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主題 達人專欄

[孤舟古早味遊戲談] 所羅門之鑰 ~ 一個古老的益智經典

孤舟 | 2015-06-06 11:02:40 | 巴幣 338 | 人氣 8776

所羅門王遺留了另一把鑰匙,是一款經典益智遊戲



閱讀前說明
    1. 前言文中的圖片多數是在網路中或巴哈姆特站上尋得,少數照片或影片為自身遊戲過程所擷取的



前言

    所羅門(Solomon),一位來自以色列耶路撒冷的帝王,具有先知等級的傳奇人物,有關他的記載與傳奇多不勝數,但也由於年代古遠,紀錄的資料和史籍如同傳說般,添增了不少奇幻色彩



    除了不少傳說故事,所羅門王似乎對宗教和巫術比較感興趣,感覺遠古時代的帝王都是如此吧,也因此除了寶藏傳說,外加宗教相關的建築,所遺留下的著名書籍,竟然就是巫術魔法類的著作





相傳所羅門王所鑽研的魔法,就是召喚惡魔的法術,可以說是召喚師的鼻祖吧,很多遺留下的資料,如今被不少奇幻作品所引用



    所羅門之鑰,正是和所羅門王魔法書同名的經典遊戲,即便在網路還未盛行的年代,大家對於所羅門的傳說一知半解的情況下,這款遊戲卻是讓不少喜愛益智遊戲的小朋友心中,起了不小的漣漪,以現在多數益智遊戲早已墮入小遊戲之流的時代來看,所羅門之鑰的扎實設計和經典之處,更顯的耀眼


備註:
   雖然遊戲中文名稱和魔法書同名,但英文名稱則有一點點的區隔,一般來說魔法書英文名稱多半以Key of Solomon 為主,而遊戲英文名稱則常稱為Solomon's key


遊戲解析



    孤舟算是剛開始接觸紅白機的時候,就已經接觸過這款名作,在當年紅白機同時期的作品,如超級瑪莉兄弟,魔界村,惡魔城,洛克人,熱血硬派,大盜伍右衛門,忍者龍劍傳等等,在市面上充斥著各式各樣風格的動作遊戲,而這些有不少作品,直到後來也都有推出續作,在新的平台上持續發光發熱,然而所羅門之鑰雖然有推出了二代,但自身覺得二代內容並不如一代

    而在製作公司TECMO 後續只將天使之翼和忍者龍劍傳帶到後來世代的主機之後,所羅門之鑰即便內容經典,卻隨著大環境的變化,逐漸凋零


以生死格鬥和忍者外傳聞名全世界的TECMO(特庫摩),早在紅白機時代就已經備受玩家人矚目了,尤其是天使之翼和忍者外傳的前身~忍者龍劍傳,就是當時的經典作品

    所羅門之鑰雖然是一款完全絕種的產物,但是在身邊充斥著許多新遊戲的情形下,孤舟仍會偶爾回顧這款遊戲,雖然頻率不高,卻能看出與眾不同之處



    它是一款以魔法書為故事主軸的益智遊戲,卻沒有任何所羅門王的相關事蹟,故事描述一位具有造石術和火球術的魔術師~達那,在充滿怪物的魔窟中,一關又一關的尋找所羅門之鑰這本魔法書,遊戲本質是一款動作益智作品

遊戲一開始是推出大型電玩和紅白機版本,緊接著有推出SEGA阿羅士三代主機的版本


    和許多2D益智遊戲一樣,它的遊戲畫面沒有橫向或縱向移動捲軸,而是一個固定的2D關卡,玩家必須操作男主角,藉由造石術和火球術,找出關卡中的鑰匙,並且進入下一關的門,遊戲規則非常簡單,每一關都有時間限制,因此遊戲節奏非常明快,卻富饒了不少急智反應的玩法,當中的道理後面一點再說明,既然是一款動作益智遊戲,先以第二關的遊戲片段,藉以了解其內容


    既然是一款益智遊戲,重要的規則當然免不了,而所羅門之要看似簡單,也確實有著比一般益智遊戲還要重視的操作層面需要了解,孤舟先把遊戲重點和規則作個簡單的介紹,以下概略列出:

主角的操作:

   主角除了一般移動之外,還能進行僅一格間距的跳躍移動,但光這些是難以突破這些艱困的關卡,主要還是需要借用造石,隨著關卡情況透過建立或取消石塊,來防禦敵人,取得鑰匙,以及到達目的地完成通關的任務



鑰匙與門:

    是通關的主要條件,在還未取得鑰匙前,是無法進入門的,而一旦取得鑰匙,將會保留到所有台數陣亡為止



造石術:

    是遊戲當中最重要的招式,建造石塊除了可以讓我們前往到不了的位置,還能暫時隔絕敵人的攻擊(受到攻擊的石塊會消失),更重要的是,可以透過製造石塊,藉由改變關卡結構來通關,而利用造石術所產生的石塊可以直接取消外,也能利用兩次頭捶破壞


火球術:

    是唯一可以直接攻擊多種類敵人的方式(另有一種間接攻擊,但只有少數敵人有用),火球的發動需要取得藍壺,而紅壺則能發動穿透力更強的大火球,數量有限,而且不是每一關都有這種寶物



鈴鐺與妖精:

    有些關卡能拿到鈴鐺,取得時會在門口出現會飛的妖精,吃十個妖精補一台,而倒數第二關(第49關),則會出現妖精公主,取得與否將有不同的破關結果




以上是這款遊戲大致的基本知識再看一下第三關的遊戲過程,藉以認識大部分的怪物類型


    由於第三關算是呈現了多種類的怪物,相信對這款遊戲敵人的大致攻擊模式有初步的了解,接著有幾個我認為是玩這款遊戲必須熟悉的技巧,習慣這些攻略模式將無往不利


光球關廁所法:

    遊戲中有一種放冷箭的敵人~光球,它都是沿著牆壁移動,會在我們思考通關的過程中,不經意的跑來身邊,或是在我們路徑當中阻擋我們去路,所幸它不會破壞石頭,只需想辦法利用造石術製造出一些石牆,誘導它進入這個區域,再即時用造石術補起來,光球自然被關在裡頭,不再打擾我們  (示範影片中有相同的作法)




製造生命四角保命:

    延續前面所提的敵人光球,如果無法全數關廁所,至少在光球接近之前,製造保護自己的生命四角,自然能夠保命,直到光球離開後再解開




落井下石法:

    這招僅適用在石像鬼(會噴火球),小妖精(會衝過來打我們的人形怪物),可以在這種敵人的下層地面,建立供他們行走的石牆,一旦引誘之後再立即消除石牆來消滅這種敵人
(示範影片中有相同的作法)




陷阱隔絕法:

    面對一些會不斷落下的敵人,常需要使出的對策,就是在這類敵人的落下位置,以及移動的路徑,搭配一些無法破壞的牆壁和自行製造的石塊特別建立這些路徑階梯,讓這類敵人無法攻擊到自己 (示範影片中有相同的作法)





變換移動間距法;

    有些怪物的移動位置方向,會完全鎖死鑰匙和門的位置,讓我們無法通過,此時需要利用石塊來改變敵人的移動路徑,像是鬼類的敵人一旦碰到石塊雖然會破壞石塊,但也會因此往反方向移動,就能藉此製造出一個完全錯開的空間




除了這些知識和技巧之外,還有幾個可以自行嘗試變化的部分


隱藏寶物:
    有些寶物需要在該位置製造石塊,再取消石塊就能出現




預留法:
    有些關卡是需要提前刻意製造看似暫時不需要的石塊,到了關鍵段落時就會變的特別重要




漂浮法:
    雖然主角跳躍能力很差,但是如果在騰空當中使用造石術或取消石塊,會在空中暫留一小段間隙時間,若技巧得宜是有可能呈現漂浮甚至跳高的情形,但此技巧孤舟還未得要領,僅供參考
   



無限接關法:
    這款遊戲的標準規則並不提供接關,但是在台數很少的情況下,要玩到全破需要過人的毅力和相當的練習,所幸遊戲有保留一項接關密技,就是在全數陣亡的畫面下,同時按上+A+B就能接關



了解遊戲的大致內容後,再說說為何我會喜歡這款遊戲的原因吧...

遊戲簡易分析:

   這是一款現在的遊戲都很難比擬的益智動作遊戲,因為它的解謎不僅結合空間和時間,連關卡的設計都包羅萬象,而且十分講求操作技巧,怪物種類之多也是益智遊戲少有



    現在的益智遊戲,多半都以一種概念下去延伸,但是這款很不同,敵人的攻擊方式和移動路徑不僅有別,普成各式各樣的解謎關卡,其內容讓人玩起來豐富不單調,不會有一種,喔~每次都差不多的感覺,即使是相同的音樂,粗糙的畫面,甚至是嚴苛的難度,卻仍願意花時間鑽研下一關卡的遊戲內容




    更難得的是,在這款小小64K容量的卡帶中,居然內含了50座關卡而在這麼多關卡的挑戰下,耐玩度和挑戰性明顯極高,其遊戲成就感,也是現今許多益智遊戲所難以比較的,卻也因為益智遊戲的式微,使得這樣的益智經典,成了無法突破的高點,除了還算優異的凱薩琳外,這樣高變化度的益智動作遊戲,也許就此存在老玩家的心中,不再復現







後記

    為何在近日新遊戲不斷推出之下,突然提起這樣的遊戲? 孤舟自己也搞不明白,只是在一個夜晚裡 (孤舟白天上班,所以多半都是在晚上玩遊戲),想說回顧個老遊戲,不料一玩就超過一個小時,突然覺得,是該把這樣的動力,說說這款可能沒有人認識的老作品,比起洛克人,比起惡魔城,這款早在紅白機時代就斷炊的遊戲,如今在我內心裡仍佔有一定的地位

    我相信在每個人心中,總有一些屹立不搖的經典,不管玩過多少遊戲,總是會在某一時刻,自然的想起那段遊戲過程

    孤舟玩的益智遊戲並不多,能讓我稱許的益智遊戲更是少,而這款確實是我內心裡的神作,無論多少人還記得它,我認為是該給它做個紀錄,提醒自己過去的益智經典,至於未來還有沒有機會遇到更優異的益智遊戲? 正所謂風水輪流轉孤舟不確定有無機會看到那樣的時代,但至少有這麼一款經典陪著我,填滿心中益智類的那塊小園地,這也就足夠了...







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創作回應

祭JAPAN
喜歡主角的造型[e35]&記憶深刻的高難度(外加那時間緊迫感[e18])
二代感覺變得比較純解謎、也難怪會跟動作層面比重高的一代有明顯的感受落差
相對之下較沒時間壓力、但依舊令人想破頭的複雜難度
2015-06-13 12:16:15
孤舟
感謝分享,當時玩一代時的熱衷度很高,可能因此把2代的寄託導向成加入新元素的續作,可能就因為這樣,使得在2代變化弧度大到如同是一款新遊戲的情況下,就變的不是很愛了
2015-06-13 17:13:04
KCH
如果說這款遊戲和迷宮組曲是當年我很迷的FC遊戲
是不是透露了些什麼東西......
2015-06-27 22:52:58
孤舟
表示你透露了歲月痕跡XD
2015-07-02 21:31:29
又回歸人間的老骨灰
這我也玩過,很硬派的作品,不過以前的作品好像沒有不硬派的。XDDD
2015-10-08 15:11:49
孤舟
以前的作品確實沒在分硬不硬,只能說現在太多軟遊戲了XD
2015-10-08 20:17:37
點子-庫洛米庫洛米
希望下次無雙群星會登場
2017-04-09 07:41:14
孤舟
可能要有新作品才會出現吧,畢竟太老了XD
2017-04-09 12:25:15
ST
這款遊戲是我心中永遠的神作,是唯一,我至今都保留卡帶跟秘笈,小時候已經玩到一隻破全關,現在則是忘光光....
2023-01-17 06:19:58
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