ProCamera2D 有支援讓攝影機產生晃動的功能,可以用來表現出受傷、發招之類的特效。在ProCamera2D中震動有分成兩種一種是持續震動(constan...(繼續閱讀)
前一篇 的特效也可以用在探索情形上,在進入範圍時會逐漸顯示出物體,效果就像是這篇 的手電筒一樣,物件在進入光線範圍後不是整個出現,而是只露出一部分。
▲圓球...(繼續閱讀)
此篇 的做法,在要被透過去的物件(也就是牆壁)上掛載此shader,用來計算與主體(玩家/火把)之間的距離,若在距離外就不會透視。
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測試Sphere Dissolve的shader特效來做出穿透的特效,用來表現出火把的效果。
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本文僅止於「試玩」等級,並不帶有任何攻略成分,大略是我對全遊戲的印象,相關劇情解釋或許是錯的
評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分,請各位斟酌欣賞,實際感受以...(繼續閱讀)
前面的傳送特效1 與傳送特效2 是使用standard的light mode,因此模型在外觀上並不是很好看。在Amplify shader editor中可以使...(繼續閱讀)
實作第二種傳送特效
Noise...(繼續閱讀)
在轉場、轉scene時,通常會需要fade in / out,讓螢幕不會突然切畫面,或是有很明顯的停頓,讓遊戲出現破綻或是讓玩家的體驗不好。因此在ProCame...(繼續閱讀)
當方塊擋在Camera 前方時會播放特效,讓方塊進入半透明,使得主要角色不會被其他物體擋住
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在製作2D platform時會有場景是玩家進去後攝影機才會切換過去的,在進去前不管怎麼操作,攝影機是不會偏移過去,這樣子可以讓玩家不知道此房間中到底有啥物品或...(繼續閱讀)
ProCamera有提供了一個叫做Rails的功能,這個功能類似unity plugin-Cinemachine 的dolly track,簡單來說就是編輯的人...(繼續閱讀)
Canera2D裡面有提供一個還不錯用的camera的演出腳本,簡單來說就是可以依照需要來編輯camera現在要對準哪個目標,要花幾秒中移動camera到此目標...(繼續閱讀)
在製作遊戲時,有個很重要的一環--運鏡,在3D遊戲中好的運鏡運用在演出時,就像是看電影一樣,經典的例子如ps4的戰神,當兩個角色在對話時,鏡頭會隨著對話內...(繼續閱讀)
在格鬥遊戲中除了前一篇 所提到的在擊中目標時調整hit effect來強調打擊的力度,在UFE中還有一個東西也可以加強,並且配上hit effect...(繼續閱讀)
這次沒工商 也沒吃毒 也沒腦動大開ㄌ
認真發篇我畢業製作的心得還有雜談 ...(繼續閱讀)
Dynamic lights可以模擬2D背景中的太陽。首先先new一個物件接著掛載DynamicLight這個Component,畫面中會有一塊破圖的圖形...(繼續閱讀)
在格鬥遊戲中還有一個很重要的點,就是有些招式打中目標時要有停頓感,讓畫面在力量的表現上更明確。在UFE中可以使用hit effect裡面的參數來做到
上途...(繼續閱讀)
2D Dynamic Lights and Shadows中可以模擬火堆,火把的功能。在Add-ons那邊點下fire,就可以在物件上掛載Fire的com...(繼續閱讀)
在製作2D橫向遊戲時,有時為了關卡需要,必須要讓關卡變暗,玩家需要拿著關卡的道具比如火把、手電筒之類的,才能照亮周遭環境,以及讓特別的物品或是怪...(繼續閱讀)
【遊戲快讀】...(繼續閱讀)
《DeadLight》
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《INSIDE》...(繼續閱讀)
《莫莫多拉:月下鎮魂曲》...(繼續閱讀)
雖然這是篇名為心得的文章,但其實一點心得也沒有就是,要問為什麼的話,因為靡咯整路都是給人 CARRY 上來,真有心得要說的話,那就是有人帶練真是件爽快的事情。
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獨立製作的下載遊戲 Limbo...(繼續閱讀)
Waterfall10 給 絕大部份巴友:
分享巴哈簽到滿一千天!“千年等一回” ~看更多我要大聲說昨天22:35
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!