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主題 達人專欄

[孤式心得]罪與罰:宇宙的後繼者~穿越宇宙的羈絆

孤舟 | 2013-06-22 13:14:23 | 巴幣 108 | 人氣 5894

孕育優質射擊遊戲搖籃 Treasure ,在Wii主機上的射擊力作


主機平台:Wii
遊戲類型:動作射擊
發售日期:2009.10.29
遊戲人數:1~2人 (單機)
作品分級:CERO B (12歲以上)
製作廠商:Treasure
發行廠商:任天堂

閱讀前說明
    1. 本篇文無詳述劇情(地雷)文後有世界觀及簡單的人物介紹,多少會提一點人物前後代的關聯,請特別留意
    2. 部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片



前言

    在過去常見的射擊遊戲,漸漸被FPS等動作射擊遊戲所取代的時代,傳統的射擊遊戲陸續消失在市場上,畢竟遊戲公司並非慈善事業,在面對新世代消費的衝擊,無論是網路遊戲,盜版,更多競爭者,以及大製作成本等等環節,遊戲廠商為了能確保獲利,盡可能製作出玩家會去買的遊戲,成了現今遊戲市場的現況


    也因此實驗性質的原創遊戲,或是叫好不叫座的系列作,不是斷了尾,就是越來越少見,市面上充斥著熱門遊戲的續代,然後出一堆DLC,似乎已成了見怪不怪的現象

    然而,還是有一些人,是憑藉著製作好遊戲的熱情,堅持做想做的遊戲的,即使有些類型的遊戲並不受歡迎
    今天要介紹的,就是當中的少數案例,也推出一段時日的遊戲,罪與罰~宇宙的後繼者 (Sin and Punishment 2)


    說到這一款遊戲,其實也算是系列第二部作品了,在當時銷售不算好的N64主機上推出的第一作,罪與罰~地球的繼承者,就是一款頗受好評的作品,無論是日本或是歐美遊戲網站或媒體,都對這款射擊遊戲給予肯定,但畢竟主機銷售不佳,也因此成了叫好不叫座的遊戲,隨著Wii主機的出現,能夠玩到這款遊戲的續作可說是撿到的



    如果有接觸早期單純平面或立體射擊遊戲,不難看出,其實類似像這樣的遊戲,類似的遊戲最早是發跡在SEGA街機(大型電玩)的太空哈利,後來的進化則是飛龍騎士,都是SEGA齊下的遊戲,無巧不巧的是,這家優質的傳統動作射擊類遊戲公司~Treasure,過去也都是在SEGA發展的主機底下推出遊戲

要說到駕馭人可以360度轉動攻擊敵人的遊戲,最有印象的就是街機遊戲~世界末日可說是早期相當受歡迎的街機遊戲,後來也有移植到家用主機上




太空哈利可說是立體射擊遊戲當中的前輩,以當時採用2D技術的手法,得以創造出立體世界的射擊遊戲,可謂相當不易


飛龍騎士可說是立體捲軸射擊的翹楚,即便遊戲性本質稱不上極致,但光憑其獨到的世界觀,優秀的音樂與畫面,淺顯易懂的操作性,甚至還有發展成RPG遊戲,其創意堪稱經典


    也許是想憑藉其遊戲特殊性,也或許真的有商機,相較於許多遊戲公司盡可能以財報預測結果為準則來發展遊戲計畫,這款射擊續作的出現,算是當中少數的清流,也算是創作的信念使然吧,讓我們得以看到這款大作,以下簡單說說這款遊戲的特色吧...(以下簡稱為罪與罰2)






遊戲篇




豐富的系統設計與關卡內容
    這是一款3D動作射擊遊戲,我們所認知的3D射擊遊戲,除了可以翱翔一個範圍空域的全3D的飛機射擊遊戲之外,還有類似像飛龍騎士的玩法,也就是視角與通關路徑固定,操作的角色只能在這範圍內進行各種行動操作與射擊,罪與罰2就是屬於這類型的射擊遊戲,引領這種類型遊戲大概源自於SEGA的街機遊戲~太空哈利與衝破火網



    雖然說,這類遊戲的通關過程固定,強化要素也比較單調,但是經過Treasure的製作,遊戲關卡設計相當多元,也有魔王的設計,另外搭配特有的動作設計,除了單純的射擊之外,人物連同也在畫面裡頭,能夠近戰也能集氣,也因此設計上比起類似遊戲來看,豐富很多,再加上
關卡的設計很有巧思,攻擊方式多元,有一定的難度不至於太容易破關,這樣內容豐富的射擊遊戲,可說是該類型遊戲相當少見


除了遠端射擊,近身攻擊和集氣破壞子彈是遊戲相當重要的通關要件


單打時可選擇操作的角色,也可以雙人合作,不過人物操作以1P為主(射擊與人物操作兼具),2P僅負責射擊

豐富的畫面與人物設計
    雖然說Wii主機非高畫質主機,但其中的質感,還是能透過遊戲設計作些補償,從這款遊戲的表現上更能看出遊戲公司對畫面呈現的高水準,利用圖案的遠近與物化效果,還有特效手法,以及角色設計與魔王的設計,華麗卻不至於傷眼,豐富卻不至於失去效能,在Wii主機上能有這樣的畫面表現,即便是比起其他類型的3D動作遊戲,其呈現的畫面水平相當不錯




魔王的攻擊像極了煙火饗宴


圖素不算優,但故事過程的運鏡,以及遊戲過程中的打擊感與速度感,都相當不錯


用心製作的配樂
    一般很少人會去注意射擊遊戲的音樂表現,可能是這類遊戲,玩家在遊戲過程中很難停下腳步來聆聽,不過罪與罰2在音樂表現不僅稱職,還蠻悅耳的,一方面也是因為它是相當有故事性的射擊遊戲,而音樂的表現確實襯托整個故事內容,尤其完成一輪之後的片尾曲,更是將整個
聲音呈現達到極致,澎湃,感動,然後隨著故事人物的情感獲得解放後的平靜,遊戲不僅好玩,而且讓人心動,音樂的表現確實功不可沒



語音的表現中規中矩,稱不上極致(可能同水準的配音聽慣了),已經是水準之上


精心設計的世界觀與故事背景
    自從玩過MD的大作~銀河快槍手以來,Treasure社的每一款動作射擊遊戲幾乎都是頗受好評,我想最大的原因,除了優良的聲光效果與遊戲性之外,它的遊戲多半有著獨創的世界觀,也頗具故事性,而罪與罰2的表現,更是完全凸顯Treasure社以往的設計風格



    故事過程雖然不比一些角色扮演大作,但與眾多動作和射擊遊戲來看,可說是有過之無不及,加上獨創的世界觀,令人欽佩其世界原設計者的想像力,以一個動作射擊遊戲能有這樣的世界,當今除了一些曾為神作或優質等級遊戲,像是飛龍騎士或空戰奇兵等等,其他大多射擊遊戲只管關卡設計,並不要求故事性,也因此很難找出類似的射擊遊戲,能與之匹敵的



無庸置疑的好遊戲,但仍有缺憾
    在遊戲完成之後,孤舟已經認定這款確實是射擊遊戲中少見的優質大作,但平心而論,多少有些缺憾,我認為這些都是出自原本就先天不足的問題



    像是畫面表現雖然精采,但如果同時有玩其他主機的遊戲來看,尤其是畫面主義者的玩家,多少還是會不習慣其圖素質感不足的問題,雖然這是主機先天的問題,並非完全是遊戲本身的設計問題



    另外就是這類射擊遊戲的致命傷,耐玩度比較不足,雖然關卡已經很豐富了,不過玩過一輪之後,也無提供其他遊戲模式的情形下,比起近年來很多動作遊戲都加入了搜集要素,特殊關卡與遊戲規則等等設計,這款遊戲的耐玩度確實不夠,有點可惜



總評
    相較於現在許多射擊作品,都是來自歐美的FPS,或是來自日本的彈幕和2D平面射擊,這一款的遊戲系統的確特別,電影式的運鏡,類似飛龍騎士的射擊系統,以及滿滿 Treasure 的射擊創意,近戰,集氣系統,世界觀與遊戲性,囊括如此多的要素可說一絕
讓這款遊戲除了特別,更是這類少見的優質作品


    即便聲光非頂級之作,但以好玩的程度,仍足以得到優質作品的好評,如同前作相當,是款值得一玩的動作射擊遊戲,也因此雖然推出多年,還是想忍不住聊聊這款遊戲

    致於平常對射擊遊戲苦手的朋友就不推了,如果初學者想嘗試,可以建議找人合作通關,把難度降低,應能獲得更多樂趣





資料篇




世界觀

原本一代的故事背景
(備註:由於孤舟並未玩過一代,此部分內容有參考巴哈站上的文章,再以自己的說法來撰文)



    這是一個頹廢的世界,原本繁榮的地球,為了解決糧食問題,原本創造了全新物種,反而造成人類史上的最大浩劫



    在兵荒馬亂之際,出現打著救濟名號的組織,由於組織領導者~Achi有著神奇的能力,以聖女自居,透過授血可以治癒他人,受治癒的人還能得到超能力



越來越多人接受救濟而凝聚,而與武力約束社會的國際安全組織發生衝突



本作的故事背景
    這個宇宙分成內宇宙和外宇宙,在人類消失的時代,內宇宙為了防禦外宇宙的襲擊,創造了模擬星球環境的防禦據點,由G5組織所主宰



故事的開始,就是發生在名叫地球的模擬星球...



男主角Isa原是這個內宇宙G5組織齊下的一名士兵,因接獲命令,要前來殲滅來自外宇宙侵入的少女Kachi,然而,可能是內宇宙的羅莉太稀有,男主角居然就被這個自稱失去記憶力的少女給拐走了



隨著故事的發展,會發現故事其實與一代有所連結,男主角 Isa正是一代救濟組織的男女主角 Saki 和 Airan的兒子



而Kachi 正是聖女Achi(蘿莉變成母字輩的??),要說外表還真看不出歲月的痕跡,如果主角是個道地的地球人也許可以告蘿莉詐欺
看來這個所謂的剩女根本是個魔女XD




延伸討論~遊戲老廠 Treasure 的好作品
    
    畢竟前作孤舟並沒玩過,不易整理前後故事介紹與關連,那在此就聊聊,這家遊戲廠過去的好作品吧

    這也算是孤舟初次以廠商做題目來討論所製作的遊戲,畢竟這家所做的遊戲,陪孤舟度過不少童年時光,一路下來,雖然沒有全部玩過,只要是推薦傳統射擊或動作射擊相關遊戲,這家老廠商的作品一定名列其中雖然不多,也並非都玩過,以下就列列幾款頗為知名的好遊戲吧

銀河快槍手


    這是在MD主機上推出,讓我驚艷的優質動作射擊遊戲,同時算是Treasure製作的第一款遊戲,可謂一鳴驚人,它有著故事性,世界觀,遊戲也相當爽快好玩,不只射擊,還可以與敵人玩對打,摔角,也可以單機雙人,故事表現是以日式動漫手法,整個氣氛相當熱血,玩完一輪之後,還是會不時想一玩再玩,在當時的遊戲製作水準,就其系統設計和畫面來看,可說是劃時代的產物,很多同主機同類型遊戲都無法超越這款遊戲的表現,相當有趣的動作射擊遊戲



這款遊戲後來在GBA主機上有推出2代,很可惜是在聲光無法發揮,且雙打門檻較高的GBA主機,少了原有的好特色以至於無法超越舊作






守護者列傳

    說到這款遊戲算是孤舟第二次在文章裡提到它了,也許有機會還會評評它的HD重製版,於SEGA SATURN主機上推出,可說是2D捲軸動作遊戲中的神作,遊戲完全承襲 Treasure的設計概念,非常有趣好玩


    每位角色都有獨特的招式,按法,絕招,打擊感,爽快感,再搭上遊戲公司一直以來的特色,有著獨特的世界觀與故事性,使得這款遊戲成為相當優秀的作品,即便現在有些類似設計的遊戲,依然無法超越這款遊戲的評價



閃亮銀槍

這款遊戲由於源自SEGA SATURN,孤舟沒玩過,但由於內容太經典,並且世界觀與後來的斑鳩有所連結,相信有機會孤舟會把360高畫質版弄到手再來介紹吧



斑鳩

    相當優秀的射擊遊戲,畫面與音樂優秀,獨有的世界觀,系統也很特別,是以黑白吸收集氣與閃躲的觀念,聲光俱佳且遊戲性優秀,以致於後來提到其他縱向射擊遊戲,多少會提到這款作品


除了原創遊戲外,Treasure還代工為數不少的遊戲,比較經典的一款,正是宇宙巡航艦V,所以說要說到畫面內容都優秀的射擊遊戲,Treasure貢獻不少















老遊戲不見的華麗,但味道不減
    不難發現,文章後段的Treasure回顧篇裡,從最早推出的遊戲到本篇的這一款,少說也長達二十年以上,雖然遊戲數量不算多,仍有不少讓玩家讚不絕口,即使是在口味不同的歐美地區,也都獲得優質評價的殊榮,使得很多老遊戲都一再移植,可謂不簡單

   這篇文算是寫了很久,直到現在才發表的舊文,原因在於孤舟近日很忙,也似乎有一個月以上的時間了,即使近期有推出幾款優秀遊戲,沒有太多時間享用,所幸孤舟算是邊玩邊寫的玩家,多少會有一點累積,是時候把這些文字拿出來晾一晾

    偶爾沉澱是好,即便還會持續幾個月,但反而可以在沉澱之餘多想想, 還有哪些該玩還沒完成的遊戲,其實在週遭,仍會有不少像這樣的好遊戲,偶而拿出來咀嚼也是不錯,搞不好味道還會比新興的神作香也說不定...





其他捲軸射擊類相關遊戲心得文~




本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得動漫心得 和 旅遊心得 的分享為主,約15天內會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...







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留言

創作回應

靠妖!是嘴砲~
銀河快槍手跟世界末日小時後打都沒打全破阿 來PTT找模擬器跟遊戲檔案了...
2013-07-03 06:49:10
孤舟
小時候有全破過,現在反而破不了@@
2013-07-03 09:40:27
小矮人
您好!請問此款遊戲有隱藏結局嗎?
今天選女角簡單難度通關!打完王後只有跑出製作群名單就沒了!完全無CG動畫是否無隱藏要素!謝謝!
2015-07-05 09:45:18
孤舟
我是雙打玩完的,男主角有變身,女主角有表明自己的身分,但不清楚你玩的結局是不是有不同...
2015-07-05 10:54:06
小矮人
我玩是男主角有變身.但女主角沒有表明身分...或許要選男角通關...

我看有人說有隱藏結局不知是否為真...冷門遊戲討論人少...資料也難找.
2015-07-05 13:27:04
小矮人
請問隱藏要素能幫忙翻譯嗎?日文看不懂!謝謝!

http://www21.atwiki.jp/sinandpunishment2/pages/27.html
2015-07-05 13:47:07
孤舟
我也不懂日文XD,都是利用GOOGLE翻譯來推敲解釋
沒特別講什麼條件,只說イサ & カチモード ,看起來好像是都要個別通關一次後才會打開,不分難度,打開後就能玩雙主角模式這樣吧,好像是如此...
2015-07-05 14:46:13
小矮人
謝謝!
2015-07-05 17:23:30
孤舟
[e12]
2015-07-05 17:30:28

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