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榮耀戰魂 - 遊戲內各模式遊玩簡易心得

有痣男神 | 2017-03-25 19:02:36 | 巴幣 0 | 人氣 361

目前遊玩了334HR.(陸續增加中),老實說因為能玩的模式很少,說不會膩那是騙人的。差別在於自我調適心情,像現在玩膩了,就來寫篇簡易的心得。有時候我也會交互其他遊戲(最近愛上 Steep:極限巔峰 的速度感,僅此推薦各位)

以上簡單開頭, 廢話就不多說進入正題。

遊戲內容分為下列模式:

(對決) 1 v.s. 1 [裝備數值不影響對戰]
"看似"很公平的一對一對決,隨著遊戲戰鬥系統與各職業的特點演變,遂出現了地形殺、烏龜流、半烏龜流以及猥瑣流的打法地形殺:每次對戰的地圖都會有不同地形的對戰場景;會有一個全平地很安全不會被對方推落的地點、橋梁容易被推落的地點、半平地卻有少部分可推落的地點。所以像是督軍、守護鬼、仲裁者、征服者等拋擲距離很長或重擊讓對方後搖幾步的職業非常吃香。所以常有人噴地形殺不榮耀而吵得不可開交,畢竟瞬殺對方連反擊的機會都沒有(這種感受很像陰屍路第一集被球棒活活敲死的兩位,明明都是身經百戰的戰士,卻死得如此輕率)。但也有一派人認為能贏才是王道,善用地形與職業優勢並無不對,雖然我也常這樣想,但被刻意地形殺的那剎那心裡還是會浮現出"甘"的O.S.。

烏龜流,全程格檔等你沒快沒體力後抓到重擊招架你趁機打你1套以上。半烏龜流,格檔過程抓重擊招架你,趁機打你1套或者用AOE磨你的血,尤其是攻速快的職業AOE磨血或上重擊取消後AOE一般人很難反應的過來而吃一招。通常遇到這兩種流派我打一場結束就不會再打了,因為很耗精神,尤其若你練的是攻速慢或者前搖大的職業會很吃虧,而高端局中反破防與假動作都很熟練的情況下打這兩種流派更是會讓你懷疑自己的人生。當然我們也能打烏龜流回去,但老實說我實在無法說服自己這樣打有甚麼樂趣? 純粹浪費時間。而剛最後提到的猥瑣流,就是利用跑速+重擊來磨你的血與耐心,這種流派比較少遇到,而遇到這種小調皮也只能一笑置之。

而隨著玩家熟練度練及素養崛起,不難見到有些人會為了"榮耀"而在開戰後走到沒有地形殺的地方與你對戰,或者抓到機會地形殺你也會把你推回平地而不玩瞬殺,這類有著武德的人即使贏你也會對這其產生些許敬佩之意。確實,這遊戲的附加價值也能看得出人的性格與道德觀的培養。

(亂鬥) 2 v.s. 2 [裝備數值不影響對戰]
兩隊人馬開始都是1對1的情況,但兩小隊之間都不會距離太遠,也就是說對方可以很容易跑過來混亂決鬥造成2對1的局面,也別小看這個動作,有時候你專心防禦模式一個人的時候,沒有注意到後方來的一擊。這時造成的心理壓力與扣血多少會影響對戰的心情,當然如果玩久了這忐忑的心情也就相對減少。所以發展至今,許多老手再亂鬥都會1對1打完,之後若另一小隊還沒打完,打完的這方也會在旁邊等待而不干預,自然形成公平對決的氛圍。雖然失去亂鬥的意義,但打完至少不會不服氣。

(淘汰) 4 v.s. 4 [裝備數值影響對戰]
戰場上有許多輔助道具:加攻擊力、防禦力、跑速、生命以及讓你時效內打開4級技能。然開始都是1對1的情況,而4組對戰地點都會距離的比較遠,有些幸運的開場,輔助道具會在你的附近。所以像是刺客這類跑速高的職業,先去吃輔助道具就成了優勢。這也讓對戰更多元與變化性,而這玩法是好是壞的討論也各有擁護者。但比較多討論的是匹配平衡,由於對戰匹配目前為止都不是很理想(也很難達到平衡匹配),所以常常遇到一整隊紫裝以上的對戰白裝多數的小隊,也許白裝數值的老玩家可以靠技術與輔助道具彌補,但敵對紫裝玩家因為裝備數值堆"復仇模式",往往老手竭盡全力少失誤把對方打到殘血,但對方抓準時機開復仇讓你倒地後重擊砍你一兩刀就掛了時有所聞。

(衝突) 4 v.s. 4 [裝備數值影響對戰]
衝突戰的玩法與淘汰很類似,差別在於開場不是1對1,而是雙方小隊4人會在地圖的某兩處開始,讓兩隊人馬互相尋找對方,比較類似亂鬥的概念,看哪隊擊殺對方先累積1000分為目標。至於輔助道具,一開始不會顯示,要開戰一段時間後才會出現。由於無差別式多人混戰的機率大,剛有提到的紫裝以上堆復仇數值的玩家就非常佔有優勢,因為會玩的老玩家會刻意去打一下另一個敵人再回防專注一個敵人,藉此快速累積自己復仇值。遇到那種職業AOE快+假動作的半烏龜流,真的是會被打到沒脾氣。然這些都是打法以及玩法的一種,客觀一點看並無對錯,有的只是心情的問題。

(爭權) 4 v.s. 4 [裝備數值影響對戰]
兩隊搶地盤先累積1000分的一方為勝,地圖上會有A、B、C三點,A、B兩點只要站上,待讀取條完成即可拿下,2人一起佔領讀取條會比較快。而C點會有雙方的小兵群,需要清光對方小兵或者趕跑才能拿下此點。小兵會定時補上,而玩家死一次重生後也會生一組小兵。至於分數計算方式,各點佔領後會立刻獲得100分,而每秒獲得1分,但之後被對方佔領會扣100分而停止每秒計分,而對方會增加100分而開始每秒計分。看起來好像不用甚麼策略,其實要有一些默契才能讓團隊運作更順暢。像我個人打法會先去佔領最近的A點或者B點,然後看隊友是否要守這一點,若隊友要守我就去C點清小兵與敵人,時時注意是否有敵人偷跑來亂剛以佔領的點。若對自己技術與裝備有信心的玩家,在C點拿下後可以去對方最近的點亂場,因為只要你過去了該點,對方每秒計分就會停住,如此有利拉開分數比。而留守己方最近點的也不是完全站著就好要觀察搶C點小兵的敵方人數,若對方2人時,就要判定一下,有可能另外兩人之中一人守點,一人來偷點。若觀察C點的敵方人數為3人,這時可以放心下去戰鬥不要讓隊友孤立無援。若C點都是2對2的情況下,要注意隊友是否快死了(ID的小盾牌會深紅色),隨時準備下去支援或復活隊友。所以說,有語音即時回報狀況的話,戰鬥會更加得心應手。而爭權也充斥著裝備落差太多的臭議題,也若剛在淘汰介紹最後說的,"這些都是打法以及玩法的一種,客觀一點看並無對錯,有的只是心情的問題。"

(劇情模式)
待續...剛好家人喊吃飯,有機會再來寫小篇。

以上為個人紀錄遊戲為出發角度,以提供給尚未購買想了解榮耀戰魂For Honor的玩家參考為輔。老玩家的話幫助不大,若有獻醜或錯誤的地方還請來信指導討論。

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