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【心得】Layers of Fear層層恐懼(無雷)

floraelm | 2017-12-24 17:14:16 | 巴幣 2 | 人氣 4334





遊戲名稱:Layers of Fear 層層恐懼
開發人員:Bloober Team SA(波蘭的公司!)
遊戲類型:第一人稱/步行模擬/恐怖/解謎/探索/氛圍
遊戲時間:約三~四小時


個人評價:
畫面:9/10
音樂:9/10
系統:7/10
劇情:8.5/10
整體評價:9/10



過去比較知名的恐怖遊戲大多是第三人稱視角,印象中好像是從失憶症:黑暗末裔以後就越來越多第一人稱視角的恐怖遊戲,尤其是歐美開發商好像特別愛用第一人稱,日系恐怖遊戲則是依然使用第三人稱,我懷疑是因為這樣玩家才可以看到主角,才可以用俊男美女主角吸引玩家XD我也是比較喜歡第三人稱,但是看到像零那種美少女穿短裙加高跟鞋闖鬼屋還是會忍不住想吐槽。Steam上現在也很多獨立製作的第一人稱恐怖遊戲,這種做法老實說隨便做恐怖度就60分起跳了,因為第一人稱視角讓人覺得一轉頭就可能會有東西跑出來嚇你,所以玩起來壓力實在是很大,失憶症我也是玩了一下就玩不下去了~前陣子的P.T也是第一人稱恐怖遊戲的經典,連惡靈古堡都改成第一人稱視角。看來恐怖遊戲現在只剩兩種模式:第一人稱視角(步行模擬)和2D點擊?

扯遠了orz這款層層恐懼雖然也是我最害怕的第一人稱視角,但玩起來比起失憶症、絕命精神病院等壓力相對小,因為遊戲中沒有怪物出現,不須打怪或逃跑,整個遊戲過程就是在屋裡一直走,尋找一些線索,當然也不會Game Over(其實是有,有些地方會摔死,但主角會默默自己站起來)。有些恐怖遊戲讓人緊張其實是因為玩家擔心死掉重來造成壓力,而本遊戲就沒有這個問題。

話雖如此,本遊戲的恐怖程度還是非常的高,主要來自氣氛的營造。遊戲中也有Jump scare,但不會顯得很廉價,恐怖感主要還是來自場景設計、道具的暗示,像是一些扭曲的畫、人偶、輪椅等等。一些場景的設計真是很巧妙,像是家具有如金屬遇熱般融化、不斷延伸向上的圖書館、佈滿顏料的走廊等等。其實我覺得不管是恐怖片或恐怖遊戲最重要的就是要有新鮮的梗,因為同樣的東西就算再恐怖,看久了就痲痹不恐怖了,相信大家現在看到喪屍應該不太會覺得恐怖吧,所以怎麼把各種元素重新包裝呈現就很重要,如果再搭配好的劇情演出就更完美了。





本遊戲的劇情不會很複雜,玩到第一、二章時玩家應該大致上都可以知道這屋子和主角發生什麼事,接下來只需要慢慢了解結局。遊戲中找到的紙條或文件內容也不會太多太複雜,就是很簡短直接的句子,讓人一目瞭然,不需要花費心思去解讀。我覺得讓劇情單純化也很重要,否則玩家還要花很多時間力氣去分析劇情,然後弄的腦袋很累,反而會減少遊戲的樂趣。有的遊戲放了一大堆文字資料,或是日記寫的落落長,覺得實在沒有必要,遊戲劇情就應該用遊戲體驗把它呈現出來,只能靠文字讓玩家了解劇情那不如去寫小說。所以關於劇情方面我覺得層層恐懼的設計非常好。而且遊戲中沒有放一堆文獻什麼的掉書袋誤導玩家XD

還有一個我蠻喜歡的就是遊戲中沒有依靠屍體或大量血跡來嚇人,有些恐怖遊戲就是撒番茄醬撒免錢,也會顯得好像廉價B級片一樣。而層層恐懼則是堅持(?)一路貫徹自己的恐怖元素:畫、顏料。也讓遊戲品味顯得優雅不俗。

本遊戲的幾首主旋律音樂也非常動聽,以至於音樂出現時會大大降低恐怖氣氛,讓玩家稍微喘口氣。至於氣氛類背景音樂則是非常非常恐怖。


本遊戲的主題曲,旋律優美又帶點哀傷,透露出主角對家人的懷念



硬要說缺點的話,我覺得開抽屜不是很好開orz常常卡住,不過這真的是極小缺點啦。畫面品質雖然不算頂尖,但以獨立製作來說很棒了。有時讀取時會有點小卡住,但因為遊戲劇情本來就是主角在腦內幻想所以不會顯得突兀XD另外就是主角說話感覺太有精神了顯得不太恐怖,甚至有點破壞氣氛,如果用比較低沈+神經質的聲音可能會更好。

除了以上的雞蛋裡挑骨頭,本遊戲算是相當完美,遊戲時間也恰到好處(再長就真的會玩到崩潰了)。本來我對於第一人稱視角的恐怖遊戲沒什麼好印象,但這款真是讓我覺得很驚艷,一玩就上癮然後迅速破關。之後再來玩DLC吧~










創作回應

NewYorkCunt
玩五分鐘 我就心臟病發了
2018-01-26 20:11:46
floraelm
可以玩看看失憶症(限免中),我以前也是玩五分鐘就不行了,想再來討戰看看[e35]
2018-01-26 20:47:41

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