切換
舊版
前往
大廳
主題

[論遊戲] 憤怒鳥在排行榜上浮現危機?! 論憤怒鳥的衰敗

哈利菠菜 | 2012-08-26 23:49:48 | 巴幣 26 | 人氣 1011

這篇文章是由 Treysmith 在自家部落格上所發表的
原文網址為http://www.treysmithblog.com/the-fall-of-angry-birds/
主要是在闡述免費遊戲你要做得很好,必須滿足哪些條件
在深受免費線上遊戲其害的台灣玩家們應該非常清楚
但我們對免費手機遊戲的了解,相比之下反而還不那麼透徹
所以我把原文做了翻譯,在這裡分享給大家,讓有興趣的朋友們一起討論
但中間難免有些翻譯失當,如過有錯歡迎跟我說,我會馬上訂正,這部分還請大家見諒 :")

下滑的憤怒鳥  
by treysmith on August 19, 2012

去年,我舉行了一個特殊的網絡研討會是關於「憤怒鳥VS” Tap Pet Hotel”」和「0.99塊的遊戲將要被免費遊戲所超越深入分析」。這聽起來很明顯,但要記住,這是12個月前,當時我舉行網絡研討會時,Tap Pet Hotel只有幾個月大。在網路研討會上,有很多人還真的不知道如何社交遊戲的是如何運作的。

到目前為止,App Store已經經歷了兩個階段。第二階段完全接管了大約是6個月前。
iPhone最熱銷排行榜上憤怒鳥目前沒有任何系列進入前50名。
最接近的是排名第
52的初代憤怒鳥:



iPad最熱銷排行榜則是第55名的位置




在iPad付費版本遊戲排行榜中則是在第二名的位置




如果連付費iPad遊戲旁行榜中的第二名都排不進總熱銷榜的前50名,那麼究竟是什麼樣類型的應用程式,主導著應用程式商店的利潤?

當然你一定已經猜到了,就是免費遊戲:




現在,我知道免費玩遊戲的模式佔了上風。

現在前25名賣座的所有的應用程式有18款都是免費遊戲(72%)。另外,值得一提的是,最賣座的前25名應用程式有22個應用程式是遊戲類(88%),這樣證明了,如果你是一名應用程式開發者而且想要從中賺取利潤,你就應該要去做遊戲。這樣做的原因是:比起其他類型的應用程式,人們比較傾向在遊戲類型的應用程式上掏錢。

深入這些最賣座的應用程式後,你可以看到他們包括了所有遊戲類型,其中有社交遊戲,點擊遊戲,賭博遊戲,回合制的遊戲,紙牌遊戲…等等,但你會發現,他們都有兩個共通點:「每個人都有很多IAP(In-App Purchase、虛擬道具)」、「並且鼓勵、呼籲玩家們買道具」。

這是個基礎,但它是他媽的超級重要的,請看:
在遊戲的玩家中有一群非常小比例的族群,這個很小的比例,是你會花很多錢在遊戲上的人。這是遊戲開發者,也就是你的死忠玩家。我知道,因為我就是其中一個,我在一款遊戲不眨一下眼就花了50美元。

現在,以Animal Mall為例子,呼籲玩家掏錢買虛擬道具的方式其實是很簡單的。當一個玩家試圖買些虛擬道具時,我們只要簡單的跟他說:“你沒有足夠的虛擬硬幣耶,你要不要嘗試花錢買一些?”經過我測試後,這兩招的確可以有效增加收入。

我最近讀到一篇有趣的遊戲開發的文章,讓我想起了寫這篇文章。這是一個遊戲叫Gasketball是相同的兩個人獨立工作室,Solipskier,這是一個相當大的打擊。
(哈利:這篇文章前些日子我也有提到,連結)

他們討論怎麼搞砸了這款新遊戲,甚至試圖歸咎免費遊戲開發商,他說,他在接受採訪的時候,感到不安。在閱讀文章之後,我馬上就知道哪裡出了問題:
1。他們限制了應用程式的購買選擇
2。他們沒有一個呼籲採取行動

他們確實有朋友嘗試支持遊戲,只是不知道如何做。此外,他們並沒有豐富的IAP,整個收入來源就是解鎖機制罷了。這是一個相當不好的IAP,他並沒有任何的感情,也沒有讓玩家擁有爭取的動機。我可以永遠得到某些虛擬道具,但基本上你要在應用程序購買,以解決玩家的好奇或是提升玩家的虛擬實力。像“遊戲完整版”或“刪除廣告”都不是有效的IAP購買。

讓我們來討論IAP購買增加收入的倍數:
還記得前幾段文字嗎?我發現,“憤怒鳥是第52最熱銷的iPhone的App Store排行嗎?”請記住,這是初代版本的憤怒鳥。如果你看一下完整的付費排行榜表單,你會發現到到新版本的宇宙憤怒鳥排名高於原始版本的憤怒鳥...在這樣的情況下,為什麼第二代的版本可以賺得比初代版本多?
(哈利:其實也沒多多少,宇宙版憤怒鳥是44名)

恩,原因就是他們加了一些購買選擇在遊戲中:



這是一個非常簡單的道理,如果你給玩家更多的選擇,就可以讓更多玩家掏出更多的錢

這是因為只有一小部分有掏錢的玩家(像我)。即使比例很小,如果遊戲可以引起他們的興趣,他們願意掏出更多的錢在遊戲中(同樣,像我這樣的傢伙)。當然,前提就是你的東西真的成為了他們的興趣

讓我們來談談如果要出現在排行榜你大概要賺多少錢。 “在過去的幾年NDA研討會”我想通了,大約是每個月$2,000,000 - $3,000,000(相當於6000萬至9000萬台幣)。

恩,整個環境正在用極快的速度急遽的改變



CSR賽車(排名榜第9名賣座遊戲)剛剛公佈了一些數據。
在上個月,這款ios的遊戲就進帳了超過 $12,000,000(相當於3億多台幣)。他們並沒有移植到 android 平臺。也就是說,平均每天進帳40萬美元(1200萬台幣),而他們甚至完全沒有對手。
相當棒,真是太爽了 他媽的。

現在讓我們分析一款遊戲,它甚至做得更好 Dragon Vale



在過去的3個月,並沒有一次跌破前5名賣座的iPhone或iPad上。這個數據超越了CSR賽車,保險粗估CSR賽車每天起碼賺30萬。相較於CSR較低的排名,Dragon Vale起碼多25%。

如果是這樣的話,如果他在今年以後的時間仍然擁有這樣的排名,光是這款遊戲的價值起碼有109500000美元(30億台幣)

靠,這是非常嚇人的。由Backflip Studios所出品的Dragon Vale 是一款偉大的遊戲,擁有全然創新的主題和設計,而不是照搬其他在市場上常見的遊戲進來。

這是否意味著,付費遊戲都已經死了
沒有,一點都沒有。我們在這一兩個月將會發布Milo和Shadow付費遊戲。我認為,試圖透過IAP的方式在市場上沒有競爭力,而且這段路會非常艱難,但將有很多獨立軟體開發商能夠獲得指引,打破了前25名的排行,現在比較大型的開發商都集中在免費遊戲上。

最後,我們來問問最後一個問題...如果說第2階段是免費遊戲當道,那麼第3階段是什麼?

I’llwrite more on this later, but I think this will be the phase when we startseeing games go TRULY social with increasingly awesome online abilities. It always bugged me the first wave of free to play facebook and mobile gamescalled themselves “social” as there was not much social communication going on.(這段我不太會翻,所以大概講講意思)
他們稱這些為社交遊戲,但是實際上他們並沒有足夠的社交溝通,舉例來講,開心農場,你的社交實際上只是去偷菜而已,並不是真的跟人家由什麼互動聯繫...

我認為我們將看到一個巨大的轉變,我們已經為未來規劃變更開發的項目。
謝謝你閱讀本文

附:我也想澄清,我不認為“憤怒鳥”品牌就要死了。我相信他們仍然有更多不同的同質遊戲,商品和各種瘋狂的事情。這篇文章的重點是在免費遊戲稱王並且大大了改變了舊有的生態。

文字版權皆屬Treysmith所有,請勿任意轉載。


免費遊戲接下來,會是什麼遊戲掛帥?
作者有提到了真正的社群互動遊戲其實根本就不是社群遊戲
如果有一天可以創造了另外一種社群的方式,說不定可以開創另外一個新天地
這讓我想起了 刀劍神域的ALO,那種大家進去之後可以互相打怪
互相了解對方的朋友群,那種真實的交朋友的環境

另外 我實在也沒想到遊戲熱銷排行榜的前幾名遊戲都賺這麼大
剛剛所提到的6000萬到9000萬台幣其實對很多人來說相當抽象
所以我舉例一下,育駿科技(專做免費網遊的公司) 最高單月營收是 3500萬
一款遊戲可以賺到人家全公司營收達兩倍甚至是三倍的量是非常可觀的....
而憤怒鳥則是因為過去專注在0.99的成功而忽略了IAP的崛起..

至於那款文中所舉例的DragonVale
相信那個畫面一定會讓很多人傻眼
"靠,這種畫面的東西一個月賺40萬? 我呸"
哈哈,有機會再來說說 為什麼
DragonVale可以賺這麼多錢

看到
Treysmith的文章 你有什麼想法呢? 一起討論看看吧 : )

創作回應

哈哈小熊
原來化零為整反到很驚人。
所以創新就是不斷發展出新的小型免費遊戲
然後賣些虛擬寶物賺真錢。這招好像數年前就這樣了,現在只差 到底怎樣來實現這樣的願景,如何有效行銷把產品包裝好讓人點選下載使用。
我個人本來就是支持低價傾銷的理論,一款遊戲定價2560(xbox) 根本坑人,玩沒一年,就跌到199 299元,那不如當初就開199元,讓大家有收購價值,也不會有盜版空間。這想法跟那些一美元兩美元的APP一樣,衝用量的結果反而比高單價來的好。這是競爭白熱化的情況。
2012-08-27 17:07:52
哈利菠菜
恩~小熊大提到的
創新就是不斷發展出新的免費小規模遊戲
的確是可以這樣說,這是一種趨勢
不過如果要說創新遊戲,更深入地說 不如說是創新的玩法
在裡面加入一些與眾不同的點子
你可以跟某些人照抄,但是一定要比他做的更好
就像手機的symbian之於android
功能大部分是一樣的,都可以打電話、傳簡訊...
但不斷演化加入更多元素就會成為「創新」
所以你要把手上創新的產品賣出去
就要透過如小熊大所說的行銷包裝囉~
我也支持低價傾銷的策略
他的確是最適合目前的遊戲環境
大家寧可花小錢買小快樂、小成就
2012-08-27 18:49:26
幻影.風
在我開始寫這篇文章之前,我已經知道免費遊戲正主宰著市場,但我不知道他占的比例這麼大

↑照意思翻的話我覺得大概是這樣

後面那句...不就是搞砸了嗎XD
2012-08-27 17:08:00
哈利菠菜
but I did not know it was THIS bad
我以為後面應該是翻錯誤的耶@@
請恕在下我孤陋寡聞
竟然連一個"搞砸"的詞都想不到XD
幻影大太博學多聞惹! 讚 :D
2012-08-27 18:51:30
幻影.風
bad 我覺得應該是指 情況"糟糕"
而這個"情況"看來是 免費遊戲壓過收費遊戲的狀況 (ry
2012-08-27 19:04:21
哈利菠菜
恩恩~幻影大說得非常有道理
學到一課了 :)
2012-08-28 17:58:37
一不留 神犬
以憤怒鳥來說 他已經賺夠本了

老實說以一個手機遊戲 他的利潤已經沒什麼好苛求的

接下來就是個個遊戲的方向囉
2012-08-28 04:36:43
哈利菠菜
的確,對憤怒鳥來說是賺到他想賺的了
所以接下來憤怒鳥的開發公司Rivio的動向更受各界關注
2012-08-28 18:00:35
塔莉
不太會什麼很專業的評論
我還是閉嘴看就好
2012-08-29 19:09:41
哈利菠菜
哪有 塔莉醬~你來這邊留言也算是評論阿 : ))
2012-08-29 21:18:30

更多創作