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マリオ&ルイージ RPG ペーパーマリオ MIX~不要小看紙片的力量~

KCH | 2016-05-23 11:03:46 | 巴幣 220 | 人氣 1312

瑪利歐與路易吉RPG系列大概就是任天堂本家ARPG系列的台柱吧
每隔兩三年可以同一平台不斷推出優質的內容實在也是滿了不起的
雖然系列整體遊戲架構是差不多的、但每一代總是有它的差異性與創新存在
而這一代則是融合了兩款任天堂本家二系列作品:"瑪利歐與路易吉RPG"與"紙片瑪利歐"
(遊戲標題也設計得很直白:MIX......該說很直白還是很偷懶?WWW)
"瑪利歐與路易吉RPG"的遊戲方式為架構、在劇情/角色/操作上加入了"紙片瑪利歐"的特性
所以本質上是"瑪利歐與路易吉RPG"、只差沒有冠上RPG5來做為標題
關於這系列的心得基本上和RPG4差不多、畢竟系列作架構大致就是這樣、簡單總結就是:
以輕鬆愉快幽默的劇情、逗趣搞笑的演出、傳統王道的劇情
再融合動作遊戲、過關解謎要素、還有不少的小遊戲來進行的RPG
這款"瑪利歐與路易吉RPG 紙片瑪利歐MIX"也承襲了這樣的傳統、並加入更新出自己的特色
這篇的心得文重點大概就放在這邊吧~

劇情的部分其實很簡單、遊戲一開始因為路易吉的不小心把紙片世界的書給打開了
讓紙片世界的角色和人物、甚至紙做的場景都跑到了RPG的世界來
原本RPG的世界中就有了兩個瑪利歐、兩個碧姬公主、兩個庫巴、一個路易吉......
(好吧、沒有紙片路易吉這邊我真的笑了、很忠實的呈現初期紙片瑪利歐的設定WWW)
然後按照慣:兩個碧姬公主被兩個庫巴抓走、於是兩個瑪利歐和一個路易吉就踏上了救難之旅
劇情上真的沒有RPG著重的亮點、但輕鬆幽默的過程就是系列的特色吧~
這傢伙是誰!?印象中後面兩個庫巴還打了起來WWW

操作/戰鬥方面、因為本作玩家要一次操作三名角色
個人覺得本作算是系列中操作難度最難的一代
(2x2的二代雖然總共四名角色、但需要一次操作四名角色的情況很少、都是兩名兩名為主)
地圖上面解謎過關的部分就不說了、這部分可以慢慢來慢慢按按鍵所以沒差
不過在戰鬥的時候就真的比較考驗玩家的反應了
敵方攻擊對象的判斷就是一個問題、而紙片瑪利歐迴避/反擊的方式又和其他兩人有些許差異
再加上本作敵方的攻擊方式又比四代更加有變化、而且又有紙片化敵人的差異存在
更不用說本作的BOSS攻擊花招真的非常多、而且常常是全體攻擊
(雖然四代就有敵方攻擊能力被強化的感覺、但這一代這種感覺又更強一點)
身為迴避/反擊流玩家的我還真的覺得有一點點小苦手
要不是我其他有玩過系列作的朋友也有同樣的感想、不然我還真的覺得我老了......

但也不是說真的難得過不了關啦、畢竟這代真的玩不下去、除了easy mode
還有敵方攻擊對象提示防禦的方式可以讓玩家實力過不了關也能夠過關
當然我一次都沒有用到這些功能就是~(系列老玩家還開這些東西豈不是難看死了......)
本作紙片化的"瑪利歐與路易吉RPG"中、一樣少不了從三代開始的巨大化戰鬥
不過這次和三代四代不太一樣、是用巨大紙模型來戰鬥、也讓キノピコ大放異彩一下~
戰鬥的方式也一改前兩作回合制的巨大化戰鬥、改成更吃操作的動作遊戲
而且五場戰鬥就有五種巨大紙模型可以玩、操作方式也因各種紙模型而有所差異
當然敵方腳色的設計也隨著關卡而有所演進、難度也隨之上升
後期回頭打評價關卡時是真的覺得S級評價真的不好打
這部分是我覺得相對改得較硬派的地方、操作雖然不太複雜但容錯的空間更小了

另外也配合遊戲的紙模型登場、任天堂官方也放出遊戲中三位角色的紙模型讓玩家下載製作
總共有三位:瑪利歐路易吉栗寶寶、有興趣的玩家可以點連結開啟pdf印出來製作喔~
(是說、路易吉遊戲中出現的槌子呢WWW)

本作的其他優點、我想最優的莫過於加入R鍵快進的使用吧~
相信是從"すれちがいMii広場"那邊得到的靈感、畢竟遊戲中有些演出還滿花時間的
這個R鍵快進大概是以1.2倍快進的方式加快遊戲的步調
然後隨按隨放、想加快時加快、想普通速度時就放掉、也不會錯過有趣的演出和劇情

說到演出、我真心覺得本作的演出真的非常棒~
四代是登上3DS的第一代系列作品、很多操作方式和演出特性都很好發揮了3DS的硬體性能
雖然本作在操作上取消了陀螺儀的使用、但在各場景演出的魄力又比四代更強
(陀螺儀那個、其實我覺得用不用都好、畢竟有些場合玩遊戲就不太方便用陀螺儀......)
紙片瑪利歐的三重攻擊(トリオアタック)演出效果就做得非常棒、用3DS遊玩就非常有層次感~
BOSS戰時BOSS的縱向全體攻擊魄力也很棒、那種逼近感真的讓戰鬥很刺激~
最後一定要提的、那就是Final Boss裝甲庫巴和他的トリオアタック做得真的很讚~
不論是巨大化後的魄力、還是戰鬥時的裝甲破損、都讓人很有最終決戰的感覺~

然後BGM的部分也是維持了系列作的特色:
除了幾首經典曲子之外、絕大多數的BGM都是全新曲子、不是舊曲remix使用
而且新曲也都不是蓋的、都很符合各場景的氣氛
這次做得最好的、我個人還是覺得BOSS戰BGM最棒、非常熱血緊湊
另外不知道算不算彩蛋的部分:遊戲劇情主線破關後、會開啟BGM鑑賞模式
終於找到紙片路易吉在哪啦~~~

還有戰鬥的輔助系統從前兩作的徽章改成了戰鬥卡片
一樣是打出愈多Excellent愈能發動、不過發動的效果就不像徽章一樣一次只限定一種組合
卡片可以選好10張湊成一副牌組、每回合可以掀開一張、上限累積三張選擇要不要使用
不論是要增加戰鬥續航力、強化自己弱化敵人、直接攻擊敵人、拉高經驗值或金幣等等
各種亂七八糟的輔助效果都有、玩家可以依自己的喜好去設定調整
雖然單一一張的效果沒有以前徽章的能力強、但發動條件的下降和可自訂組合真的方便了不少

缺點的部分、我最想說的果然還是那一堆小任務了吧
這代除了有找回紙片奇諾比奧之外、還有一大堆小解謎遊戲或動作遊戲
走關卡主線三不五時就會碰到這些東西、老實說我覺得會打擾到我走主線的興致
雖然我曾經在四代的心得文中抱怨過沒有耐玩、可以挑戰最高分的小遊戲好玩
不過本作是一堆小任務、過關了還要秀大概5秒的Clear才能繼續、讓我覺得節奏抓不太好
(現在回想起一代的消消樂讓我超中毒的......不過一樣、沒玩過系列作是沒差啦)

另外歷代BOSS挑戰模式我個人有一點點小小的不滿
因為如果依照一般遊戲節奏去玩的話、玩到Final Boss前的等級大概是38~40左右
不過後面幾個歷代BOSS挑戰的推薦等級卻高出許多、變相等於要玩家去練等
為什麼要打到推薦等級再去打BOSS呢?因為等級不夠高輸出就很低落啊......
評價的部分除了Excellent率、受傷次數、道具使用次數之外、還包含了BOSS動作次數
輸出不夠高BOSS動作次數就多、受傷機會就大、道具使用機會就高
而且本作在BOSS動作設計上本來就非常多花樣、等級不夠高輸出不夠真的不行......
但是我玩RPG真的很討厭徒鍊等啊......挑戰最低等級全要素達成錯了嗎......
(不過本作在歷代BOSS挑戰又有隱藏BOSS可以打、這點算不錯......)

說到等級、我又想碎碎念一下
我個人玩RPG比較喜歡所有角色的經驗值都在一條線上
可是本作很難調整到一條線啊......
最後、雖然本作在系列上嚴格說起來沒有很大的創新
但也維持著系列該有的趣味與品質、身為一路從一代玩到這一代的老玩家也不會覺得膩
如果有3DS並且對這個系列有興趣、或者有玩過系列作並覺得有趣的玩家
也不妨試試看這款"瑪利歐與路易吉RPG 紙片瑪利歐MIX"喔~

創作回應

Luigi
2x2才是最難的吧?四顆按鈕是會搞死人的XD
而且2x2印象中沒有BP的設計,用特技都是消耗道具

其實本作就是瑪利歐與路易吉RPG5無誤XD。
系列五作的劇情關係是一直連續的,有從GBA的第一代開始玩起的人就知道。

戰鬥卡片也有amiibo要素,而且本作的amiibo要素是使用到內存功能的要注意。
本作比較親切的設計是終於廢除儲存點的設計,可以自由儲存進度,尤其對掌機遊戲來說特別方便。
本作也引入了一些紙片瑪的要素,像抓Timing防禦就是(當然大多數還是靠跳躍回避為主)。

本作角色Rank有七層級,最高的彩虹級好歹也有46等,這代表遊戲建議至少破關等級是在46左右地~
題外話,滿級是100級,基本上是天文數字XD
其實,本作頭目等級也沒特別高,最終BOSS紙裝甲庫巴是40,BOSS連戰的隱藏BOSS骷髏庫巴等級也只有48

三個角色同等級下升級所需經驗值原本就有差(升級速度M>L>P),但差異不是很大
2016-06-04 00:49:42
KCH
個人覺得2x2沒那麼難、雖然四顆按鈕、但事實上平常還是以兩顆為主
(除非有人敗陣或者特殊情況進入戰鬥)
廢除儲存點的部分、印象中是進入3DS的四代開始的有、印象中DS前的三作都有沒有
防禦的部分倒真的是本作加入的、但系列作玩上來的玩家怎麼可能會去防禦WWW

等級的部分、雖然升到46等才算是到一個段落啦、只是照一般劇情玩大概也是升到40
剩下的6等真的只有慢慢練等練上去(探索先前沒找到的東西也不會升到那麼高等)
然後BOSS連戰的部分如果等級不夠高輸出還不夠、所以這才是讓我有點微詞的地方
2016-06-04 08:15:30
Luigi
以小弟我每一作都玩過的經驗,2x2個人認為真的是最難的...
或許是因為2x2的關係,到3的時候變得比較簡單XD

1~4都有儲存點方塊的設計這點我印象很深刻

以前的M&L系列升級還有額外點數可以凹,到本作也是頭一次拿掉了
過去舊作能越級打王最常見作法就是極端性地只加攻擊,額外凹點全部選攻擊,哪怕轉盤都只有1點時也照選!
在有誇張攻擊力為基礎的前提下,越級打王(打怪)才有辦法實現。
因為可以靠跳來閃避,所以其它屬性都不重要,但這要夠熟悉的老手才能辦到,不然只要一失誤被攻擊立刻就倒了XDDDD

這一作沒了額外點數可凹,除了系列作一貫的豆子(豆子數量也有限)外此法已不再復存,自然就難以越級打
2016-06-04 10:33:30
KCH
噢對了、我會覺得本作比2x2難應該還有一點:戰鬥位置與紙瑪迴避能力不同有關
而且本作打Boss很多都是變成縱向在迴避/反擊、而且Boss花招很多
(2x2敵方攻擊花招說起來不多、攻擊花招多算是明顯從4代開始)
非Boss的話、紙片化敵人又和一般敵人攻擊又有微妙差異
大概是這樣我才覺得比2x2難

凹點數這次被拿掉我也覺得很可惜、畢竟這樣又多了一點RPG培養角色的味道
全能力偏重攻擊的打法我在1代玩過、紀錄是29等無豆全破WWW
畢竟這遊戲基本上所有攻擊能夠躲得掉、就算輸出再低也能夠過關
豆子的部分、也沒有一代那種可以無限打豆子磨咖啡的方式來拉能力
(話說、我這次打竟然都忘了吃豆子......收集了一堆放在那等發芽......)

另外、是從四代開始可以隨時存檔喔~
http://buzzap.net/images/2013/02/14/nintendo-luigi-year/ss23.jpg
2016-06-04 12:54:27

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