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榮耀戰魂 - 劇情模式簡易心得

有痣男神 | 2017-03-28 22:29:39 | 巴幣 4 | 人氣 2732

恰巧Uplay無法登入,就來寫一篇劇情模式心得。

記起遊戲開放當天, 就很歡喜的進入騎士劇情1:1,自以為可以地選了“擬真”模式,結果被打爆了!這關整整打了4x分鐘...,之後的關卡,開始從選擇“困難”, 慢慢說服無能的自己劇情模式練不到技術, 打人才是真的選擇簡易模式。


       遊戲內的劇情模式,分為三大陣營:騎士、維京與日本。以騎士的好戰分子(也可以說是本作的反派)『亞坡倫』做開端,然後殲滅維京,維京崛起後吞下日本,最後日本奮起消滅騎士。每個陣營都有6關卡,關卡都有簡易、一般、困難、擬真模式可以選擇,每種模式給的不同, 難度越高經驗越高,而關卡當中,有些可破壞的物件與觀察點,讓你解鎖圖案與少量鐵錢與極少量白金箱子。而劇情模式內的經驗可讓角色等級增長,藉此解開更多可以使用的技能。然而要注意的是,劇情模式的技能與等級,與你玩多人模式是完全無關的。看似無用,但其實對於外觀黨與收集強迫症的玩家有些意義。例如,完成困難模式與擬真模式,部分角色會有提供外觀部件:頭飾與雕刻紋,這可展現在多人模式,藉此表現自己的身分地位。但仔細想想,套句對岸的話“然並卵”,因為外觀實在只有自己看興奮的,除了對戰等待頁面看得出一點點不同,實際在戰場上並無太大的外觀變化。比較有感的只是顏色與特殊動作、特效表情等(這兩項可以遊戲內透過鐵錢購買)。











      各模式我都玩了三遍,因為想拿頭飾,而擬真模式玩下來的感覺是,不帶攻擊提示(敵人紅色攻擊向)的AI 2級,也就是說如果AI 3級能輕鬆打的話,帶回血的技能擬真模式就不會太困難。若真的無法過也與朋友組隊協戰,算是有些良心的設定。




       
       個人還滿喜歡有劇情模式的設定,因為在你打膩多人模式時,可以換個心情玩玩劇情,因為就遊戲的畫面細膩度來說,我覺得這一千初花得挺值得的。(我買的是巴哈4人同捆包),有聲優、多國語言、有騎馬追逐(雖然只有一關左右移動短暫操作)、能勾爪爬牆體驗(雖然只有一關短暫操作)、天雨打雷與火燒爆炸的畫面應該有的都有。也許你會覺得我很好滿足,但其實是換個角度看此遊戲罷了。

       此款遊戲專於少數人格鬥,若要用上古5的故事性與自由度來看,或者巫師3這類精彩度來衡量,對此遊戲是永遠不會得到滿足的。再者曾看了老外玩家有一篇抗議買了黃金版卻還要多花約價值7XX美金才能收集全部道具與服裝特效動作...等。至於看法如何都各有擁護者,個人認為是看與甚麼比較,與單機版遊戲來說確實這老外說得有些道理,但若跟現下動輒每個月都要你花$3000~$XXXXX的網路遊戲來說,已經算佛心了。

「這是你享有的福利,而不是應有的權利!」

幾年前在與公司的Mentor抽菸聊到,他向副理抱怨Lobby小姐不盡責,每次補充免費零食BAR與鮮奶的速度都很慢,而副理則開導Mentor說了這句話。Mentor輾轉分享了這經驗給我,這句話影響我直至今日。套用在看待事情,甚至遊戲上,都會多了幾個角度,這角度會讓你有不同的心情去面對一種結果。如果把“劇情模式”看成是遊戲製作給玩家的福利,就不會不滿足。反之,覺得是花錢的權利,這遊戲在你心中就無法得到滿足與高分。

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