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【讀書筆記】故事的解剖~角色和角色塑造

floraelm | 2017-10-25 21:20:12 | 巴幣 6 | 人氣 1786




以下內容來自「故事的解剖 」(作者:Robert Mckee),加上我自己的理解和補充。




大家經常會討論一個問題:「故事和角色哪個比較重要?」、「你看電影/漫畫的時候,比較注重角色還是劇情?」、「一個作品只要角色吸引人就夠了嗎?」、「劇情當然比角色重要」...。

其實「故事和角色哪個比較重要?」是個假議題,因為「故事」=「角色」,這兩個要素在作品中是一體兩面。大家之所以會爭論不休,是因為混淆了「角色」和「角色塑造」。


「角色塑造」是一個角色可以被觀察到的外在特質。例如:年齡、性別、說話風格、肢體動作、服裝、職業等等。這些外在特質的總和就是「角色塑造」,但不等於「角色」。
(簡單來說「角色塑造」就是所謂的「屬性」XD)

「角色」是指「角色的本質」。在這個角色的種種外在特質之下,他究竟是一個什麼樣的人?他最內在的人性是什麼?他是誠實?善良?邪惡?正直?要了解「角色本質」的方法,就是觀察他在「壓力」之下會做出什麼抉擇,角色的抉擇就反映了他的內在本質。角色所面臨的壓力越大,他所顯露出的本質就越深刻。

例如,少年漫畫中的主角在危急時刻面臨要「拯救同伴」或「拯救世界」這樣的困難抉擇,而主角在一番掙扎之後,若選擇「拯救同伴」,主角就展現他「重視同伴」的內心本質。

在故事還沒發展到讓他面臨這個困難抉擇前,讀者可能只看到他的外在特質:背著一把大劍、說話有某種口頭禪、穿著黑色大衣、父母雙亡...等,這些特質可以讓讀者對角色有一個印象,但無法讓讀者真正地了解主角。直到故事來到高潮:主角做出抉擇,他的本質就會展現出來。

(其實高明的作者通常不需要等到故事關鍵時刻才讓主角展現本質。在其他時刻,甚至故事的最開頭,就可以讓主角展現他的本質。例如小說「異鄉人」第一句話是:「今天媽媽死了,也許是昨天,我不知道。」這短短一句話,透過主角面對壓力(母親的死亡)時的反應,顯現出主角和母親以及外界環境有多麼疏離。很多傑出的作品中,主角都是一登場就展現他強烈的個人特色,但是隨著故事的發展,主角會展現他獨特的一面,讀者也會更深刻的認識主角。)


在故事中,角色的外表特質,和他的內心本質經常會有落差。譬如身材高大的壯漢,面對強敵時卻顯得膽小懦弱;邪惡的魔王對於弱小孩童會產生同情心。這種「落差」也是故事的重要元素。透過「角色塑造」和「角色」的對比和衝突,故事就會展現出來,並揭露一個人生中的重要法則:「表裡不一」。我們都知道,人通常不是我們所看到的那個樣子,生命往往不是表面所呈現的模樣。我們觀看一個故事時,都想要不停地挖掘主角,看看他到底是個什麼樣的人。

一個角色的外表所給人的既定印象,如果和角色的本質完全相符,這個角色就是無趣的,至少是不容易引起讀者進一步的興趣。例如「多拉A夢」裡的大雄,外表是個不會唸書、懶散的小孩,如果讀者繼續觀察故事發展,卻發現:「大雄就是這樣一個懶散的人,他不具備其他任何更深層的特質」,那麼這個故事可能就沒有什麼吸引人的地方了。表裡如一的人生,無法引起人們的興趣。

讀者可能會問:「但是王聰明就是一個外表認真優秀、內在也是認真優秀的人啊?」因為王聰明是「配角」,配角不一定需要引導故事走向,所以不一定要有「角色塑造」和「角色本質」的衝突。但是主要角色的「角色塑造」和「角色本質」必須要產生衝突,才能引發故事。

(題外話:很多漫畫的配角都比主角要受歡迎,我猜可能是因為作者把這種「表裡不一」的特性放在配角身上,而主角卻經常「表裡如一」,因此配角反而比較受到讀者喜愛。)


那麼,「角色塑造」的功能又是什麼呢?難道「角色塑造」就不重要嗎?也不是這樣,「角色塑造」必須透過「角色本質」進入故事,讓故事產生「可信度」

我想到的例子是,「最後生還者」的主角喬爾的「角色塑造」中有一點是他「曾經有一個女兒」,但是如果這個角色僅是如此,沒有進一步的展現本質,那他和其他「曾經有一個女兒」的角色沒有什麼不同。但這個作品透過喬爾和艾莉相處過程培養出有如父女一般的情誼,以及最後喬爾不惜一切也要挽回艾莉的生命,讓喬爾展現他真正的人格特質:重視女兒(艾莉)勝過一切,而喬爾這項人格特質,完全改變了整個遊戲的結局。回頭來看,喬爾的「角色塑造」:「曾經有一個女兒」,讓他的性格和行動更加合理,讓玩家看了更能接受情節發展。如果喬爾少了這個「角色塑造」,他的行動有可能會顯得牽強,玩家可能會心想:「主角為何會這麼重視艾莉?感覺不太合理」。

所以說「角色塑造」重不重要?其實也很重要,但是「角色塑造」如果沒有進入故事,就會只停留在表面,變得不重要。例如某個角色被設定成有煙癮,這個特色相當普通,該角色也不會因此立體起來。但如果該角色在劇情重要時刻決定戒菸,有煙癮這件事就顯得有存在意義。

(題外話:一般常說的「賣角色」,是以各種「角色塑造」的刻板印象堆砌出角色的外在樣貌,但實際上作品並沒有去刻劃角色的本質。這時候的「角色塑造」就只是一堆無意義的空殼。)


回到最開始的問題,為什麼說「故事」=「角色」?因為角色所採取的行動,會將故事帶往不同方向;角色會採取什麼樣的行動,取決於角色的本質。「故事」是由「角色」所帶動,也只有「故事」才能呈現「角色」的本質。

(就像上面最後生還者的例子,主角的本質完全改變了故事的發展方向,影響故事的結局。)

因此,如果編劇途中發現「角色」不會採取劇本所安排的行動,那麼就必須變更劇情,或變更角色的本質。如果編劇創造出新的角色,就會有新的故事產生,因為角色面臨劇情重要時刻的抉擇將會不相同。所以,故事和角色是一體兩面。



最後,「角色塑造」只是表面的刻畫,沒辦法創造出故事。一個故事中的角色,如果只有「角色塑造」,缺乏對於「角色本質」的刻畫,會發生什麼事?這個作品的「故事」,就會很明顯不是由角色所帶動的,而是作者「刻意安排」的。因為讀者沒有看見角色為了困難抉擇所做出的掙扎、沒有看見角色的背景和角色本身有任何連結,角色變成像是木偶人一樣任由作者操控,不是依照自己的意志行事。角色不真實,故事就顯得虛假,讀者就無法融入作者所創造的世界。





心得:
因為這本書主要是在講電影的劇本寫作方式,這些原則對於其他媒體(小說、漫畫、電玩)可能不一定適用。像我想到很多日常系的漫畫,主角就沒有遭遇到什麼壓力,但故事還是說得下去啊XD。也有很多角色「表裡如一」,但還是很棒的角色啊~總之,這篇文講的應該比較偏「王道」系、好萊塢商業片的敘事方式。

這也讓我想到現在的遊戲經常有多重結局,讓玩家自己做出關鍵的抉擇,並影響遊戲的結局。但是遊戲中主角的個性經常已經被編劇固定了(除非是像上古捲軸那類自創角色遊戲),因此有些抉擇按照主角的個性根本不可能發生,讓玩家選擇其實很不合理,有可能會讓故事支離破碎。不過遊戲畢竟不是電影或小說,比起劇情的合理性,「好玩」才是最重要的。如果真的會讓遊戲更好玩,讓玩家自己選擇有什麼不好呢~畢竟所有的的遊戲,其實都算是「角色扮演」遊戲。







創作回應

Rainbye
剛剛在google「角色和故事哪個重要」,竟然剛好搜尋到你的文章XD
搜尋時,其實我心裡想問的是:
「故事為角色服務」和「角色為故事服務」的敘事方式有什麼不同、分別有什麼需要注意的地方,以及哪一邊更受歡迎?

比如說有些作品更側重表達世界觀及社會,那其實每一個單一角色可能就不是那麼重要,他們都是設計來為整體故事服務的,作者應該事先想好他要表達的故事,再把人物一個個放進去。這樣的作品重點是表達出一個世代或大環境的氛圍,作者不會花那麼多筆墨去凸顯人物魅力,但如果角色剛好受歡迎就是運氣好。

而更多的作品是描寫少數角色在大環境下的經歷、成長、互動等,我覺得這樣的作品其實事故是為角色服務,大概也就是文中所說的角色塑造吧。

這樣的看法你覺得如何?
2020-05-19 15:02:28
floraelm
我自己覺得真正的好作品(不管是電影、小說、遊戲),應該是角色和故事都描寫的很優秀,就像這本書講的,角色=故事,要選擇哪一個比較重要讓我覺得難以想像。不過有聽說以前的作品比較注重故事,好像和古典希臘悲劇有關(?),因為人無論如何都會受制於自己的命運,所以角色本身怎麼想怎麼做比較不重要,重點是角色會遭遇到什麼命運。這可能就是你說的,作品重點是表達大環境的氛圍。
但近年來的商業作品應該會比較注重角色,畢竟有受歡迎的角色,比較容易賣錢。此外以我自己的經驗,描寫角色遠比描寫一個精彩故事來的簡單。當然這種作品也不能說不好,如果讀者就是喜歡看角色本身的故事,就會去選擇這類的作品,各取所需嘛。
但我自己會覺得,即使角色描寫的再好,如果世界觀或整個故事寫得不好,也很難引起人的感動。如果作者是要呈現一個「故事」,那就請把故事本身講好吧~
2020-05-19 23:22:32
Rainbye
也是呢,神話故事或是民間故事很多都不太會特別描寫主角的個性還是背景,專注於講故事,很多神話故事的角色,其屬性或個性反而是流傳到後世,被慢慢想像、添加上去的。
我覺得有一個可能的原因是,對於角色描寫愈少的故事,愈容易讓聽者代入自己吧。
這些故事之所以被講出來,是前輩給予後輩的警語、是母親給予孩子的叮嚀,所以會想要聽者把主角想做是自己,去思考如果是自己的話會怎麼抉擇和行動。

我後來想想,直接把作品分成「故事為角色服務」和「角色為故事服務」兩種好像也太粗暴了,其實很多作品是這兩種情況都有,只是隨著故事進程而有不同的分配而已。
我覺得這有點像是直接問說一首歌裡面詞和曲哪個份量比較重,而有的時候就是不需要配樂的清唱更能傳達感情、有的時候不用歌詞反而更能讓聽者沉浸於樂曲的情緒,更多的時候是兩者並重。
詞曲都只是描寫、分享情緒的手段,需要靠作曲者去判斷當下該是什麼形式才能做最好的表達。
2020-05-20 01:45:58

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