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(微心得)是甚麼蒙蔽了他們的雙眼--流浪者(The Vagrant)一通玩後感

作者:SleepyZz│The Vagrant│2019-08-04 21:33:48│巴幣:4│人氣:1292
本文僅止於「試玩」等級,並不帶有任何攻略成分,大略是我對全遊戲的印象,相關劇情解釋或許是錯的
評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分,請各位斟酌欣賞,實際感受以個人為準!


前言(屁話)

補坑,還有好多好多的坑(X)
這款當初是看別人影片推薦買下來的,個人蠻喜歡這種2D橫向動作冒險遊戲,再加上價格十分低廉的緣故就買下來了。
以它的價格加上遊戲的爽快度、彩蛋我剛玩到這遊戲就決定,滿分如果十分的話,那它的分數至少八分開始打。最後我打完結局以後決定--

我還是給它八分就好

理由為何,就讓我在下面慢慢解......

簡介

流浪者薇薇安依據她父親留下的筆記來尋求自己家族的秘密,而這唯一的線索最終將薇薇安引導到了世界上最神秘的巨大島嶼——秘銀島上。秘銀島上危機四伏而又環境多變,從茂密的森林到壯闊的古代遺跡,從古老的部落到世界的邊緣,在這裡薇薇安會遭遇各種已經註定的命運,展開各種意想不到的冒險,而這名堅強的流浪者,絕不會屈服於命運的安排。最終在終點等待她的,是一個什麼樣的結局?而薇薇安一直在尋求的東西又是什麼?
薇薇安可以使用劍術連擊,連鎖技能以及強大的符文必殺技來與敵人戰鬥,同時可以通過獲得裝備品和學習能力來增強主角的能力,從而挑戰更加強大的敵人來獲取更多報酬來讓主角獲得最強的力量。在遊戲的流程進行中薇薇安在身陷險境的時候,就需要你華麗的操作和培養來讓她度過重重難關。

(轉載自Steam頁面上的介紹)

推薦

我把遊戲推薦給喜歡玩動作過關,但不擅長操作
喜歡爽快打擊感、流暢的動作表現
喜歡美少女動作遊戲
喜歡奧丁領域(香草社)這種風格
喜歡挖掘彩蛋、留意劇情外設定要素 的朋友,你應該對這款遊戲惠蠻滿意的

但我不是太推薦追求高難度、
追求豐富劇情性、
排斥刷寶型練等 的朋友,這遊戲在這些方面表現不算太好

心得

我不知道你是不是被我的縮圖吸引來的,我本來是想這樣放縮圖的


但考慮我小屋是走清新正直的擦邊球路線,算了。

很多人對這遊戲的第一印象大概就是這裡吧(?)這個大到滿出來的福利。從第一印象華麗的美術就足以令人印象深刻,咳嗯......當然這也包含巨乳殺必死的部分。除了女主外,每個女配角也都是大到彈出來的巨乳,不只是大,還有彈出來。

而且,本作雖然會因裝備武器不同而改變女主角手持的劍、必殺技,但無論你裝備什麼鎧甲,女主角都不會改變身上的比基尼+斗篷外型,雖然不知道防禦機制和性能意義在哪裡,但太懂人心了吧這個!以前玩楓X谷最討厭的就是,你好不容易弄到一件好看的裝備,但是素質奇差,又不是點數裝,強力的裝備長得又難看,想要維持好看的裝備只能犧牲角色素質。
但這款遊戲不用!它就是知道玩家想看什麼。

但......或許是因為我R18的東西用太多了(?)這大概是我玩遊戲剛開始的表情--





然後玩到最後回歸平常心↑
看久了還真的覺得有點假
像是硬塞兩顆氣球在胸部......

撇開殺必死,本作在各種小道具、食物、敵人等都有被收錄進圖鑑,點開圖鑑不只會出現CG同時還有女主角對這種食物(敵人)的評價,算是一個令人會心一笑的彩蛋,這部分並不影響遊戲進行與系統架構,純粹是一種跟玩家互動的巧思,在早期的RPG遊戲比較容易看到這種內容,但近幾年的遊戲.......我想就很難了。
比較可惜的是,圖鑑裡的敵人不會顯示掉落素材(因為後面有一些要靠素材才能製作的武器防具),就是一個純觀賞用的圖鑑

同時本作CG圖並不算太少,還有不少CG圖被隱藏在Wrong Ending甚至有一個結局是你在幾乎可以說是劇情殺的橋段贏過BOSS會觸發,也就是Boss戰之中落敗後才能解鎖的CG,換言之如果你對CG感興趣的建議你打王前先把裝備全脫讓王把你貓死再來重新攻略這款遊戲。
同樣不太滿意的部分是沒有鑑賞室,CG過了不能重看。


延續上述有提到一些彩蛋的部分,本作在對路人NPC的設計也十分用心,如果跟商店老闆對話卻什麼都不買,會被老闆嘲諷、或被趕走等不高興的表現,甚至還有表達語氣的語音;反之如果買了就會畢恭畢敬地客氣,讓NPC有一點「活人」的感覺而不是死板對話的機器人。
部分的NPC對話也可能出現道具或隱藏成就等等......這些樂趣就交由玩家來一一挖掘吧。

(這位女僕如果不買東西的話,可是會馬上爆氣的喔!)
(附帶一提,官方的Cosplay集有她)

地圖中也有不容易到達的地點,裡面可能是解鎖真結局的要素或者隱藏寶物,解謎起來不算太難,多半只要靠升龍的必殺技與衝刺必殺。在冒險遊戲中找出隱藏地點也是我認為一種跟玩家互動的巧思,同樣算近年遊戲比較少表現的部分了,要做隱藏地圖通常要有強烈的動機性(隱藏路線、重點分歧)創作者會比較愛用一點。

新手村難打的雞雞,打死還能解鎖隱藏成就


最後關於遊戲體驗的部分來談談打擊感和戰鬥系統吧。
雖然Steam上面曾經因為BUG被反應刷負評,但製作團隊也蠻用心在修正,目前我玩到時已經沒有太過重大、影響遊戲運行與破壞體驗的BUG。
連段也不如格鬥遊戲般困難,十分容易上手,亂尻也可以尻出漂亮的連段。


必殺技的部分,個人覺得雖然它單調但它並非無聊,是很直觀的那種--放出衝擊波、升龍斬、向前高速衝撞......等等,嚴格說來不具獨特的創意,但它也能帶來很好的遊戲體驗。

本作在裝備、符文相關系統給予的數值補正算是很高,所以如果你想體會真正意義上的「高難度」可能要留幾件素質低的裝備放背包自己換,否則只要戴上最強的裝備,某種意義上即使是高難度,也照樣是亂揮就能過的程度。
而且後期有一些BOSS的設計,個人主觀上認為是難以兼顧閃躲和攻擊,勢必會吃到幾拳傷害,變相要求玩家不能讓角色的練度太低,它不太像一些彈幕性質的遊戲可以用背圖的方式找到攻擊破綻(嗎?),也鮮有跟場景互動閃躲攻擊的設計,有點像是硬塞一個玩家容易吃大量傷害的感覺。
↑上面這段我個人遊戲功力不是很強,只是個人體驗+Steam相關評價也抱怨過這一點,不過也不太能保證就是。
這體貼到一些動作遊戲苦手,卻想體驗爽快感的玩家;反之比較追求高難度成就感的玩家或許還是強迫他們練等,可能不會有這麼好的遊戲體驗。

有個很大的缺點,關於本作的劇情。
本作的劇情稱得上合理,但老實說稱不上好看,也不能說精彩,撇開暴露的穿著倒也沒什麼福利。
如同上面簡介的說明,這是一個流浪劍士尋找家族祕密與阻止邪惡敵人的故事,還有,主角非常倒楣。
故事開頭描述她根據父親筆記前往一座小島試圖找出父親發瘋的秘密,卻遇上暴風雨漂流到小島上。沒多久又被反派魔法師要脅替她賣命,又要屢屢被魔法師的忠犬徒弟監視並且洗腦自己的恩師不是壞人,不知道到底是什麼蒙蔽了忠犬徒弟的雙眼,但看在這個忠犬徒弟的姊姊對自己有過恩情,這個忠犬徒弟本性也不壞,只是愚忠,女主角又不能一刀劈了這個腦殘支持自己老師的徒弟。於是跟這位忠犬徒弟四處冒險以後逐步解開自己身為「符文使」的秘密與家人的一切。

故事嚴格說來不長,但也沒太多情感連結與記憶點,就是徒弟很蠢、女主很衰,偶爾聊兩句女主跟家人的牽絆,大體上還是正義試圖打倒邪惡的故事,沒了,反倒是跟NPC互動的支線還有趣一點,或許可以改走小黃遊路線,讓主角戰敗後出現一些OOXX的CG圖可能還有趣點(X)那一定會是一個創舉,因為目前還沒遇過遊戲性好的小黃遊,真正的敗筆原來是它是表作不是裡作嗎(不是)


總結


以價格低廉的動作遊戲來說,它是我目前看到表現最優秀的,同時也不失耐玩度與趣味性
整體缺點瑕不掩瑜,大概是閒暇之餘還想再拿出來回味的優作!

(圖源來自Google搜尋與實況影片截圖,不做營利商業用途)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4483887
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