡、以及狂熱中的創新要素吧
神秘的幻影寶石,將音速小子傳送到另一區域
全新強敵-重金軍團
三名可操作角色
首先,這次狂熱可操作的角色,跟最早的3代一樣,有3名角色可選擇,分別是音速小子索尼克、塔爾斯、納克魯斯,其中,索尼克跟2代一樣,可以跟塔爾斯組合,一起闖關
索尼克的操作跟最早的系列作一樣,在前進中能旋轉跳躍、蹲下衝刺,而這次索尼克在本作中能使用全新動作-旋轉衝刺,在旋轉跳躍時,再一次按住跳躍鍵,就能使用高速度的旋轉衝刺
旋轉衝刺出來的速度相當快
而索尼克的搭檔-塔爾斯,擁有優秀的飛行能力,跳起來時再按一次跳躍鍵,就能飛行,且在飛行時連按跳躍鍵,就能越飛越高,但當然,塔爾斯也不能一直無限飛行,一直飛的話塔爾斯就會慢慢降落,所以要適時找到地面降落再飛,運用飛行還能到達索尼克到達不了的高處
塔爾斯的飛行能到達許多高處
在水中會以游泳的方式代替飛行
此外,在索尼克和塔爾斯的遊玩組合,運用塔爾斯的飛行,拉住索尼克,就能帶著索尼克進行飛行,讓索尼克到達高處,若遇到索尼克到不了的高處,就運用塔爾斯的飛行吧
運用塔爾斯的飛行,載索尼克到難以到達的高處
最後是在3代登場的納克魯斯,納克魯斯的力量大,在前進途中,還能以前進的方式,直接破壞掉必須用蹲下衝刺才能破壞的岩石,此外,還能使用爬牆、滑翔,這兩個動作,運用爬牆來爬到更高處,運用滑翔來飛到另一邊
爬牆能爬到更高處
滑翔能飛到較遠的另一邊
懷舊且充滿全新要素的關卡
接下來要講音速小子狂熱的關卡,這次音速小子狂熱的關卡,收錄了過去1代、2代、cd、還有3代的經典關卡,除此之外,這次還有全新的原創關卡登場,每一關卡都分成兩個小關,在懷舊關卡的部分,要說到最著名的關卡,那就是1代的綠色丘陵(green hill)了,雖然前面的部分都跟1代完全一樣,可是到後半段的配置就突然有了變化,到了第2小關,還出現了滑索機關
green hill第一小關後半段的配置突然跟1代有了不同
在第2小關登場的滑索機關,有些地方必須藉這個機關來移動
而2代最著名的化學工廠(chemical plant),在後半段出現了全新的上升機關,使整個關卡更能感受到充滿化學的氣息,每一個懷舊關卡在重製後,都出現了意想不到的變化,玩家在攻略關卡時,可不能只是用以前的玩法去攻略,在前進同時也要小心謹慎,以免誤觸陷阱
2代化學工廠出現了類似DNA螺旋狀的上升機關
3代的天空戰艦(flying battery),到後半段甚至還能進出戰艦內外!?
而這次全新關卡的部分,像是充滿高文明、五顏六色的夜之都會-霓虹城邦(studio polis),有如古代風格的冰雪之地-機關花園(press garden),以及充滿沙漠,且滿滿西部牛仔風格的區域-西部幻城(mirage saloon)等,總共有12個主關卡等著各位玩家來挑戰
霓虹城邦的電波傳送,能傳送到另一平台
充滿冰雪有滿滿機關的機關花園
搭乘飛行機,在西部幻城前進
而狂熱還導入了曾在3代出現過的一個要素-關卡分歧,一個關卡基本上會有很多路線可以前進,但是,如果是不同角色,所走的關卡路線也會有所差別,甚至還會有角色的專屬關卡,例如西部幻城的第一小關,索尼克和塔爾斯都是以搭乘飛行機前進,但只有納克魯斯會在第一小關挑戰自己專屬的關卡,這就是不同角色的分歧路線,且對決的boss也會有所不同,玩起來可說是非常有趣喔
納克魯斯在西部幻城的第一小關,是以專屬關卡登場
經典又創新的boss戰
這次音速小子狂熱的關卡進程,跟3代一樣,將每關的一小關之關底的boss打倒,才能繼續下一關,每一關的關底boss,可說是與系列作有所不同,不僅又對付蛋頭博士製造的機器武器,還要與重金軍團對決,且有些曾經登場的boss,都會以全新的打法再度登場,在攻略上又變得更有趣
2代最著名的death egg robot,竟然成了第一關的boss
霓虹城邦的追逐boss戰,如何將射出的飛彈打回去,可是考驗玩家的操作技術
3代水都(hydro city)第一小關的boss,以全新的姿態再度登場
納克魯斯的boss戰,會因分歧路線的關係而有所不同
不僅boss戰全新化,有些boss戰也會讓玩家意想不到,像是化學工廠第二小關的boss戰,不是要打倒蛋頭博士的機器人,竟然是要和蛋頭博士比魔法氣泡!!?哇哩咧!!!我到底是在玩音速小子還是魔法氣泡啊...= =
我是不是買到魔法氣泡去了....= =
許多有趣的經典要素
除了關卡外,還有許多挑戰要素,像最著名的卡歐斯寶石關卡,在這次的狂熱是用類似cd的追逐玩法,必須在金環(時間)歸零前,不斷收集藍球,提升速度,追上飛碟,且途中要避免撞到障礙物或是飛出場外,相當考驗玩家遊玩技術的關卡
飛碟追逐戰為狂熱的卡歐斯寶石關卡
當7顆卡歐斯寶石收集完後,在關卡中收集50個金環,就能變身成超級音速小子,只要跳起來後按下X鍵就能變身,體驗爽快的高速度和無敵姿態,來突破許多機關的關卡
收集完7顆卡歐斯寶石,就能變身成超級音速小子
變身成超級音速小子,只有一個字-爽!!!
而這次的bonus關卡,竟然是採用3代的卡歐斯寶石關卡,在遊戲中要收集藍球,將藍球連成四邊形,就會變成金環,撞到紅球就出局,收集完藍球後,就能取得獎牌,總共有32關卡,收集越多獎牌,就能開啟新要素
看到3代的藍球關卡再度出現,眼淚已經流不停了
收集成功就能取得獎牌
獎牌可用來解鎖如音樂鑑賞、魔法氣泡等要素,甚至還有藍球關卡的高難度關卡?
此外,這作也有之前3代登場過的no save模式,而且這次玩家可以在no save模式中使用debug模式,系列作動作選擇,可選擇3代或是cd的動作,甚至還能以索尼克和納克魯斯的組合來闖關,可說是相當有趣的模式喔
可在no save模式前,自訂相關要素
在no save模式中,能實現索尼克和納克魯斯搭檔的玩法
使用cd動作,還能使出cd才有出現的無限字跑
滿滿的系列作致敬
除了結合許多經典要素,最有趣的部分,就是致敬最早2d動作音速小子的各個場面和要素了,最讓個人印象深刻的,就是cd著名的關卡-stardust speedway,這關許多部份,都在致敬cd那作,不論是破壞掉影響未來的機器,或是碰到通往未來的告示牌,以高速度穿越未來的關卡,完完全全就是致敬cd的要素,非常有趣
破壞掉影響未來的機器後,會種出花朵,這點跟cd是一樣的
用高速度穿越未來,相信玩過cd的玩家絕對會印象深刻
更不用說cd裡面最著名的勁敵-金屬音速小子,也再度登場
此外,另一個讓人印象深刻的,就是納克魯斯的橋段了,在熔岩地帶(lava reef)的分歧路線之關底,來到3代裡出現的卡歐斯寶石神殿,看到重金首領正企圖搶奪卡歐斯寶石,這橋段讓納克魯斯回想起那悲慘的回憶.....如果玩過3代,在狂熱裡看到這橋段,嘴角應該會上揚
玩過3代的玩家,應該都知道納克魯斯在神殿發生了省魔術www
此外,甚至連遊戲裡許多道具也都在狂熱中出現,增加金環、增加重試次數、元素防護罩等,這次的過關歌曲,還是採用3代的過關歌,這些最初的經典要素,絕對會帶給玩家相當大的感動
保命道具-元素防護罩,也會在狂熱中登場
傳說中的陷阱道具也出現了!!
過關歌是以3代的過關歌為主
經典!創新!感動!喜歡音速小子的玩家必玩作!!!
個人玩音速小子狂熱,彷彿看見過去小時候,自己玩3代的那個情景,有一種說不上來的感動,再度想起過去精彩的電玩童年,音速小子狂熱不只是結合了過去1、2、cd、3這些經典系列作的元素,更將懷舊的元素,添加了創新的色彩,讓許多玩家不但能想起過去玩經典音速小子的情景,還能從這些創新元素中,體驗到全新的樂趣
當初以為狂熱會像洛克人9、10一樣,用8位元畫面且沒新要素的風格來騙玩家情懷,但玩過後我錯了,狂熱可以說是將經典音速小子的精神發揮的相當強大,將懷舊的靈魂,裝入了全新的遊玩風格,甚至要說這款是音速小子4也可以,不論你是喜歡經典音速小子的玩家,或是每一作音速小子都喜歡的玩家,音速小子狂熱,是你一定要入手的動作遊戲,盡情體驗經典音速小子所帶來的感動吧
用爆米花飛上去
這次由我們玩家將蛋頭博士吸上來
不能在充滿煤氣的場景中待太久,否則....
首度出現遠近切換!!!
挑戰最快過關的time attack模式
puyo puyo!!!老實說個人不擅長玩魔法氣泡的說
系列作一定要有的,用超級音速小子打最終boss
遊戲給分:90分(如果喜歡音速小子的玩家,可以再加5分)
(相當有水準的作品,值得一玩)
懷舊、創新、經典,融合過去經典音速小子系列作的精華,打造出來的經典音速小子遊戲,有趣的關卡、有創意的要素、不同的操作角色、刺激的boss戰等,這些部分表現相當優秀,缺點的話大概就是難度較高,需要不斷挑戰才能掌握到不被機關打到的要領,不過還是非常推薦給喜歡音速小子的玩家
只能說,玩家的力量真的是相當強大,能作出這樣的作品,個人真的是要拍拍手鼓勵,今年的mania和forces,老實說,在我玩mania前,我給予forces這款85分,但後來sega對forces後續的處理、個人每一次玩察覺到的不對勁、以及玩過mania後,我決定將85分改成65分,這款forces真的讓我太失望了,早知如此,我乾脆就不要入手forces了
說真的,這次音速小子的表現,已經是一個警鐘了,經過boom之後再度衰退,forces原以為可以再度回到音速小子的風光,結果呢?sega如果再這樣自以為是,亂出音速小子遊戲,那音速小子有一天,就會走向跟洛克人一樣的下場(雖然洛克人終於有新作推出就是了),說真的,我從小時候到現在,看著音速小子不斷創新,卻又看著音速小子漸漸毀滅,音速小子是否有一天能再度回到世界大冒險、色彩、世代那時的風光呢?
今年第一篇達人專欄就獻給音速小子,希望今年switch推出的遊戲能越來越好,也祈禱sega的腦子能清醒,不要再把音速小子毀得不成人形了...= =,遊戲心得,我們下次見
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