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音速小子之力的關卡缺陷

緑の夜 | 2017-11-29 12:20:09 | 巴幣 12 | 人氣 943

  之前個人在達人專欄講過音速小子之力的問題,其中講到了關卡設計的缺陷,我這樣講可能有些玩家覺得到底關卡設計有多差,今天在這裡為音速小子之力的關卡設計缺陷,作補充:

1.關卡長度

嚴格來說,這次音速小子之力的關卡長度短,第一關的綠色丘陵主要是序關,所以關卡長度短就不多說,但到後面的關卡,有些關卡長度不長,有些關卡過關時間約在1分鐘到2分鐘之間,就算一個關卡有分支路線,也只是多幾秒過關而已,不得不說,真的比世代和失落世界短

2.關卡設計缺陷

雖然關卡短,但比起關卡長度,個人最在意的就是部分關卡的設計缺陷,一個關卡一有設計缺陷,我敢保證一堆玩家玩不下去,以下舉出幾個缺陷的關卡:

stage8-月光森林


  別看這位玩家玩,就覺得很簡單,有很多玩家(包括我)在一開始就在0:50開始一直衝,很容易飛出去的關卡就是這關,當初沒想到竟然要用左類比搖桿左右控制,而最後要跳上滑軌的部分,用彈跳機關後還要控制方向,否則會沒站到滑軌而摔下去,而且這關真的蠻短的....= =

stage14-水之道路


  玩到這關真的差點想罵髒話,幾乎9成都在滑水道,而且最g8的還是在滑的時候,一不小心還會飛出去,想滑岔路還會被周圍敵人撞來撞去,這點很重要,在接近終點時必須對準彈跳機關,但就在快要對準彈跳機關,一不小心被敵人撞到然後與彈跳機關錯開,直接摔下去,我保證有9成的玩家,摔死次數最高的關卡幾乎都是這關

stage23-大都市高速公路


  也是衝太快很容易摔死的關卡,由於高速公路沒有柵欄,所以還要適時衝刺,如果能用甩尾還能控制速度,但問題是...這代沒有甩尾!!!然後中間的機關平台,玩起來拖慢了音速小子的速度,反而更像瑪利歐,似乎沒有跳脫失落世界

stage25-要塞之塔


  一關可以讓我按好幾次再試一次的關卡,這位玩家是用burst不斷往上跳,這關的關卡結構,跟洛克人相似,而且跳牆壁的部分,一跳出牆壁,有機會會被平台下面的電球擊中,嚴格來說,這關也是設計缺陷的關卡,真是浪費了音樂演出

stage28-鋼鐵要塞


  原本我以為經典音速小子的關卡不會有什麼問題,但我錯了,這關把經典音速小子毀得相當徹底,一堆奇怪配置的飛彈機關,最重要的是,在中間竟然用強制卷軸這個機關,強制卷軸就是地圖會自動往前進,如果不繼續前進就會被壓死,這種關卡一般來說都用在瑪利歐、卡比、耀西等這幾款遊戲

  音速小子的動作性不適合強制卷軸,竟然把它用在這關,多少玩家會被這個強制卷軸給害死,關卡設計師是沒想到音速小子的動作性是否適合一些關卡嗎?

  除了主要關卡,連dlc影子的關卡設計也是有問題,首先,當初官方說除了有3個專用的影子關卡,現代音速小子的關卡也可以挑戰,結果,現代音速小子的關卡只能挑戰幾個關卡,甚至還不能玩雙人組合,更不能玩boss戰,而且玩家會發現,無法挑戰的那些關卡,都是有包含臨場演出qte的關卡,x的!!!sega都沒說清楚,讓玩家以為連boss戰都可以讓影子挑戰,標準的詐欺,然後專屬關卡的部分...

shadow stage2-蛋頭博士基地


  聰明的玩家發現什麼了嗎?沒錯!!!這關根本就是拿玩家關卡的水之道路來用,只是多加了鐵刺球這個障礙物,明知道水之道路關卡的缺陷,還是把它拿出來做影子專屬關卡!!!他x的!!!這算哪門子的影子專屬關卡啊!!!

  最後還是要講一下boss戰,當初也說過,e3展pv震撼的經典反派回歸,4個只剩2個能打,x你娘!!!所以說好和卡歐斯還有影子對決呢?又詐欺= =殘波克的boss戰,原以為他會像失落世界一樣,騎一條巨龍,結果是騎蜜蜂?雖然說最後收尾蠻帥就是了


  再來是與金屬音速小子戰,但這關定位很奇怪,明明是boss戰竟然還要收集紅星環,雖說金屬音速小子絕招很帥,但有一招很詭異,就是在周圍召喚小兵不讓玩家打到自己,這招感覺就像是在拖時間


  然後與茵弗涅特對決的關卡總共有3關,而到與茵弗涅特最終戰的關卡,讓個人差點吐出一口老血


  各位聰明的玩家發現什麼了嗎?有沒有覺得在這戰boss的絕招很眼熟,對!!!x你娘!!!第三次和茵弗涅特對決,boss的絕招根本就是把金屬音速小子的絕招拿出來用,只不過多了一被攻擊到就會強制進入詭異領域的部分,召喚小兵環繞周圍、衝刺攻擊...等,所有絕招幾乎跟金屬音速小子完全一致,x你sega!!!原來連boss戰也有複製貼上,原以為與茵弗涅特的最終戰會很熱血和刺激,x的!!!浪費了這個反派


  明明一款可以表現優異的遊戲,就因為關卡設計缺陷,毀了整個遊戲性,之前聽說這三位負責關卡製作的新人,只有一個做過音速小子遊戲,最扯的是,還是瑪利歐和音速小子奧運系列!!!

  唉,雖然說這次的音速小子之力比失落世界和boom好多了一些,但音速小子已經節節衰退,做出這樣評價還能兩極,等於是完全沒有恢復光環,今年瑪利歐和音速小子,結果,前者表現相當優異,後者表現只有兩極,太諷刺了

  別擔心啦,音速小子系列我還是會繼續支持,但如果下一作音速小子再這樣亂搞,大概就不會再玩音速小子系列了

創作回應

絕影神殺-ACGUYKING
價格相較其他NS遊戲有比較便宜 不過看來是個地雷....個人也沒有情懷 pass
2017-11-29 12:32:51
爆炎劍士
只要飯塚隆還在sonicteam,音速小子永遠不會好的!!!,他的想法跟音速小子完全不搭,失落世界的模式就是他想的,可以去找一下狂熱的訪談,就知道他做遊戲的態度了
2017-11-29 18:50:46
自由之子-霧散步
關卡缺陷部份:我玩的時候沒什麼問題!滑水道那關頂多一次遊玩最多死4~6次(之後再遊玩幾乎不死~一兩次左右而已)
絕大部份都能靠技術彌補回來(說真的~就算被"固定自動跑"的路,我還是會不自主的用左類比控制方向,所以導致幾乎沒衝出去...懷疑一直說衝出去的人,是不是有自動跑就左類比放空???)

至於關卡短.頭目混水摸頭...就真的沒話說了
這次首發價沒破1500元以上,個人也算沒大怨氣~不過如果早知道的話~我想等大特價600~800元(起初1290元還以為SEGA好良心~這麼棒的大作竟然優惠價XD...)
2017-12-01 14:00:57
Hunman360
SONICTEAM的人越來越少,雖然說這次是補新人但是手段太扯
哪有主打遊戲推新人上去,真的趕鴨子好歹也給新人去手遊部門練一下
當初做出狼人被人嘴的西山彰則,現在回去看才知道他的遊戲真他媽超完整
不管是白天還是晚上關都可以玩得很飽,壓力摳米也很適當
不過西山彰則早早就離開了,現在叫得出名字的只剩飯塚隆跟中村俊
飯塚隆本來還有一個優點是,他要求穩的話做得到,像世代純白時空是他主導的
結果這次連穩都不行,粉絲希望你啃老本都做不到,已經沒有信用了
2017-12-02 02:09:06
自由之子-霧散步
一直都忘了說:這代讀取跟死掉接關都很快速,幾乎無縫接軌的速度(我玩PS4版)
這也是我對這代怨氣很少的原因,前幾代不是讀取稍長.偵數勉強可以玩(PS2~PS3版)
不過想想上面這兩項根本是最基本的,到現在才補完善實在是...|||
2017-12-05 05:33:17

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