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【心得】黑帝斯Hades:可以輕鬆玩的Roguelike動作遊戲

floraelm | 2021-09-17 00:14:02 | 巴幣 28 | 人氣 1056



遊戲名稱:黑帝斯(Hades)
遊戲類型:動作/類Rogue(Roguelike)
遊戲風格:劇情豐富/幽默
遊戲時間:約50~100小時
開發/發行:Supergiant Games
發行時間:2018/12/08

個人評價:
劇情:9/10
系統:10/10
美術:9/10
音樂:8/10


(發布這篇文隔天正好是本遊戲v1.0一週年~)
(以下會稍微有劇情雷~)


這是一款獲獎無數的知名Roguelike遊戲,雖然很早就耳聞,但我本身是個手殘黨,非常非常不會玩動作遊戲,再加上Roguelike遊戲難度都偏高,因此我當時完全沒有考慮買來玩。直到我哥玩了以後強烈推薦,我才開始試著玩看看,結果就完全上癮了~目前大約玩了100多個小時,玩到熱度12,劇情也差不多跑完了,來簡單寫一下心得~


系統:
本遊戲的主要特色就是...這是一款Roguelike遊戲,我的理解就是玩家每次死亡時就必須全部從頭來過,不能中途存檔。原本獲得的技能和道具都會歸零,就這樣重新開始新的一輪冒險,不斷嘗試、不斷死亡、挑戰自己的極限。此外每一次的關卡都有隨機性,無論是地圖、敵人、獲得的道具都略有不同。

(死掉就得重來~因此面對每隻小怪都要全神灌注)


我一開始知道這種遊戲機制後心想:這樣玩起來壓力也太大了吧!每次死掉就要重新開始!但漸漸的我就體會到這種機制的樂趣。首先是在一次又一次的挑戰中,玩家會逐漸熟悉武器的使用方式、敵人的攻擊模式,變得越來越熟練,技巧越來越好。如果是一般動作遊戲,可以藉由save&load大法或練功升級方式來慢慢破關,玩起來雖然比較輕鬆,但成就感也相對比較低。譬如我玩曠野之息時基本上是把裝備昇級到一定程度,準備了一大堆補品才去打王,雖然非常輕鬆但樂趣也就比較少。而Roguelike的機制則是會讓玩家在挫折中逐漸成長,並充分體會到自己的進步~

我一開始玩時連第一隻王都打的要死要活,跑了十幾趟後終於順利過關,跑了三十幾趟才打贏第三關的王。後來好幾次覺得實在太難而想要放棄不玩了...直到跑了七十幾趟之後終於擊敗最終boss!漸漸的越來越上手,到後來可以輕鬆打王,那種成就感真是難以言喻啊~

(這是我第一次打敗最終Boss Hades...真是超感動的~)


另外隨機性則會讓每次的挑戰都有不同的樂趣,不會讓玩家覺得膩。本遊戲的另一特色是玩家在冒險過程中會獲得眾神的神恩(Boon)來強化自己的技能,每次獲得的Boon都不同,並且有不同搭配方式。遊戲共有劍、長矛、盾牌、弓、拳套、槍等六種武器,每種武器各有四種型態,再加上Boon的不同組合,玩起來的方式就千變萬化了~找出自己喜歡並上手的搭配就是本遊戲的一大樂趣。像我一開始很不會用弓箭,後來找到適合的組合後就覺得超好用。因此隨機性的另一個優點就是強迫玩家去用原本不擅長的技能,從中發現更多可能性。

(選擇想要的Boon來強化能力,如何搭配Boon是本遊戲的重點。不過我這張截圖是用槌子增加武器功能)

(酒神的Boon是我最喜歡用的,適合我這種手殘黨)

(老公很忙很寂寞的愛神~特效是減傷,適合近戰武器,也是手殘黨必備)


此外,每一次死亡後雖然技能和金錢會歸零,但其他獲得的資源像是蜜酒、鑰匙等道具都會保留,玩家就可以用這些資源不斷強化自身,因此每一次挑戰即便沒有成功通關,因為有獲得道具的機會,就不會讓玩家覺得自己在浪費時間,或毫無收穫,同時也可以慢慢農資源讓自己變強。這種設計對我這種休閒玩家來說真是一大福音啊~

(獲得的資源也可以用來購買傢俱佈置家中,讓玩家農到天荒地老)


劇情:
遊戲除了本身玩起來有挑戰性又有樂趣外,豐富的劇情和對話也讓人驚艷。通常玩家對於動作遊戲的劇情要求沒有那麼高,但本作的劇情十分有趣,對話也非常幽默搞笑,常覺得製作團隊真的是有夠鬧的。每個角色都特色十足,一邊破關一邊看他們講各種風涼話,真是令人很愉悅~值得稱讚的就是遊戲劇情和遊戲機制相互結合,而不是讓玩家毫無理由的一再死掉又一再重新破關。故事背景是希臘神話故事,劇情主要是描述主角冥界王子Zagreus不斷嘗試從冥界最深處往上逃至地面尋找自己的媽媽,挑戰失敗死亡後又重新回到冥界,然後再重新嘗試逃出,奧林帕斯眾神也一直賜予神恩來幫助主角。而劇情就在一次次的逃脫中逐漸撥雲見日,讓玩家慢慢了解Hades一家人分離的背後原因、主角的身世秘密、以及和眾神的關係...最後迎來歡樂的圓滿大結局~因此遊戲機制和劇情全部都有所關聯,讓人更覺得親切有趣。

(主角Zagreus王子,有點任性衝動但也非常善體人意,和每個人都是好朋友)


這種說故事方式讓我覺得很棒。RPG遊戲雖然有大量豐富劇情,但經常一下子就要玩家聽NPC說長篇大論,看一大堆的文字,老實說相當累人。而本遊戲每次主角和NPC碰面時,只會有短短幾句對話,玩家必須再跑完一輪才可以再次和NPC對話,以獲知更多劇情。因此對劇情的好奇心也是促使玩家不斷重新挑戰的動力~我玩到後來其實也是因為想看完所有劇情。而本遊戲的對話真是非~常的多,玩了數十小時以後還看不到重複的對話。每次回到家NPC的聊天內容都不一樣,真是非常有趣。

(很呆很可愛的睡神。每次辛辛苦苦跑完一輪後回到家中就可以和親友們聊天,輕鬆一下)


遊戲的角色也都很有魅力,除了美術設計很有特色外,配音也非常優秀,光是聽主角帥帥的聲音就值得一玩再玩了。對話充滿了各種出乎意料的笑點,讓我忍不住截了一大堆圖。當然劇情中也有感傷以及動人心弦的橋段,最後主角終於帶媽媽回家那種感動簡直難以言喻~大致來說劇情就是個溫馨可愛的家庭喜劇。

(第三關的Boss忒修斯,一開始覺得他很煩,但久了就覺得這傢伙超有趣,中二又可愛)


(此外我一定要特別說一件事,我哥是那種把遊戲玩到爛掉也不太會去關心遊戲劇情或角色的人,但他當時居然興致勃勃地向我介紹這款遊戲的劇情和角色如何如何,讓我覺得天要下紅雨,我就是因為這樣被推坑的。)

(這是讓我最笑的像白癡的一個對話,但箇中笑點可能要玩過才能體會。Hermes超級可愛!)


另外遊戲有好感度機制,可以贈送NPC禮物提升好感度。好感度提升到一定程度後,有些角色會贈送玩偶在戰鬥中支援。有些則是有特殊劇情任務,例如要幫被囚禁的薛西佛斯獲得自由(這傢伙把他的石頭當成威爾森真是笑死我)。有幾位角色則可以發展戀情,玩到後來整天都在送禮,根本在玩戀愛遊戲(?),

(主角的前女友、冷酷的復仇女神Meg姊姊,同時是第一關的Boss,可以試著和她重燃舊愛)

(傲嬌的死神Thanatos,有時候會出現幫忙打怪。因為是隨機出現所以大概最難攻略,比打贏Hades還要困難許多(?))


(可愛的迷妹小女僕Dusa,但是跟她告白後會被發好人卡,哀傷)


雖然攻略成功後有%%%的劇情,但我本來以為會像神諭原罪二那樣由旁白很盡責的實況轉播,結果關燈了就沒了(失望)。此外還可以3P,不愧是希臘眾神觀念相當開放(?)。

(一定要貼一張我最喜歡的最溫柔的Achilles老師,每次回家第一件事就是飛奔去跟老師聊天。可惜老師已經有個愛到卡慘死的靈魂伴侶Patroclus了所以無法攻略,遊戲中有個任務是要幫他們破鏡重圓)


音樂、美術:
這兩項也都非常優秀不必多說(詞窮)。初次來到地面上的優美風景讓人超感動~音樂的部分,最讓人印象深刻的就是由宮廷樂師Orpheus演唱的幾首歌曲,其中一首關於主角和酒神的歌內容很有趣。
另外雖然是歐美遊戲,但不知為何有種日系搞笑風(?),像是角色說話時可能會冒汗或冒愛心之類的。路人頭上還會出現各種表情符號,非常可愛。

遊戲有官方簡中,Steam有繁體補丁但我是玩Switch版所以無法...因為覺得簡中字體不好看所以還是玩英文版,老實說裡面有些角色說話文鄒鄒的不是很容易懂,不過還是看原文最原汁原味。畢竟這不是RPG,對話比較沒那麼多,讀起來沒那麼累人。




總覺得我每次都寫不出什麼心得,反正就是很好玩的遊戲就對了~認真覺得本作真是毫無缺點、誠意滿滿的大作,真的很慶幸自己有接觸到這款好遊戲。自從曠野之息我很久沒有這麼沈迷於一款遊戲中了。這也讓我體會到,有時候還是要嘗試一下原本不感興趣的遊戲類型,也許會發現新世界。

(令人感動的結局~一家團聚~辛苦破關後看了更加感動。不過之後還有眾神開趴的真結局~)



創作回應

巴哈姆特小管家
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巴哈姆特小管家 敬上
2021-09-17 12:17:07
璀璨輝煌
買之前我也是怕這種機制,死掉噴技能,我是有開神力模式,我這種手殘黨,32懲罰熱度都敢打,買之前不會覺得我會很愛它,玩個30小時就確定了,我2020的pc年度遊戲
2021-09-18 12:21:14
floraelm
我本來也想開神力模式,但還是硬撐著用原本模式玩下去。這款真的是零缺點!
2021-09-18 15:02:14

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