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5 GP

Unity的插件--ProCamera2D(shake震動)

作者:Adisa│2019-10-04 11:29:29│巴幣:10│人氣:592

ProCamera2D 有支援讓攝影機產生晃動的功能,可以用來表現出受傷、發招之類的特效。在ProCamera2D中震動有分成兩種一種是持續震動(constan...(繼續閱讀)

5 GP

Unity shader 探索特效(Explore)

作者:Adisa│2019-09-20 12:09:54│巴幣:10│人氣:229

前一篇 的特效也可以用在探索情形上,在進入範圍時會逐漸顯示出物體,效果就像是這篇 的手電筒一樣,物件在進入光線範圍後不是整個出現,而是只露出一部分。


▲圓球...(繼續閱讀)

4 GP

Unity shader (SphereDissolve) Distance

作者:Adisa│2019-09-13 00:01:45│巴幣:8│人氣:247

此篇 的做法,在要被透過去的物件(也就是牆壁)上掛載此shader,用來計算與主體(玩家/火把)之間的距離,若在距離外就不會透視。

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6 GP

Unity shader練習(SphereDissolve shader)

作者:Adisa│2019-08-24 17:18:34│巴幣:12│人氣:286

測試Sphere Dissolve的shader特效來做出穿透的特效,用來表現出火把的效果。
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1 GP

[實況](垃圾話多)(影片注意)流浪者(The Vagrant)

作者:SleepyZzThe Vagrant│2019-08-05 20:46:53│巴幣:2│人氣:160



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2 GP

(微心得)是甚麼蒙蔽了他們的雙眼--流浪者(The Vagrant)一通玩後感

作者:SleepyZzThe Vagrant│2019-08-04 21:33:48│巴幣:4│人氣:1309

本文僅止於「試玩」等級,並不帶有任何攻略成分,大略是我對全遊戲的印象,相關劇情解釋或許是錯的
評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分,請各位斟酌欣賞,實際感受以...(繼續閱讀)

4 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(Toon+Teleport)

作者:Adisa│2019-07-27 15:34:01│巴幣:8│人氣:925

前面的傳送特效1 與傳送特效2 是使用standard的light mode,因此模型在外觀上並不是很好看。在Amplify shader editor中可以使...(繼續閱讀)

2 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(Teleport 2特效)

作者:Adisa│2019-07-20 21:05:07│巴幣:4│人氣:338

實作第二種傳送特效

Noise...(繼續閱讀)

5 GP

Unity的插件--ProCamera2D(TransitionsFX)

作者:Adisa│2019-07-14 11:48:46│巴幣:18│人氣:150

在轉場、轉scene時,通常會需要fade in / out,讓螢幕不會突然切畫面,或是有很明顯的停頓,讓遊戲出現破綻或是讓玩家的體驗不好。因此在ProCame...(繼續閱讀)

4 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(半透明動畫特效)

作者:Adisa│2019-07-05 15:07:08│巴幣:1,006│人氣:519

當方塊擋在Camera 前方時會播放特效,讓方塊進入半透明,使得主要角色不會被其他物體擋住

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3 GP

Unity的插件--ProCamera2D(Room)

作者:Adisa│2019-06-29 08:59:49│巴幣:6│人氣:211

在製作2D platform時會有場景是玩家進去後攝影機才會切換過去的,在進去前不管怎麼操作,攝影機是不會偏移過去,這樣子可以讓玩家不知道此房間中到底有啥物品或...(繼續閱讀)

1 GP

Unity的插件--ProCamera2D(軌道Rails)

作者:Adisa│2019-05-14 21:49:52│巴幣:2│人氣:328

ProCamera有提供了一個叫做Rails的功能,這個功能類似unity plugin-Cinemachine 的dolly track,簡單來說就是編輯的人...(繼續閱讀)

4 GP

Unity的插件--ProCamera2D(過場演出Cinematics)

作者:Adisa│2019-05-08 01:08:13│巴幣:8│人氣:277

Canera2D裡面有提供一個還不錯用的camera的演出腳本,簡單來說就是可以依照需要來編輯camera現在要對準哪個目標,要花幾秒中移動camera到此目標...(繼續閱讀)

3 GP

Unity的插件--ProCamera2D(跟隨window)

作者:Adisa│2019-04-29 22:18:25│巴幣:6│人氣:551

在製作遊戲時,有個很重要的一環--運鏡,在3D遊戲中好的運鏡運用在演出時,就像是看電影一樣,經典的例子如ps4的戰神,當兩個角色在對話時,鏡頭會隨著對話內...(繼續閱讀)

3 GP

Unity的插件 -- UFE Move(slow motion effects)

作者:Adisa│2019-04-23 21:34:22│巴幣:6│人氣:219



在格鬥遊戲中除了前一篇 所提到的在擊中目標時調整hit effect來強調打擊的力度,在UFE中還有一個東西也可以加強,並且配上hit effect...(繼續閱讀)

235 GP

[達人專欄] 這到底...到底甚麼畢製 猴厚厚齁

作者:-小迪哥- 嘟嘟嚕♪│2019-04-15 04:19:19│巴幣:1,482│人氣:6867

這次沒工商 也沒吃毒 也沒腦動大開ㄌ

認真發篇我畢業製作的心得還有雜談 ...(繼續閱讀)

2 GP

Unity的插件 -- 2D Dynamic Lights and Shadows 太陽光

作者:Adisa│2019-04-11 22:52:17│巴幣:4│人氣:282

Dynamic lights可以模擬2D背景中的太陽。首先先new一個物件接著掛載DynamicLight這個Component,畫面中會有一塊破圖的圖形...(繼續閱讀)

4 GP

Unity的插件 -- UFE Move(4)

作者:Adisa│2019-04-02 23:46:15│巴幣:8│人氣:173


在格鬥遊戲中還有一個很重要的點,就是有些招式打中目標時要有停頓感,讓畫面在力量的表現上更明確。在UFE中可以使用hit effect裡面的參數來做到
上途...(繼續閱讀)

2 GP

Unity的插件 -- 2D Dynamic Lights and Shadows (2)

作者:Adisa│2019-03-30 23:32:37│巴幣:4│人氣:130


2D Dynamic Lights and Shadows中可以模擬火堆,火把的功能。在Add-ons那邊點下fire,就可以在物件上掛載Fire的com...(繼續閱讀)

3 GP

Unity的插件 -- 2D Dynamic Lights and Shadows

作者:Adisa│2019-03-24 00:44:42│巴幣:6│人氣:512

在製作2D橫向遊戲時,有時為了關卡需要,必須要讓關卡變暗,玩家需要拿著關卡的道具比如火把、手電筒之類的,才能照亮周遭環境,以及讓特別的物品或是怪...(繼續閱讀)

4 GP

【心得】《Hollow Knight》 空洞騎士『遊戲快讀』

作者:赤紅時夜Hollow Knight│2018-10-02 23:53:38│巴幣:16│人氣:409



【遊戲快讀】...(繼續閱讀)

11 GP

[達人專欄] 【心得】《Deadlight》『死亡之光』

作者:赤紅時夜Deadlight:導演剪輯版│2017-09-09 23:51:10│巴幣:40│人氣:2034


《DeadLight》
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27 GP

[達人專欄] 【心得】《Inside》「走入、進入與深入」(淺談遊玩與作品要素)

作者:赤紅時夜Inside│2017-06-18 23:25:41│巴幣:1,118│人氣:2179



《INSIDE》...(繼續閱讀)

15 GP

【魔龍】各難度通關,邁向白金之路!

作者:ŇιΚã ◆ 入入型態魔龍寶冠│2014-06-24 19:45:18│巴幣:30│人氣:1911

雖然這是篇名為心得的文章,但其實一點心得也沒有就是,要問為什麼的話,因為靡咯整路都是給人 CARRY 上來,真有心得要說的話,那就是有人帶練真是件爽快的事情。
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0 GP

magic shoot

作者:kuso.dir│2013-09-27 09:36:57│巴幣:0│人氣:76

類型: 橫向卷軸小遊戲
關卡數: 1
時間: 無限...(繼續閱讀)

20 GP

【Limbo】如果你像這部可愛的影片一樣戴上手電筒、這遊戲就沒那麼恐怖了

作者:張小仙LIMBO│2012-04-23 16:25:06│巴幣:43│人氣:1982



獨立製作的下載遊戲 Limbo...(繼續閱讀)

0 GP

韓國線上動作RPG遊戲「洛克人」G★2010現場試玩影片公開

作者:S幽林S│2010-11-18 15:37:24│巴幣:0│人氣:1709

原文連結:GameMeca

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