這回連射擊遊戲也爆衣了
主機平台:XBOX360
遊戲類型:射擊
發售日期:2013.04.25
遊戲人數:1 ~ 2人
作品分級:限制級
製作廠商:MOSS
發行廠商:MOSS
代理廠商:聯強國際
官方網站:http://caladrius.mossjp.co.jp/index.html
前言
最近因為忙碌的關係,遊戲玩的少,也正巧 XBOX360在這個月推出兩款傳統的2D射擊遊戲,沒時間玩大作,這種遊戲接受度自然就高,也因此在最近購入了~Caladrius ,一解忙碌之間的閒暇片刻...
說到 Caladrius (卡拉丟絲?),這個名詞源自於古歐洲神話的一隻醫療系神鳥,相傳具有帶走病痛的神奇力量,在那種上古年代,人類總是對會飛的物體,抱持相當的想像力,就如同現在對於外星飛碟有著不少臆測的情形相當,觸及不到的領域,總是有不少可能性,神鳥的傳說也是如此
來自哈利波特世界的神鳥佛客使(Fawkes),治癒他人不用花費MP,只要哭哭,堪稱一絕
傳說中的 Caladrius 是一隻白鳥,其存在有多少真實成分,早已不可考
而自純射擊遊戲,像是宇宙巡航艦系列,R-TYPE,這類的大作陸續消失之後,取而代之的,幾乎是清一色的彈幕射擊遊戲,像是孤舟喜愛的蟲姬,或是近日即將推出續作的怒首領峰系列,都是近年持續還有新作的捲軸射擊遊戲
自宇宙巡航艦5推出之後,這個系列作的扛壩子已被少女所取代了,這個不單純
少女瘋狂大射擊 X(2011)
這一回,不想讓青一色的彈幕射擊專美於前,曾製作雷電3與雷電4的日本遊戲公司MOSS,為紀念公司創立20週年所製作的全新射擊遊戲~Caladrius,還特別找來漫畫家 安田典生 負責人物設定,以及Basiscape公司來製作音樂,看的出來相當重視這一次的演出
安田典生 先生的漫畫作品~夜櫻四重奏 (此圖為動畫版本)

距離上一款遊戲,雷電4的家用版已有4年之久,在當時孤舟並沒有買雷電4,而經過幾年的光景,隨著跨平台遊戲的增加,XBOX360的獨占遊戲確實少了許多,也因此孤舟或多或少也選擇一些射擊遊戲來玩,XBOX360顯然成了2D射擊類愛好者的唯一選擇
這一回就來聊聊這款二十週年紀念作,又有何與眾不同之處吧...
遊戲篇
絕讚的聲光
說到這一款遊戲的聲光,可說是2D捲軸的射擊遊戲中,表現最好的一款,讓我想起多年前玩過的斑鳩和宇宙巡航艦V,也都是畫面精美的射擊遊戲
利用3D技術,將背景與各式各樣的敵人,武器特效,製作的相當漂亮,配色得宜,人物角色則是採2D手繪圖,這也算是近幾年 2D射擊遊戲常用的手法,但總覺得這款遊戲的畫面特別精美就是了
除此之外,一般縱向射擊類遊戲,近幾年均一色都是彈幕射擊類遊戲,由於這類遊戲多半都是街機移植作,畫面的部份頂多改改解析度 (甚至都有提供粗顆粒的大型電玩版畫面),但是畫面比例不合(街機都是縱身長,比例完全顛倒),為保留原來的比例,使得整個畫面大小都被
犧牲掉了(除非把整個螢幕倒過來)
下圖為某一款彈幕遊戲~蟲姬雙的畫面,可以看出其差別 (此圖是借用巴哈站上的圖片)
然而這款遊戲顯然有針對家用主機量身訂作,畫面大小沒有因此被犧牲,可說是目前所有的縱向射擊遊戲中,畫面表現最優的
聲音的表現也不惶多讓,音樂採取哥德式配樂,也就是有著古世紀歐洲宗教的味道,有採取類似的配樂,最有印象的就是惡魔城系列,沒錯,也許應該說,根本就是惡魔城的配樂,如果不看畫面,光聽音樂,真的會以為是惡魔城的遊戲,樂曲本身熱血好聽,讓整個遊戲氣氛加分不少
另外這款遊戲是有找聲優來配音,以詮釋遊戲過程的故事內容,也算是射擊遊戲少見的
就以整個聲光表現來看,不難看出製作公司的用心,雖然因效能關係,還是有極少的機會出現畫面變慢的問題,也是僅僅晃一下 (這幾乎是所有射擊遊戲都會發生的問題,畢竟要在高速畫面下處理那麼多子彈與敵機,對主機與程式效能是一大考驗)
其他部分幾乎難以挑剔,就這類射擊遊戲來看,聲光已經相當優質
扎實的關卡與系統設計
關卡設計相當硬派,承襲製作公司一慣的風格,有相當的難度,會放冷箭,子彈路徑多樣化,種類也有不同,嘍嘍級敵人的設計種類不少,也有不同的特性,,魔王的設計也很有特色,攻擊方式與攻略方式都有不同,沒有冷場
除了敵人之外,控制的角色共有4名,其中神鳥 Caladrius為隱藏角色,只要完成故事模式一輪後,透過選關使用其他人物直接完成最後一關,就可以選擇隱藏角色
另外,射擊系統除了攻擊路徑與攻擊力都各有不同外,還有屬性要素,分成火風地光,攻擊部分除了一般攻擊外,還有三項魔法攻擊,各角色都有不同,使得攻略方式有著不少變化
火屬性角色 Alex Martin
風屬性角色 Kei Percival
地屬性角色 Maria Therese Bloomfield
光屬性角色 Caladrius
除了一般攻擊(A鈕)之外,三項魔法攻擊分別為攻擊系魔法(X鈕),支援系魔法(Y鈕),防禦近戰系魔法(B鈕)三類
在使用時都會消耗魔法值,會隨著時間自行回復或者是取得水晶來恢復,值得一提的是,除了保有MOSS過去在雷電裡所設計的大炸彈,可以用來清空敵人的子彈外,防禦系魔法也有著一定防護力,可在短時間內抵擋部份週邊子彈,對於不擅於閃子彈的玩家來說多少有些幫助
在故事模式下,武器系統是採用自由選擇的昇級制,與角色扮演遊戲相當,在關卡結束後,會根據戰鬥所獲得的水晶數量來為魔法作昇級,每昇一等攻擊型態範圍與攻擊力都有所增強
每位角色也都各有千秋,就看自己反覆練習之後,習慣用那位角色而定了,我想一開始多半都會喜歡 Maria Therese Bloomfield 與 Caladrius,因為這兩位角色的攻擊範圍較廣,懶的跑來跑去的人最為適合,屬於懶人專用機
說完了射擊要素與系統,就少不了這一次的重頭戲~羞恥破壞系統,每位角色與魔王都有階段性的暴衣程度,達到破壞防禦力就越來越強XD,也會有隨機的特寫
而在一些限時條件下達到破壞魔王級人物,然後就能得到成就與專屬的爆衣桌布@@(推眼鏡),坦白說,這個系統充其量就是一種蒐藏要素,是否可列為優點,可能見仁見智...
說了這麼多,足以看出這一次的系統真的改很大,比起過去的雷電系列,多了幾分策略性,但同時也少了幾分爽快感,魔法武器昇等不及時,魔法攻擊有限時間,何時該放招,何時該閃躲或放炸彈,比起雷電,多了很多臨場應變的方式,真的是策略感十足,再加上羞恥破壞,確實添增一些變化與趣味性
接著就以孤舟自身錄製的遊戲影片(第一關),來一窺其遊戲內容與聲光感受吧 (NORMAL難度)
其他內容
這款遊戲除了隱藏要素外,還有提供畫廊,音樂欣賞,甚至魔王戰的關卡,包括這款遊戲是有安排故事的,即便情節老套,以一款射擊遊戲來說,真的相當豐富,可以看出遊戲公司的用心之處
從遊戲主選單中,看的出相當完整
一些資料,蒐藏圖片該有的都有
此外,雖然這款遊戲比起閃子彈為賣點的彈幕遊戲來看稍有出入,尤其提供的系統多半非閃子彈為要素可以看出,憑藉其關卡的設計系出雷電同門,仍屬於硬派射擊遊戲,但還是有不少難度選擇,提供給輕玩家一些練習的機會,甚至可以讓敵人出兵不出彈? 反正都說不是彈幕了,沒子彈又何妨? 相信對玩家的接受度來看,有相當的幫助...
可惜的缺憾
雖然閒聊致此,孤舟未曾提及比較致命的問題,也確實,憑藉前面提到的內容來看,這款遊戲稱的上是一款相當優質的射擊遊戲,然而,任何完美的事物偶有缺憾,遊戲也是如此吧,這款遊戲最大的問題,就在於關卡的數量實在太少
在MOSS過去的作品中,像雷電系列作的關卡數量算是還可以的(7關),然而這一作居然只有5+1? 比起小時候就玩過的古老縱向射擊遊戲,像是超級星際戰士,兵鋒,或者是1943,少有8關,多則20多關,甚至更骨灰的B計畫有30關,結果這個年代的縱向射擊只剩6關@@,該不會把大多數的設計資源都用在羞恥破壞了吧XD
總評
整體來看,這可說是一款野心之作,改很大的系統,讓玩家有著不少角色選擇與策略運用,脫離不了雷電系列的硬派因子,絕讚的聲光,讓人在射擊遊戲的緊張感下,多了一點熱血情懷,羞恥系統的設計,更是讓不少善良的純情男士,對這款遊戲有著美好的回憶XD
言而總之,這是一款優質的射擊遊戲,即便關卡不多,但憑其破壞系統的原創設計,也算是與專躲子彈的彈幕系統作了程度上的分壘,提供給2D射擊愛好者一些參考,但原本不喜歡這種遊戲,或是在意耐玩度的朋友,就需要多加考慮甚至放棄了,以上想法,提供給不同的玩家參考
評論結果: 4 顆星
評論簡語:
聲光水準優秀的射擊遊戲,遊戲內容屬於佳作,可惜關卡太少,遊戲性質比較挑玩家
電玩界新興的騎士團?
說到本作~女神騎士團,翻開電玩歷史上的騎士團族譜,實在難以找出這隻神鳥(Caladrius)與電玩兩大騎士團有何干戈,可能又是電影神鬼論那一套被搬出來吧,意思就是完全沒有關係是吧XD
神鬼系列,可說是堪稱電影史上最龐大的系列作XD,然而系列作的許多部電影,完全看不到神或鬼XD
若以一個騎士團來看,這支騎士團人力有些單薄...
皇家騎士團和炎龍騎士團可說是電玩世界後來有產生系列作的兩大著名騎士團
(當然還有其他騎士團,只是孤舟比較少注意...)
真要不說騎士團,若以女神一詞來看,真有連結的大概是女神轉生系列曾經出現過Caladrius,是有點牽強...
而這回加入的女神騎士團,憑藉其優秀的爆衣系統,是否會因此產生新的系列作?
一切眾說紛紜,但我相信,光是史上唯一有爆衣要素的騎士團,這個巨大的賣點來看,搭配其優質的遊戲內容,這樣的推論也不無可能,大家就敬請期待,新的爆衣系列作的誕生吧...
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