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2020 RM遊戲設計大賽-客座評審評語

floraelm | 2020-08-01 00:00:39 | 巴幣 8 | 人氣 195






感謝大賽的工作團隊舉辦這次比賽,真的是辛苦啦~希望之後可以繼續舉辦這樣的比賽,我也希望以後有機會可以有新作品參賽...哈哈。以下是我這次擔任客座評審對各個作品的評語,我覺得自己對遊戲的好惡很明顯,感想也非常主觀,所以就參考看看就好啦(汗)。如果有參賽者看到這篇,希望我的評語對你有幫助,不過我也認為別人的建議不一定要完全參考,畢竟製作者還是有自己的堅持和獨特的主張,但有時候製作者對自己的作品的確會有看不見的盲點,或是把缺點誤以為是個人特色,所以看看別人的評語還是有必要的。




前言

我覺得給予一個遊戲的評價不是絕對的,而是「遊戲是否符合玩家的期待」,例如我們玩恐怖解謎遊戲時,就不會期待遊戲有什麼傑出的戰鬥系統;玩音樂節奏遊戲時,也不會期待它有什麼複雜的劇情。遊戲畢竟是一項娛樂,娛樂就是要滿足玩家對於娛樂的期待。如果號稱自己是角色扮演遊戲,卻沒有好的劇情,或是沒有符合一般玩家對於角色扮演遊戲的期待,得到的評價自然就會是低的。

我自己在玩RM遊戲有什麼期待呢?首先當然不會抱著3A遊戲甚至是其他商業遊戲的期待去玩,因此我對於原創美術、音樂的要求是不高的,我如果想看很棒很精緻的美術或音樂,我就去玩商業遊戲就好了,當然不是說這些不重要~只是比較不是我期待的點。我覺得RM遊戲,就像其他獨立遊戲,最珍貴的就是在商業遊戲中看不到的各種創意和天馬行空的故事情節,就算只有一點點小火花也好,讓玩家看到一些特別或令人會心一笑的想法,看到過去從未想過但又立即感同身受的事物,這就是我對RM遊戲的期待。

此外我一直有個習慣,如果遊戲的美術是比較優秀的,對這款遊戲其他方面的要求就會跟著提高(汗)。其實我蠻常看到有些RM遊戲有很精美的立繪或CG,但是地圖或介面卻都是使用內建素材而且十分陽春,坦白說這樣反而讓人覺得不搭嘎,或感覺立繪格格不入。又或者遊戲整體的美術都相當優秀,但劇情文本或內容很單薄。不曉得大家有沒有聽過一個說法,或有這樣的感受:以漫畫來說,無聊的故事用普通的畫技去畫,就只是一個無聊的作品;但如果無聊的故事用優秀的畫技去畫,會讓這個故事顯得更無聊...還不如用普通的畫風呈現就好。大概是期待太高反而越容易失望的道理吧。我相信每個製作者都希望作品的外貌是吸引人的,但我也相信會玩來RM遊戲的人,絕不會專程為了看精緻的立繪而已,遊戲的內容才是重點。反過來說,遊戲內容跟不上美術表現,反而是個敗筆,至少對我來說是這樣啦。

不知不覺說了一堆廢話,那麼以下是遊戲評語。每個遊戲大致上我都只玩過一次,評語是我的概略主觀印象,也許重玩會有不同感受也說不定,總之就請多多包涵~此外似乎因為我個人電腦的關係,MV版本的遊戲我幾乎都會遇到BUG,所以沒有玩完也就沒有評分。





金色糖果與萬聖節
作者:枷鎖天空

*劇情:11/20
(1)文字的處理整體來說合格,可惜有出現1~2個錯別字;此外有使用一些網路或非正式用語(例如:追番、嘛),一般來說應盡量避免,不過本遊戲劇情較為輕鬆,因此不至於太突兀;(2)劇情和人物大致上有明確的方向,但描寫不夠深入,應可以再多著墨一點,例如女主角和哥哥的日常相處情形、學弟願意幫忙的動機、女主角的心境等等。

*系統:12/20
遊戲核心是解謎,由五個謎題組成(尋找五顆糖果),解謎不算困難也有充分提示,最後尋找密碼的部分覺得設計得不錯,但整體來說解謎過程算是比較平淡。

*美術:16/20
美術表現很不錯,地圖、立繪、行走圖都很美觀,是本遊戲最優秀的地方。

*音樂及音效:8/20
音樂和音效部分個人覺得可以再改善,整體來說較缺乏變化,進行解謎後音樂似乎就沒有變化了,此外解謎時的背景音樂個人覺得不是很符合萬聖節的風格。

*地圖:15/20
地圖相當美觀,也有不錯的光影效果,大致上無明顯缺點。



NobodyHouse 無人之居
作者:KEYGET工作坊

*劇情:11/20
(1)大致上可以理解故事主軸,但過程令人感覺敘事太過破碎(尤其是遊戲前期,新角色出場時常令人摸不著頭緒)。人物對話和日記文件都故意只給予零碎線索,雖然是為了讓玩家自行拼湊出故事真相,但仍建議可以在故事發展到某個段落時,稍微完整地告訴玩家故事全貌。(2)角色描寫部分,比較令人印象深刻的是老鼠女王,至於女主角、哥哥等其他人較缺乏深刻的描寫。

*系統:15/20
(1)地圖和一些解謎關卡的設計還不錯,最後的追逐戰個人覺得有點難(玩家得硬背障礙物位置);(2)個人有遇到一些小bug,例如操控哥哥時,調查物品的對話仍是妹妹、將書本放在書架上後圖片不會消失。

*美術:17/20
美術部分非常優秀,幾乎無可挑惕。

*音樂及音效:14/20
音樂和音效表現很不錯,但有些時候沒有BGM,不知是故意的還是遺漏。

*地圖:15/20
地圖表現和設計很不錯,但有些小細節可以再調整,例如迴廊欄杆一般來說是可通行(會遮住玩家)。



尋找狐狸的我和
作者:米夾

*劇情:13/20
(1)遊戲主旨明確、發人省思,遊戲方式和主題有巧妙連結,不過結局似乎可以在多著墨主角的心境,特別是關於遊戲過程中提到的D的故事,結局就沒有再提及了(不知是否單獨放在其他結局裡?);(2)主角的背景故事、為何消沈的原因似乎可以再多描述一點。

*系統:9/20
遊戲進行方式是在地圖上到處調查收集狐狸,過程較單調無變化,如果多設計一些小遊戲來獲得狐狸、增加遊戲變化可能會比較好。

*美術:12/20
遊戲的CG表現不錯,小狐狸的圖也很可愛。其他視覺演出大致上較無變化。

*音樂及音效:14/20
音樂的曲目不多,但都搭配得不錯。

*地圖:14/20
地圖相當美觀,只是有些室內地圖感覺太大、太空曠,加上地圖上都沒有NPC,顯得地圖氣氛上有點單調。



棄物女神
作者:71PEN

*劇情:8/20
(1)遊戲開頭未給予玩家充分提示,只能到處探索,因此會比較容易卡關;(2)世界觀和背景故事頗獨特,可惜未充分發揮和鋪陳;(3)敘事不夠完整,遊玩過程經常令人感到困惑,或覺得角色/作者在自言自語。通關後大略可以理解故事主旨和獨特性,但仍深刻感受到敘事的不足,相當可惜。套句另一位評審的感言,本遊戲給人的感覺是:作者似乎不太在乎玩家的感受。

*系統:6/20
(1)本作只有在結局時發生一場戰鬥,個人認為這樣的設計並不適當,因爲該戰鬥是攸關主角命運的重要事件,但玩家先前並未在遊戲中經歷戰鬥,因此進入戰鬥時令人感到錯愕,若先前就多設計一些戰鬥,讓玩家熟悉主角的戰鬥方式,可能會比較好;(2)遊戲中有一個支線任務(雜貨店委託主角剪頭髮),該任務的劇情令人完全摸不著頭腦,也不明白和主線劇情有何關聯,不知是否在其他結局才會有較多描述。

*美術:13/20
(1)遊戲封面和角色立繪的美術非常優秀;(2)視覺效果可再加強,有時進入劇情動畫時畫面會多閃一下,應可修正以避免這種狀況。

*音樂及音效:8/20
音樂變化不多,給人的感覺有點單調。

*地圖:10/20
室內地圖的繪製尚可,大地圖以環繞村莊的概念繪製頗有特色,可惜細節設計上還有待加強。



Cameo
作者:Cameo studio

*劇情:8/20
(1)主線劇情部分,鋪陳宜再加強,故事發展和對話令人感覺有點困惑,尤其是配角的部分(Ray和Zack不知和劇情有何關聯?),遊戲通關提示也建議再多一點,避免讓玩家漫無目的的到處搜索;(2)未完整使用標點符號,有時出現不正式的用語,或使用括號表現角色狀態,建議盡量避免;(3)黑畫面出現主角的長篇心聲,內容令人動容,但篇幅太長讀起來考驗玩家耐心,建議可考慮分散在遊戲各處讓玩家調查;(4)主角雖一再表示在夢中世界遇到大家很快樂故不想醒來,但遊戲過程感受不到主角和配角們有何交情。

*系統:8/20
(1)有一些小bug,如:在追逐戰時存檔,一讀檔時有可能立即被敵人碰觸死亡、角色名牌寫Ray,對話卻是寫瑞伊、地下城鎮的寶石碎片可以重複拾取;(2)道具鈴鐺使用後會消耗,疑似是bug?

*美術:11/20
立繪風格很可愛,但有時候立繪會稍微擋住字體。另外兔子變換表情時立繪會位移。

*音樂及音效:11/20
背景音樂都相當悅耳,但感覺沒有配合情境變化音樂風格。

*地圖:11/20
地圖設計中規中矩,沒有太大缺點。但有些地圖似乎沒有可供調查的物件,令人感覺較單調。



擬人
作者:阿嘎仔、守護之熊

*劇情:10/20
(1)對話描寫沒有什麼嚴重缺點,但角色的說話語氣稍嫌平淡,可以再加強每個角色的特色;(2)劇情算有頭有尾,但故事前段以張詠晴為主角,結局的真相卻是由配角李品妍解謎,感覺應該讓張詠晴也參與才是;遊戲前段著重描寫張詠晴對林宥廷的感情,但最後結局沒有做一個相應份量的收尾(不知道是不是放在二週目或其他結局,因為個人只有玩一輪一個結局,感覺有點描寫不足);(3)除了張詠晴以外,其他角色的描寫有點少;(4)角色們對一些狀況的反應太過冷靜,感覺有點不合理;(5)劇情關鍵的神秘女性角色,在遊戲過程中應可以用多一點伏筆描寫。

*系統:13/20
(1)雖然很多恐怖遊戲會這樣設計,但個人不太喜歡會讓玩家立即死亡的選項,覺得沒什麼意義,只是讓玩家必須一再讀檔重玩;(2)林宥廷線的解謎蠻有趣的,但因為行走速度非常慢、無法中途存檔,玩家若失敗重玩會有點惱人。

*美術:10/20
除標題畫面外幾乎為內建素材,因此沒有風格不一致的問題。臉圖有表情變化還不錯,但有時覺得人物表情太過冷靜。

*音樂及音效:8/20
音樂這項目不算突出,個人主觀覺得有時候音樂風格和故事場景不太搭。

*地圖:7/20
(1)地圖有點太大,猜測是因為有追逐戰所以將地圖畫的很大?但因為太大顯得場景不夠真實;(2)有時候地圖較暗,會看不太清楚物件;(3)地圖物件的處理可以再細膩一些。



白王子與黑騎士
作者:Cleopatra

*劇情:16/20
(1)劇情鋪陳完整,一個有頭有尾的戀愛故事,角色性格明確,故事起承轉折引人入勝;(2)文字像小說一樣文雅優美,但也因此有些台詞不太像一般高中生的說話口吻。

*系統:x
(1)因為是電子小說類的遊戲,因此沒有遊戲性質可言;(2)硬要說的話,建議遊戲開頭可以提示玩家如何存檔讀檔。

*美術:14/20
立繪和背景圖的表現都還算不錯。

*音樂及音效:14/20
(1)音樂的表現不錯,和劇情很搭配;(2)故事背景應該是發生在台灣,但角色配音是日語,不免讓人有點出戲,如果是中文配音就更好了。

*地圖:x



楓殤
作者:海夏

*劇情:14/20
(1)劇情完整明確,可惜故事太短,若增加一些世界觀的描寫或男女主角的互動也許會更好;(2)對話描寫流暢;(3)標點符號未完整是個小缺點(句末無句號)。

*系統:13/20
(1)撿拾楓葉作為施法道具這點很有趣;(2)戰鬥偏簡單但不會讓人覺得可以無腦通關;(3)可能因為遊戲時間短,金錢沒有什麼使用餘地。

*美術:13/20
(1)劇情演出很不錯,人物走位、運鏡等表現不錯,有說故事的感覺;(2) 一些細節的處理蠻用心的,整體來說美術雖是用內建素材,但不會讓人覺得廉價。

*音樂及音效:15/20
音樂搭配得不錯,也都蠻好聽的。在劇情轉折時音樂也有隨之變化。

*地圖:13/20
地圖沒有很多張,整體來說算是簡單明瞭,設計適當,沒有太奇怪的地方。



在我們終將逝去之前
作者:新資料夾工作室
(遊玩過程遇到BUG,因此沒有通關,以玩到的部分來評分)

*劇情:9/20
(1)劇情的轉折有點快;(2)嚴肅劇情時又出現較搞笑的對白(通常是范的台詞),有點破壞氣氛,讓人不太確定這是個嚴肅故事還是輕鬆搞笑故事;(3)偶爾會出現較不正式的網路用語,但對話又不口語,不太像台灣人的日常對話;(4)偶爾會以括號內文字表現角色動作,此較不正式;(5)舅舅的那段劇情和舅舅的說話方式讓人有點錯愕,感覺像是不同的遊戲;(5)因發生BUG無法繼續遊戲故無法評論整體劇情。

*系統:12/20
(1)藥局地圖無法從選單開啟;(2)有時進入有喪屍的的地圖時,會一時找不到玩家角色在哪裡而立即慘遭喪屍包圍,以致遊戲結束;(3)閃避喪屍的部分為遊戲增加了一些遊戲性。

*美術:16/20
美術部分非常優秀,幾乎無可挑惕。

*音樂及音效:10/20
某些時候的背景音樂和劇情不太搭配,或是情緒轉折時背景音樂沒有跟著變化。

*地圖:17/20
地圖非常精美,幾乎無可挑惕。



以下是個人選出來的前三名,比賽的官網裡面有,我就貼過來了,另外再加上每個項目的評分:

第一名:分號
作者:分號

*劇情:18/20
主線本身嚴格來說不算特殊,但呈現故事的方式很成熟,運用各種隱喻和場景變換,讓整個故事生動起來,令人相當感動;角色的描寫比較普通,個人覺得對話可以再增加一些深度。

*系統:13/20
遊戲系統面比較簡單,有少許解謎要素,但整體來說算是觀看劇情的遊戲。如果增加多一點探索或解謎要素會讓遊戲更豐富。

*美術:18/20
美術的表現很優秀,畫風賞心悅目,風格也很有特色。

*音樂及音效:18/20
音樂的表現也很不錯,歌曲很好聽,和劇情也很搭配。

*地圖:17/20
地圖和各種物件的表現很好,地圖呈現的風格很有特色。

本次參賽作品中有許多以劇情演出為主的遊戲,個人覺得本作是敘事相當成熟的一個作品,清楚而完整的呈現出一個故事。



第二名:Thinking at night
作者:羊羽

*系統:18/20
本作品是以RM來說非常特殊的音樂遊戲,遊玩起來無論是介面或節奏都很流暢,譜面設計也能感受到用心,玩起來令人感覺很愉快。不過遊玩時有時會稍微有點遲延的狀況,不確定是否是因爲MV軟體或電腦硬體的關係。

*美術:18/20
美術表現很優秀,可愛簡約的畫風和音樂曲風很搭配,手寫文字也很有特色。每首歌曲完成後畫面會從黑白變成彩色這點也很棒,讓玩家很有成就感。

*音樂及音效:
原創的音樂很不錯,鋼琴曲都很好聽。但按鍵聲是類似拍手的聲音,有時候覺得和抒情的鋼琴曲風稍微有些不搭。希望可以增加讓玩家自選按鍵聲的功能。

個人蠻喜歡音樂節奏遊戲,因此很喜歡這個作品,以RM遊戲來說是個相當特殊且完整的作品。



第三名:暗影聖歌
作者:白色搖桿工作室

*劇情:13/20
(1)標點符號和阿拉伯數字未使用全形;(2)有部分錯別字;(3)許多文句太長不易閱讀,建議適當以逗號分段;(4)背景設定和人物故事蠻吸引人的,對白文本也寫得不錯,可惜故事有點短,轉折太快,結局也太倉促。
大致來說個人蠻喜歡本作的故事和人物,遊玩時頗融入劇情的角色的心境,但整體來說敘事方面仍有不少進步空間。

*系統:9/20
戰鬥難度偏簡單,雖是內建系統戰鬥但個人遊玩體驗還算不錯,惟整體來說戰鬥和系統部分較普通無特色。

*美術:10/20
(1)開頭的動畫感覺不錯,有帶出氣氛;(2)主角頭像是自繪值得鼓勵,可惜和NPC風格不一,每位角色的頭像風格也稍有不同;(3)劇情演出時畫面有時轉換太快。

*音樂及音效:11/20
音樂的選擇大致上都還可以,但背景音樂有點少,像兩條劇情線一開始的音樂都相同。發生較沉重的劇情時,似乎應搭配更適合的音樂。

*地圖:9/20
(1)地圖繪製大致尚可,野外地圖較美觀,室內地圖較單調、凌亂,有進步空間;(2)地圖物件有小bug,譬如未面向書櫃卻可以調查書本,不影響遊玩但宜再修改。

嚴格來說本作品在製作細節上有許多改善和進步空間,但劇情文本部分讓我印象頗為深刻。希望作者繼續創作,期待下一個作品。





以上~感謝閱覽,我猜可能有人覺得我的評分和喜好蠻怪的(主辦方下次可能不想找我來評分了...),總之這就是個人主觀感受啦哈哈。

在遊玩一款遊戲的過程中,有些地方會感覺是明顯的缺點,有些地方則會想說「這是作者的特色吧?如果不喜歡可能是不合我的胃口」。我自己做遊戲時,也會收到來自玩家的建議或抱怨,通常我會盡量滿足每一位玩家的期待,但有時候也會想:「我就是要這樣做!」、「如果我連做一個RM遊戲都要討好別人,不能隨心所欲、做自己喜歡的東西,這樣有什麼意思呢?」。相信每個遊戲對製作者來說都是心頭肉,都是自己內心世界的展示,每個細節都能讓人窺見製作者的想法。這麼私密的東西,要讓另一個人產生深刻的共鳴,是多麼難得可貴的事呀。我覺得喜歡創作的人通常擁有豐富的內心世界,他們勞心勞力的創作,用創作來表達自我,不是為了一個小小的讚,而是有人告訴自己:「你不孤單,我能和你感受到相同的事物:)」

最後,我覺得寫下對遊戲的心得真是蠻有趣的,有時候過了一段時間再回頭看自己當初的心得,會覺得現在的想法完全不同了~有的時候真的是當下沒有理解到該作品的內容。如果說對於RM界有什麼期許的話,我希望玩家們可以盡量寫下自己的心得感想在網路上分享,不僅對製作者很有幫助,對於推廣RM遊戲也是。





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