最近真的是我的懷舊日。前陣子開始玩仙劍一95版,因為它用的MIDI音源會有重大的破音問題,嚴重到讓人玩不下去,但我又不想玩沒有音樂的RPG遊戲,所以找了修正檔來玩。那個修正檔是拿DOS版的音樂來彌補,雖然我覺得還是比較喜歡95版的音樂,不過DOS版的也OK囉,總比沒有好。
玩著玩著,想起了另一款也是由林坤信先生所作曲的大宇的PRG-妖魔道。這款遊戲差不多和軒轅劍2同期。妖魔道是我人生的第一款RPG遊戲,記得是在百貨公司看到了宣傳畫面覺得好像很有趣,不久之後就買了。
當時差不多10歲吧,而且又沒玩過RPG,一開始根本不知道要幹嘛,只是一直在地圖上亂走、打怪,等級都升了頗高了,劇情還是沒有進展,一直過了很久,好像無意間解開了什麼關卡,才突然開竅,之後就很順利的進行故事了。說是順利,那也是對當時而言,那個時候也花了好幾個禮拜、甚至好幾個月(因為老媽規定一個星期只能開電腦一次),才全破。
裡面的音樂讓我印象很深刻,所以才會在玩仙劍時想起這款遊戲。現在的電腦要玩這遊戲,比仙劍困難多了,我當時買的正版片,還是5.25吋磁片版,現在也找不到磁碟機,就算有,程式也無法在XP環境下跑,在網路上找了好久,問了很多高人,終於在大陸網站找到了可以玩的版本。
這次我花了兩天就破了,當時...怎麼會用那麼多時間,(雖然這次有作弊,用特殊手法升級XD)。
這遊戲在畫面上,我個人覺得比軒二好,雖然很短,劇情也不如軒二,但畢竟是我人生第一款RPG,對我而言是比較具有意義,而當時的製作人員有一些也是經典名作-仙劍的製作者。
一樣是中國奇幻武俠作品,不同於大宇其他作品,這款遊戲沒有所謂的"法術",而是有個叫"仙冊"的東西。兩者的不同在於,法術是屬於特定的角色的,只有該角色能用,而且通常是隨著等級的提升而習得。而仙冊則是從寶箱撿的,可以互相給予,也可以丟棄。算是滿特別的地方。
遊戲的自由度很高,相信當時一定讓製作人員很頭痛吧。因為一開始沒有規定你要走哪條路,主線劇情有分支,沒有強制要先解開哪個地方,類似後來的金庸群俠傳。遊戲中也隱藏了一些小支線可以解決,一路上也會遇到一些NPC來助拳。
對話系統也很特別,一般遊戲是你要對著路人調查他就會說特定的話,但妖魔道不只如此,你還可以詢問他一路上聽來的地名、人名等等,增加了一些互動。
數值的平衡就普通,玩到後來,仙冊幾乎都很少在用,頂多是戰鬥中用來補血。因為,普通的物理攻擊反而比較強,而且主角"奮力一擊(會心一擊 )"出來的機率很高,所以我都是以物理攻擊為主。戰鬥是傳統踩地雷式,即時戰鬥,無法暫停。我昨天玩一玩在打魔王時,就正好有人打電話來,害我死了一次XD...
總之,這遊戲在我心目中的排名,是可以跟一些經典作品平起平坐的,因為有"童年美化的記憶"加持。想玩大宇的舊遊戲的人可以去找來看看唷!
本文章內圖片轉貼自:法奇的帝窩
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!INE40mODBQccLfLT.do-/article?mid=1070&page=1#4765
玩著玩著,想起了另一款也是由林坤信先生所作曲的大宇的PRG-妖魔道。這款遊戲差不多和軒轅劍2同期。妖魔道是我人生的第一款RPG遊戲,記得是在百貨公司看到了宣傳畫面覺得好像很有趣,不久之後就買了。
當時差不多10歲吧,而且又沒玩過RPG,一開始根本不知道要幹嘛,只是一直在地圖上亂走、打怪,等級都升了頗高了,劇情還是沒有進展,一直過了很久,好像無意間解開了什麼關卡,才突然開竅,之後就很順利的進行故事了。說是順利,那也是對當時而言,那個時候也花了好幾個禮拜、甚至好幾個月(因為老媽規定一個星期只能開電腦一次),才全破。
裡面的音樂讓我印象很深刻,所以才會在玩仙劍時想起這款遊戲。現在的電腦要玩這遊戲,比仙劍困難多了,我當時買的正版片,還是5.25吋磁片版,現在也找不到磁碟機,就算有,程式也無法在XP環境下跑,在網路上找了好久,問了很多高人,終於在大陸網站找到了可以玩的版本。
這次我花了兩天就破了,當時...怎麼會用那麼多時間,(雖然這次有作弊,用特殊手法升級XD)。
這遊戲在畫面上,我個人覺得比軒二好,雖然很短,劇情也不如軒二,但畢竟是我人生第一款RPG,對我而言是比較具有意義,而當時的製作人員有一些也是經典名作-仙劍的製作者。
一樣是中國奇幻武俠作品,不同於大宇其他作品,這款遊戲沒有所謂的"法術",而是有個叫"仙冊"的東西。兩者的不同在於,法術是屬於特定的角色的,只有該角色能用,而且通常是隨著等級的提升而習得。而仙冊則是從寶箱撿的,可以互相給予,也可以丟棄。算是滿特別的地方。
遊戲的自由度很高,相信當時一定讓製作人員很頭痛吧。因為一開始沒有規定你要走哪條路,主線劇情有分支,沒有強制要先解開哪個地方,類似後來的金庸群俠傳。遊戲中也隱藏了一些小支線可以解決,一路上也會遇到一些NPC來助拳。
對話系統也很特別,一般遊戲是你要對著路人調查他就會說特定的話,但妖魔道不只如此,你還可以詢問他一路上聽來的地名、人名等等,增加了一些互動。
數值的平衡就普通,玩到後來,仙冊幾乎都很少在用,頂多是戰鬥中用來補血。因為,普通的物理攻擊反而比較強,而且主角"奮力一擊(會心一擊 )"出來的機率很高,所以我都是以物理攻擊為主。戰鬥是傳統踩地雷式,即時戰鬥,無法暫停。我昨天玩一玩在打魔王時,就正好有人打電話來,害我死了一次XD...
總之,這遊戲在我心目中的排名,是可以跟一些經典作品平起平坐的,因為有"童年美化的記憶"加持。想玩大宇的舊遊戲的人可以去找來看看唷!
本文章內圖片轉貼自:法奇的帝窩
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!INE40mODBQccLfLT.do-/article?mid=1070&page=1#4765