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主題 達人專欄

[孤式心得]怒首領蜂 最大往生~少女人型兵器的戰爭

孤舟 | 2013-06-09 18:56:28 | 巴幣 214 | 人氣 10754

彈幕始祖的最新力作



主機平台:Xbox360
遊戲類型:彈幕射擊
發售日期:2013.05.30
遊戲人數:2人
作品分級:12歲以上
製作廠商:CAVE
發行廠商:CAVE

閱讀前說明
    部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片



前言

    彈幕射擊,是一個講求閃躲與爽快感的平面射擊遊戲,在先前的一些平面射擊遊戲心得文中,孤舟發現有不少沒接觸過這類遊戲的朋友,很容易把一般平面射擊遊戲搞混,雖然孤舟對於彈幕涉略不算深,但基本上算是有一點初步的認識,彈幕射擊外觀雖像,但仍與一般平面射擊遊戲有些不同



孤舟把對於彈幕的認知觀點提供出來,也許有錯,但也算八九不離十了
1. 彈幕代表子彈呈現規則性質移動,不會有跟蹤飛彈類的子彈
2. 子彈大小明顯,圖案清楚明瞭,形狀多半一致,不會有奇形怪狀的特小子彈或雷射性質的武器混淆躲子彈的情況
3. 一般攻擊無法摧毀小子彈,也就是沒有可摧毀性質的小子彈
                (有可摧毀的物件或大飛彈,但多半還會帶有零星小子彈)
4. 無論自機的大小為何,真正會被擊潰的點只有在自機的中心點,其他則是謊騙敵人的影像
5. 無論遊戲規則如何,系統設計不會違背躲子彈這個衷旨,像是吸收消彌子彈(如斑鳩),或是防護罩的設計都不會有,只會有傳統的大炸彈,以及像慢速移動之類的設計,以幫助躲子彈

其實孤舟真正碰到的彈幕遊戲時間很晚,第一次玩到的遊戲,是XBOX360主機上的蟲姬雙

    是的,這是不同於一般射擊遊戲的設計,然而,這些特色風格的起源,是遊戲公司CAVE 所推出的蜂系列所引領的



    簡單來說,怒首領峰系列,正是彈幕射擊的龍頭,沒有怒首領峰的出現與成功,這個名詞是無法立足在遊戲世界上的




怒首領峰系列作,一直引領著彈幕射擊的熱潮,從街機平台開始,在2D平面射擊逐漸減少的此時,確實將這類古老的傳統遊戲,著實延長了生命週期,一直到現在都持續有新的作品推出

首領峰,有移植到 PS1(Play Station)家用主機上,坦白說,孤舟當時沒有注意過


怒首領峰大往生,有移植到 PS2 ,孤舟還是沒玩過(有看過朋友玩)



XBOX360 的移植作,怒首領蜂~大復活黑標,說來慚愧,這還是孤舟第一次接觸的這個系列作的遊戲,很爽快的射擊遊戲





    怒首領峰的故事發生在未來,話說一個高科技的時代,人類創造了具有人工智慧的高科技兵器,結果反而造成人類世界的危機,因為人類會影響地球的存亡



是的,就是我們,因為我們整天利用網路玩弄2次元少女的心,所以我們正是破壞地球的元兇...



    為了誘惑純情的人類,首領鋒製造少女人型成了頭號兵器,而創造宅文化的人類也不是省油的燈,承襲古語~以其人之道還治其人之身,人類也採用正義美少女人型兵器來對抗之,討伐首領峰的戰役,就此展開...



這是整個故事大綱經過修飾後改編的XD,反正都差不多打來打去的內容,既然重點是少女,歷史就無需詳談了


雖然碰的不多,在此還是羅列一下系列作的演進,供大家了解
1. 首領蜂 1995
2. 怒首領蜂 1997
3. 怒首領蜂II
4. 怒首領蜂大往生
          怒首領蜂大往生 ブラックレーベル
          スターソルジャー vs 怒首領蜂 大往生
5. ドドンプチ零
6. 怒首領蜂 大復活
          怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル
7. DODONPACHI MAXIMUM
8. 怒首領蜂最大往生

    而就怒首領峰的祖譜來看,若附加版本不算的話最大往生可說是第八代,看的出來XBOX 360版是第八代的完結篇(有寫個完?),這一次CAVE可說誠意十足,大大支持了家用主機板的內容,不但製作了專用開場動畫,還請了不少人氣聲優擔綱演出,人物設定則是由插畫家 凪良 老師負責,還特別作了家用機專屬的機體,可說是豪華等級的彈幕遊戲

凪良老師正是負責魔塔大陸系列的畫家,孤舟算是蠻愛的



雖然認識彈幕不能算多,我的第一款彈幕遊戲是蟲姬雙,並非蜂系列,但既然有玩,即便稱不上專業,還是來分析看看這款遊戲的感受吧









遊戲篇


在分析前,先來個場熱血的開場動畫



極度爽快的王道內容
    彈幕射擊的王道,正是這款遊戲所表達的王道,因為,怒首領蜂正是彈幕一切的源頭,也是標準



    最大往生也正是極盡表達彈幕的精隋,爽快的射擊武器,無論是何種機體,攻擊範圍寬廣,彷彿足以摧毀所有敵人般,爆破,得分,關卡配置與得分要素,一切的爽感設計恰如其分,這就是怒首領峰的快,彈幕射擊的爽



    然而在爽之中,仍保有極度的刺激,看著一個個頗有規則的子彈,如煙花般朝自機落下,主機擊中的判定點相當明確,正是中心的圓點,玩家必須很小心的保護這個圓點,於子彈狹縫間穿梭,正是怒首領蜂的激,彈幕射擊的險



    在這種又爽又險的設計內容,足以讓不少平面射擊高手醉心於此,所以說這是王道內容,感覺每一代都是如此有趣,和一些2D捲軸的動作遊戲相當,只要關卡設計得宜,有趣刺激的內容,即使遊戲規則不變,無論已玩過幾道,還是頗為吸引人的



    雖說彈幕射擊可說是專為喜愛這類遊戲的人所設計,但還是有設計初階的難度,甚至附加要素中,還能透過蒐集要素打開一些條件,讓難度更為降低,相當佛心

隨著選擇的服裝不同,自機的條件也就不同,泳裝是最為嚴苛的條件...







    就關卡來說,雖然故事主軸只有五關,不過除了有4架機體可以研究,還提供不少版本的內容,無論是街機版本,還是家用機版本,共有4種,外加還有練習與不同條件的挑戰關卡,
,得分要素,算是利用許多附加要素來提升耐玩度,如果是單純喜愛射擊遊戲的玩家來說,算是不錯的設計

除了原創模式外,還有不同接機版本的模式,雖然關卡都是相同的...





挑戰模式設計的很不錯,加強了耐玩度


除了街機版的三名角色外,額外加入一名原創角色




熱血的電子音樂
    一款有著熱血氣氛的遊戲,如果沒有搭配好聽的配樂也是枉然,這款遊戲的配樂表現的相當棒,非常好聽,家用機版本還搭了故事配音,聲音的氣氛很讚,能在短時間內享受到這種街機式的熱血刺激感,優秀的音樂確實增色不少,值得讚揚



十分有趣的附加要素
    比起先前喜愛玩的蟲姬雙,這一次最大往生的附加要素相當有趣,除了可替換不同桌布外,還可打開不同遊戲附加條件,很有意思,比較可惜之處,就是桌布看來沒法整個閱覽(沒提供閱覽模式),加上桌布數量不多(圖案種類不算多),在蒐集要素上有那麼一點缺憾,不過其他設計就趣味性來看是很不錯

有趣的開放條件,請電腦幫忙打更是一絕


買美女圖是王道? 不管通關條件了?




桌布不能一攬無疑? 這個是極限了?



除了附加要素,還提供錄影模式,破關後閱覽自己的遊戲過程,還能在影片中的段點選擇喜歡的段落再繼續玩,以下這段影片是孤舟初次玩這款遊戲的過程,是用遊戲的撥放模式下去錄的,藉此感受一下遊戲內容吧


可惜的缺憾
    我認為最為可惜之處,還是在聲光表現的部分,雖說,比起畫面來看,一款彈幕遊戲的效能更為重要,畢竟這是玩刺激與爽快感的遊戲,但還是覺得可惜,比起前一世代的經典射擊遊戲,像是宇宙巡航艦V或是斑鳩,除了高畫質的部分外,圖素部分還是略遜一籌,也許是考量保有遊戲過程的專注,若畫面過於花俏反而不易讓人上手,如果是在意畫面表現的玩家,就需要針對此部分作考量了



    除此之外,這一款的許多內容,還是以街機內容為主,額外加入的部分,即便算是系列作之最,無論是故事性,還是資料內容,份量不夠讓人滿足,如果希望在這款遊戲得到更多額外驚喜不易,平心而論,這款算是以射擊內容為重心...



總評
    這是一款著重射擊內容的彈幕遊戲,即便畫面有些可惜,但憑藉其精湛的本質內容,還是值得原本的系列愛好者,或是彈幕射擊的初學者玩看看,就以遊戲的難度來看,比起先前玩過的家用版彈幕遊戲要平易近人的多,豐富的挑戰要素應該也能激起不少射擊愛好者研究,即便孤舟非這類遊戲的專家,多少也受到其熱血氣氛的感染



    然而,如果先前玩過類似遊戲不順手,甚至不愛這種躲子彈的遊戲,那就不推了,與上一款分析的Caladrius相當,這仍是一款挑玩家的射擊遊戲

以上針對不同角度說說自己的遊戲感受,以提供各類玩家參考...




評論結果:   4 顆星

評論簡語:   
骨子裡滿滿的彈幕遊戲精華,挑戰要素很多,有趣的附加內容,可謂家用主機的彈幕射擊代表作,唯讀聲光尚可外,遊戲性質比較挑玩家






























追求剎那間的刺激感,始源於人類求勝的心

    今年可說是2D射擊遊戲的豐收年,XBOX360主機一連堆出的3款射擊遊戲,連PS3也即將推出一款射擊遊戲,可謂難得
    相較於一些步調緩慢的策略經營或養成遊戲,在夾縫間求生存的彈幕遊戲,顯然與慢調遊戲成了明顯對比

    然而,人類的澎湃心始於慾望,又常在繁忙過後甘於平淡,如同玩遊戲的激情般,時而著魔,時而平坦
    像這樣的彈幕遊戲還能持續到何時? 無論任何形式或改良,我仍相信這樣的彈幕仍會一直發展下去,即便射擊遊戲已經落寞的今日,這場戰役還是會持續下去

    就如同故事主軸一般,除非人類被消滅,否則引導人類進入毀滅的因素就不會消失?

    可能離題,但慾望本質確實是差不多相通的,無論是真實世界的競爭,還是遊戲世界的競爭,我認為本質差不多
    只要人類求勝的慾望不會改變,這樣刺激的彈幕遊戲,會始終在許多射擊愛好者的遊戲史上澎湃,而不會停息,這也許是彈幕遊戲之所以一統平面射擊的大宗之主要原因吧...






其他2D捲軸射擊相關遊戲心得文~

前一篇 XBOX360 遊戲心得文~



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留言

創作回應

梅格司
原來是先有首領蜂才有東方?!!
2013-06-13 09:18:07
孤舟
沒錯^^
2013-06-13 23:47:55
愛吃洋芋片的金魚
看到彈幕就讓我想起「連續暫停機能」XD
2013-06-14 00:22:00
孤舟
那是大絕招嗎? 不過就少了痛快刺激感了...
2013-06-14 00:28:33
可樂殺
這款倒是跟4月的女神騎士團有點成對比
一款是畫質優良 但是關卡少
一款是畫質較差 但是關卡多
2013-06-27 20:25:38
孤舟
是這樣沒錯,訴求剛好相反,若以射擊趣味性,這款比較優,但畫面不好...
2013-06-27 21:04:06
草莓少女嬌嬌
後來再去注意到這款遊戲的OP,原來是平野唱的~還蠻好聽的

話說這款遊戲的人設也蠻讚的,為何不出在PS3上頭(敲碗
2013-08-14 23:29:47
孤舟
可能是成本或是技術問題吧,彈幕遊戲很少出在PS主機上...
2013-08-14 23:34:41
星幻
時至今日. 尚未出現無接關擊破陰蜂的人類.. 不愧為CAVE最後的挑戰狀.
2020-09-03 02:32:31
孤舟
了解,真的要做到此地步可說是真神人
2020-09-03 20:53:54
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