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主題 達人專欄

【漫畫】《蟬世代》

陸坡 | 2015-07-27 12:34:35 | 巴幣 12 | 人氣 1722

一鳴驚人之前,我們都在土裡
漫畫的形式有很多,從我們熟悉的月刊連載,到報章雜誌一格的政治漫畫、到產品使用步驟連環插圖,都是漫畫的表現形式之一。於日本暢銷雜誌《音樂與人》連載,描寫關於每個追求音樂的人們不一樣的人生,有苦、有樂、有爆點這就是創作人。每個漫畫篇幅短短兩頁,卻詮釋了各種不同的人生際遇;與不煽情樸實的在創作之路努力的音樂創作者。是時候「一鳴驚人」就是這麼回事。



雖然許多父母眼裡還是把漫畫當成小孩的消遣物,但也許是因為他們只看見漫畫娛樂的那一面,沒有在更深遠的見到漫畫的原貌。漫畫是一種有畫面的文字作品,它跟文學小說相去不遠,這之中當然有讓你爽快不經思考的作品;但也有需要反覆咬嚼才能尋出的細膩之味。同時漫畫也是創作的一環,不管是音樂、文字、視覺、藝術等,漫畫都是包於其中最貼近一般大眾的通俗作品。

談一些有趣的吧,如果把戶田誠二的《蟬世代》比喻成飲品會是什麼?戶田誠二的《蟬世代》在閱讀這本書中那每個主題只有兩頁篇幅的極短漫畫時,腦子了想到的是買了咖啡豆自行研磨沖泡的咖啡。覺得這飲品很貼切這部作品,從踏進咖啡商店(音樂)、挑選咖啡豆子(樂器曲風)、手動研磨沖泡(創作練習)、到加入奶精與糖(包裝完成)。喝了一口是苦澀甜膩還是剛好?完全不能預知,這樣的過程就像是創作一樣。所以在看《蟬世代》漫畫時,請務必為自己調杯你創作的咖啡(笑)。



雖然於《蟬世代》中是以音樂人和漫畫家為故事主軸去敘述,但其實可以套用在許多創作者身上。常會有人問起創作者,既然創作之路如此艱辛,更不知有無未來,那為什麼創作者還是願意提起腳步追逐遠方,那不知何時才能見到的終點線?創作就是種賭博,如果以商業來說,任何東西的創造都應該是要成功創造出價值,也就是金錢或名利。有許時代不同有些創作人也是以此為目標,但對於典型的創作者,創作之路是痛並快樂著的過程,在那創作途中的遭遇,雖然苦悶又非光鮮亮麗,但絕對比發光之時更讓創作者回味。

《蟬世代》書名將每位無名創作者比喻為在土裡等待夏日鳴放的蟬,在對的機遇準備蓄勢待發,為的是站上舞台散發光芒的那一剎那。戶田誠二很真誠的繪製出在你我周遭會出現的情節,又或於自己也曾體會過或思考過的各種時而悲傷、時而幽默的幕幕人生小故事,繪寫出創作對於人生的重要意義。也讓漫畫讀者看見創作者最純粹的感動。



如果以王道漫畫來看戶田誠二老師的作品,會覺得好似少了些視覺的熱血,但卻讓人內心澎派。戶田誠二筆下的人物是現實中擁有社會常識的熱血笨蛋,即使知道可能是一場空還是要做。如果喜歡戶田誠二作品調子,台灣在過去還代理了以生活小品為主的《小鎮點點滴滴》與短篇近未來作品《玩命遊戲》,都是會讓人驚喜的漫畫創作。

也許台灣漫畫也跟蟬一樣,等待那個時機在世界一鳴驚人吧。

文章原址:戶田誠二-《蟬世代》
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留言

創作回應

青松寫
「創作之路,是痛快的過程」

既痛苦,又快樂。
2015-07-27 13:25:49
陸坡
創作者都是M~
2015-07-27 18:22:42
任孤行
很像稻中桌球社的作者
後期的作品 都是人性黑暗的
2015-07-27 17:47:40
陸坡
這作者人性黑暗我覺得還好
如果要說黑暗系比較推淺野一二O
2015-07-27 18:23:37

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